reikami 发表于 2011-8-12 19:59

《FF零式》导演田畑端表示:正式版中视角和鞭尸都将调整

看来这两天玩了体验版的玩家有很多人提了视角和鞭尸动作的问题

体验版才配信了2天,田畑酱就坐不住,出来给大家吃定心丸了

http://twitvideo.jp/06EIa

warachia 发表于 2011-8-12 20:01

好的,正版来一份。

manyo 发表于 2011-8-12 20:02

warachia 发表于 2011-8-12 20:08

楼上的傻逼给我跟认真选择内衣的rem酱道歉!!

Xemnas 发表于 2011-8-12 20:08

幸好提前这么多时间出了DEMO,要是直接出正式版不得被骂死

wyinjie111 发表于 2011-8-12 20:09

不错
很好....

wyinjie111 发表于 2011-8-12 20:10

引用第3楼warachia于2011-08-12 20:08发表的 :
楼上的傻逼给我跟认真选择内衣的rem酱道歉!!
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

这个也太认真了......

manyo 发表于 2011-8-12 20:11

thinkhome 发表于 2011-8-12 20:38

segaaaaa 发表于 2011-8-12 20:39

2楼和3楼萌到我了....

无眠之美 发表于 2011-8-12 20:48

小褲褲畫得這麽細致...

cloudcc 发表于 2011-8-12 20:54

Pluto_Shi 发表于 2011-8-12 20:57

引用第3楼warachia于2011-08-12 20:08发表的:
楼上的傻逼给我跟认真选择内衣的rem酱道歉!!
images/back.gif


这画面是ds的吧

fantuanhtr 发表于 2011-8-12 20:58

warachia 发表于 2011-8-12 21:04

引用第12楼Pluto_Shi于2011-08-12 20:57发表的:


这画面是ds的吧 images/back.gif

场景大,同屏人数多,再加上这么细致的贴图。

说真的我不觉得FFB的内裤比这好多少(认真

cloudcc 发表于 2011-8-12 21:08

Alphard 发表于 2011-8-12 21:09

就是要这样。

susiane 发表于 2011-8-12 21:10

鞭尸还好说,视角不是说改就能改的吧。
贴近某些大型怪物的时候就自动取消视角锁定就好了。

pimp1234 发表于 2011-8-12 21:13

warachia 发表于 2011-8-12 21:13

引用第17楼susiane于2011-08-12 21:10发表的:
鞭尸还好说,视角不是说改就能改的吧。
贴近某些大型怪物的时候就自动取消视角锁定就好了。 images/back.gif

现在群里的意见倾向于这次的试玩版是比之前体验会上还要更早的版本。
因为体验会的影像里camera work比这次的试玩版还好一些。

いぬちゃん 发表于 2011-8-12 21:16

很好!

cloudcc 发表于 2011-8-12 21:18

chan 发表于 2011-8-12 21:20

我想知道数值计算的公式是什么. 基础攻击65,打敌人一次2,30点血, 随便升个几级, 攻击升个5,6点,打敌人一下就能几百上千

阿娇大王 发表于 2011-8-12 21:30

蓝莲安 发表于 2011-8-12 22:19

不带NPC刷一轮就知道这些NPC够厚道了,很多麻烦活自己不用太费心,不过当然不可能比得上人类的,太能干了还要玩家干吗
虽然用的不太好,但是坚持小清水不动摇

jy02819746 发表于 2011-8-12 22:53

坚持小清水不动摇+1

牧月萌 发表于 2011-8-12 23:02

白石香菜小清水

正式版铁三角,我已经跃跃欲试了

chondriac 发表于 2011-8-12 23:12

很好 良心大作 手头松了马上去定

cyberalogo 发表于 2011-8-12 23:16

iou90 发表于 2011-8-12 23:49

引用第15楼cloudcc于2011-08-12 21:08发表的:
你们都雷姆雷姆的镰刀我就抱走了

分明是最好用的物理系

攻击力高攻击范围大走位还舒服
....... images/back.gif

抬一只腿太有范了,大硬直起来也是
这次视角其实也能忍了...用R就好了
就是还是显乱,敌人我方NPCAI也2...

cyberalogo 发表于 2011-8-12 23:55

虎千代 发表于 2011-8-13 00:11

视角问题主要是一开始第一个任务打贝西摩斯,地方窄体形大,锁定又不熟练,恶心坏了。。
现在多打打适应好多了。。。
AI确实还是要强化,有PSP系列的AI就够了,鞭尸太麻烦了点,尽量简化最好了

cyberalogo 发表于 2011-8-13 08:46

いぬちゃん 发表于 2011-8-13 09:08

闪避必须要削弱

amath 发表于 2011-8-13 09:35

ai能进化到geb那种程度就好了

蓝莲安 发表于 2011-8-13 11:01

引用第30楼cyberalogo于2011-08-12 23:55发表的:
AI问题在第二关对上青龙人(就是那些最后满地爬的蜥蜴)的时候显得尤为明显,如果近身被蜥蜴抓住吸血,身边的同伴会傻愣愣站着也不来救,等你被扔地上爬起来继续打才会有反应………………

不过战斗中及时补血还是能做到,只是异常状态例如火烧只能靠万能药了。 images/back.gif

没用过道具,因为一边战斗继续一边开菜单太刺激了,其实大部分异常状态时间都很短,没啥杀伤力,放那不管就行。龙人那里有任务是杀十头,如果NPC太积极了就达不成了,所以可能被设置的比较木吧,当然这只是猜测,基本NPC的作用也就是做做后勤,偶尔再来帮你补补刀,我倒是觉得太威了没什么乐趣,能帮我及时补血我已经满足了。

Falsita 发表于 2011-8-13 11:03

RaynorZ 发表于 2011-8-13 12:43

求教道具怎么装备。。。

cyberalogo 发表于 2011-8-13 12:50

RaynorZ 发表于 2011-8-13 12:59

回 38楼(cyberalogo) 的帖子

多谢~这下再也不用靠魔法回血了。。
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