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[新闻] 外媒:星球大战OL仍无法撼动WOW地位

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发表于 2011-8-12 04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在国外有着一定粉丝的《星球大战:旧共和国》最近似乎并不幸运,虽然其被赋予了一定的光环,但是来自国外的媒体却毫不留情面的对其进行了批评,认为其终究无法撼动《魔兽世界》在网游领域的头把交椅。

  在很多人看来,随着旧共和国武士的发售日期渐近,魔兽世界感到了严峻的竞争压力。但这就意味着WOW的终结吗?

  你看,大多数人貌似都忘记了,每一个获得满堂彩的游戏,都有无数个山寨。就像《使命召唤》有着山寨版《彩虹六号:维加斯》,而《光晕》之后也有仿冒品《战争机器》,更别提《上古卷轴》和《神鬼寓言》的相似度有多高了。所以,对于满身光环的WOW,这里有着非常多的效仿者,比如《星球大战:旧共和国》,《指环王OL》,《永恒之塔》,《裂痕》,《激战2》什么的,而且这些游戏都在向WOW身下的第一把交椅叫嚣。

  网络游戏成千上万,全部都在一个貌似和平的环境中共存着。当然也有消极的心态说只可能有一个网游之王。这也许是因为,对于多数网游,你得在基础内容上花不少钱。也可能是因为网游是一个集体性的游戏,需要有很多玩家在同一个服务器上。还有可能是因为网游的更新时间相较其他游戏为短。

  WOW之所以取得了如此巨大的成功,与暴雪多年来的积累是完全分不开的。暴雪用自己铺陈的庞大世界观和完美的游戏品质建立了众多铁杆粉丝,自然会延续使用,将玩家代入其中,让人们感到无比的亲切。而《星球大战:旧共和国》也是使用了同样的伎俩——六部星战影片,电视连续剧和无数的相关电脑游戏也发展了一大批星战迷。

  《星球大战:旧共和国》即将开启beta测试的消息尚未得到证实,但我敢打赌这游戏肯定在年底之前开测。作为应对手段,暴雪很可能会在Blizzcon上公布新资料片的消息。然而,这也表示这家公司比以往任何时候都更愿意看到《暗黑3》能马上推出,干掉这些杂鱼。

  到目前为止,WOW的用户群一直都在持续增长,而今年保持稳定。即使有人认为如今暴雪在WOW上放的心思不如暗黑3多,认为他们希望能将WOW的稳定用户群吸引到《暗黑3》这个史诗般的奇幻巨作之中,但所谓wow崩灭的传言,在事实面前都被证实只是迫害幻想。

  虽然通常情况下大多数人会只投入去玩一个网游,但没有哪条法律规定了你就必须这样做。我想很多人可能会浅尝一下旧共和国武士,只为了星战曾经带给他们的感动(不要小看星战迷的人数,尤其在英国)。好吧,无论这个游戏能否在市场上站住脚,游戏内容又是否引人注目,我都怀疑是否有任何游戏真正能够成为所谓的“WOW杀手”。显然,《星球大战:旧共和国》是下一个挑战者,但也仅仅是个挑战者而已。
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发表于 2011-8-12 04:41 | 显示全部楼层
引用楼主sshnuke于2011-08-12 04:23发表的 外媒:星球大战OL仍无法撼动WOW地位 :
就像《使命召唤》有着山寨版《彩虹六号:维加斯》,而《光晕》之后也有仿冒品《战争机器》,更别提《上古卷轴》和《神鬼寓言》的相似度有多高了
.......
AB青真恐怖
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发表于 2011-8-12 06:44 | 显示全部楼层
WOW现在到底占有多少网络游戏的市场份额?虽然我知道WOW很牛逼,但只有一个模糊的概念
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发表于 2011-8-12 07:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-12 08:16 | 显示全部楼层
同期待激战2.
当年的激战重点是PVP,但我玩单人游戏部分就玩得非常开心了。
……
艹,仙剑5、古剑啥的你只要达到激战水准,也不会被人骂得这么厉害。
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发表于 2011-8-12 08:27 | 显示全部楼层
求原文出处
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发表于 2011-8-12 08:50 | 显示全部楼层
引用第2楼URAGoodMan于2011-08-12 06:44发表的  :
WOW现在到底占有多少网络游戏的市场份额?虽然我知道WOW很牛逼,但只有一个模糊的概念
几年前是超过百分之50的,不知道现在还是不是。
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发表于 2011-8-12 09:04 | 显示全部楼层
引用楼主sshnuke于2011-08-12 04:23发表的 外媒:星球大战OL仍无法撼动WOW地位 :
  你看,大多数人貌似都忘记了,每一个获得满堂彩的游戏,都有无数个山寨。就像《使命召唤》有着山寨版《彩虹六号:维加斯》,而《光晕》之后也有仿冒品《战争机器》,更别提《上古卷轴》和《神鬼寓言》的相似度有多高了。
.......

又是一次黑一群
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发表于 2011-8-12 09:12 | 显示全部楼层
头把交椅?早就不是啦   

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发表于 2011-8-12 09:14 | 显示全部楼层
国内网站的外媒要么是MMORPG、MMOSITE这种不知名小站,要么是从来没听说过的投资公司分析师……

看第三段的水准,这是国内编辑自己写的吧……
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发表于 2011-8-12 09:20 | 显示全部楼层
结果通篇没有论据,只是把标题的内容在“我觉得”“我认为”里面重复而已...
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发表于 2011-8-12 09:25 | 显示全部楼层
这几个山寨
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发表于 2011-8-12 10:36 | 显示全部楼层
就看到黑了一堆游戏,,,
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发表于 2011-8-12 11:30 | 显示全部楼层
超越WOW得靠棒子脑抽一下。

好吧,我也在等激战2.
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发表于 2011-8-12 11:50 | 显示全部楼层
这是哪门子的外媒,外地媒体吗
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发表于 2011-8-12 11:50 | 显示全部楼层
我怎么记得在国外早就被拉下马了?不过一直保持前排倒是确实。
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发表于 2011-8-12 12:02 | 显示全部楼层
WOW是我玩了5年的网游~~~也是我这辈子到现在唯一觉得好玩的网游~~~在国外现在可能不是排第一,但是排位里的各种新旧网游不停更换,比如某些新出的游戏在短时间内会有很多人去玩,但时间一久就慢慢的消失了,而WOW从2004年到现在,却始终能占据在前几位,这已经能充分说明他的强大...还有因为WOW引出的各种很有影响力的话题~~ 综合起来的确可以说是网游的头把交椅~~~
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发表于 2011-8-12 12:08 | 显示全部楼层
战争机器躺着也中枪
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发表于 2011-8-12 12:34 | 显示全部楼层
老滚何其无辜
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发表于 2011-8-12 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-12 13:38 | 显示全部楼层
有公司准备代理星战没
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发表于 2011-8-12 13:42 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-12 14:00 | 显示全部楼层
引用第9楼Laplace于2011-08-12 09:14发表的  :
国内网站的外媒要么是MMORPG、MMOSITE这种不知名小站,要么是从来没听说过的投资公司分析师……

看第三段的水准,这是国内编辑自己写的吧……

大人口气真大,要么给你口中的“MMO知名大站”来让小的瞻仰瞻仰?
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发表于 2011-8-12 14:02 | 显示全部楼层
引用第9楼Laplace于2011-08-12 09:14发表的  :
国内网站的外媒要么是MMORPG、MMOSITE这种不知名小站,要么是从来没听说过的投资公司分析师……

看第三段的水准,这是国内编辑自己写的吧……

大人口气真大,要么给你口中的“MMO知名大站”来让小的瞻仰瞻仰?
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发表于 2011-8-12 14:24 | 显示全部楼层
引用第8楼终结之心于2011-08-12 09:12发表的  :
头把交椅?早就不是啦    

这个只是统计的该网站用户的在线时间吧,怎么可能只有这点
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发表于 2011-8-12 14:40 | 显示全部楼层
傻逼ctm有多远滚多远
同等激战2
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发表于 2011-8-12 15:20 | 显示全部楼层
作为一个暴雪游戏的FANS,我表示楼主是伪青真黑。
“……《使命召唤》有着山寨版《彩虹六号:维加斯》,而《光晕》之后也有仿冒品《战争机器》,更别提《上古卷轴》和《神鬼寓言》的相似度有多高了。所以,对于满身光环的WOW,这里有着非常多的效仿者,比如《星球大战:旧共和国》,《指环王OL》,《永恒之塔》,《裂痕》,《激战2》……“这里提到的游戏对比基本都不是在同一个种类或侧重上的,你居然能把它们扯到一起比较。楼主同学您还是先回去学好科学唯物辩证法再回来吧……
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发表于 2011-8-12 15:39 | 显示全部楼层
引用第26楼eva2000as于2011-08-12 15:20发表的  :
作为一个暴雪游戏的FANS,我表示楼主是伪青真黑。
“……《使命召唤》有着山寨版《彩虹六号:维加斯》,而《光晕》之后也有仿冒品《战争机器》,更别提《上古卷轴》和《神鬼寓言》的相似度有多高了。所以,对于满身光环的WOW,这里有着非常多的效仿者,比如《星球大战:旧共和国》,《指环王OL》,《永恒之塔》,《裂痕》,《激战2》……“这里提到的游戏对比基本都不是在同一个种类或侧重上的,你居然能把它们扯到一起比较。楼主同学您还是先回去学好科学唯物辩证法再回来吧……
这年头新闻只要是不利的就都是黑写的了啊
我怎么查了下不是LZ写的啊
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发表于 2011-8-12 15:43 | 显示全部楼层
引用第27楼fotl于2011-08-12 15:39发表的  :

这年头新闻只要是不利的就都是黑写的了啊
我怎么查了下不是LZ写的啊
星球大战OL和WOW本来就瞄准的是同一个市场里不同类型和侧重的人群,本来就没太多交集。我一直就很不喜欢有些人硬要把没太大关系的两个事物硬拉一起做比较。还有这新闻不算不利吧。而且真要说的话,我WC、SW两个系列都很喜欢,虽然山口山那里早就AFK去玩博德之门了。
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发表于 2011-8-12 15:48 | 显示全部楼层
引用第28楼eva2000as于2011-08-12 15:43发表的  :

星球大战OL和WOW本来就瞄准的是同一个市场里不同类型和侧重的人群,本来就没太多交集。我一直就很不喜欢有些人硬要把没太大关系的两个事物硬拉一起做比较。还有这新闻不算不利吧。而且真要说的话,我WC、SW两个系列都很喜欢,虽然山口山那里早就AFK去玩博德之门了。
那怎么样也不是LZ写的?你说他有毛用
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发表于 2011-8-12 15:53 | 显示全部楼层
引用第26楼eva2000as于2011-08-12 15:20发表的  :
作为一个暴雪游戏的FANS,我表示楼主是伪青真黑。
“……《使命召唤》有着山寨版《彩虹六号:维加斯》,而《光晕》之后也有仿冒品《战争机器》,更别提《上古卷轴》和《神鬼寓言》的相似度有多高了。所以,对于满身光环的WOW,这里有着非常多的效仿者,比如《星球大战:旧共和国》,《指环王OL》,《永恒之塔》,《裂痕》,《激战2》……“这里提到的游戏对比基本都不是在同一个种类或侧重上的,你居然能把它们扯到一起比较。楼主同学您还是先回去学好科学唯物辩证法再回来吧……
他不是伪青真黑而是从来就没青过暴雪,无论真伪……
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发表于 2011-8-12 18:35 | 显示全部楼层
通篇废话
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发表于 2011-8-13 09:45 | 显示全部楼层
都是老数据了
62.3%是08年2月欧美的艾瑞社统计的,里面的第二名是runscape,网页游戏,占有7.5%。2010年6月占有率是56.6%。
wow玩家总人数是1200万,AB最近的财务报显示是1110万,损失了7.5%。
wow的亚洲玩家占世界的48.6%,是指活跃用户。
活跃用户是指停封账号和过期月卡不算的。但中国不买月卡,点卡的过期时间比月卡长多了,所以中国玩家实际上没有500万这么多。wow在中国最高在线是230万,日均在线是105万。而欧美地区日均在线高的时候440万,平均每天的。这是MMOGCN统计的,而第二名是EVE,仅仅34万。
根据Xfire的统计今天世界最火的游戏还是wow,Xfire不仅仅是统计网游的机构。COD6和LOL分别是第二和第三。Xfire是每天统计一次的。
就发张全球pc(包括单机和网游)销量排行总榜,wow原始资料片卖了1000多w,包含中国,因为当时是需要买cdkey的,后面的资料片中国不需要再买cdkey,所以就没算中国的了,但是外国要买,所以有很大差异
和GW一样只在欧美地区卖的,网站vgcharz。除了模拟人生的销量。wow一个网游竟然可以秒杀所有PC单机游戏。
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发表于 2011-8-13 10:12 | 显示全部楼层
士官长:老子不是掩体控!

马科斯:老子也不是护盾控!
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发表于 2011-8-13 10:29 | 显示全部楼层
引用第25楼天妇罗于2011-08-12 14:40发表的  :
傻逼ctm有多远滚多远
同等激战2
我CNM 你这纱布就滚去吃SHI 吧
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发表于 2011-8-13 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-13 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-13 12:52 | 显示全部楼层
引用第32楼zwb198903于2011-08-13 09:45发表的  :
都是老数据了
62.3%是08年2月欧美的艾瑞社统计的,里面的第二名是runscape,网页游戏,占有7.5%。2010年6月占有率是56.6%。
wow玩家总人数是1200万,AB最近的财务报显示是1110万,损失了7.5%。
wow的亚洲玩家占世界的48.6%,是指活跃用户。
活跃用户是指停封账号和过期月卡不算的。但中国不买月卡,点卡的过期时间比月卡长多了,所以中国玩家实际上没有500万这么多。wow在中国最高在线是230万,日均在线是105万。而欧美地区日均在线高的时候440万,平均每天的。这是MMOGCN统计的,而第二名是EVE,仅仅34万。
.......

喂喂,我帖的图就是当天的xfire,怎么和你说的不一样
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发表于 2011-8-13 13:36 | 显示全部楼层
引用第32楼zwb198903于2011-08-13 09:45发表的  :
都是老数据了
62.3%是08年2月欧美的艾瑞社统计的,里面的第二名是runscape,网页游戏,占有7.5%。2010年6月占有率是56.6%。
wow玩家总人数是1200万,AB最近的财务报显示是1110万,损失了7.5%。
wow的亚洲玩家占世界的48.6%,是指活跃用户。
活跃用户是指停封账号和过期月卡不算的。但中国不买月卡,点卡的过期时间比月卡长多了,所以中国玩家实际上没有500万这么多。wow在中国最高在线是230万,日均在线是105万。而欧美地区日均在线高的时候440万,平均每天的。这是MMOGCN统计的,而第二名是EVE,仅仅34万。
.......

活跃用户数只是N多核心数据中的其中一项,而且活跃用户分日活跃,周活跃,月活跃,一千多万的数据是指哪个?如果如你所说,没有时间限制只是停封账号和过期月卡不算,那这个不叫活跃用户,这叫留存用户。

即使不考虑留存率、渠道费、人工费、广告费、运营成本、维护成本、研发成本等等,评估一个ol游戏产品的品质至少还有一项数据是不可或缺的:arpu。虽然不比free to play的游戏,但是wow既卖点卡也卖月卡,没这个值还是啥都看不出来。

我入行晚,runscape是啥没听过,但是网页游戏和端口游戏放在一起按留存用户算占有率也只在那个年代有意义了,且不说留存用户,只说活跃用户:farmvile的月活跃有四千万,citiyvile也有两千万,今年六月份才出的empire and alliance都有一千万出头,那不是把推广了好几年的wow日的妈都不认识。
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发表于 2011-8-13 14:17 | 显示全部楼层
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