补充一个2的变种...:
boss打绝逼打不过,输了Game over,要选逃跑或是其它特殊操作...
遇过到几次了,但都是小品作被恶心了就放弃于是也不记得作品名... images/back.gif
风色幻想SP最终战,真结局…… 我最近玩的游戏都有自动存档,所以再没遇到过这种问题。 古剑也有第二种情况。。尼玛一直忘了存档 梦幻之星2I,如果砍死了渚的话会被三木无情的嘲笑+BE,必须要拖够3分钟还有准确的选项才能往下
不过这里我觉得做的挺好的,正常走过剧情的人都不会对渚下手 第三种情况
对于空轨这种不同人物BOSS战有不同对话的
一般没有特别板凳的,都练 相对起最终boss前强大得逆天的主角,实力薄弱得连砍玩家半个小时也打不死玩家的boss,然后Good End是你必须被他砍死....
其实也不是那么讨厌,只是忽然想起当年中文游戏的绝代双骄2的设定-- 引用第15楼asdfg于2011-08-11 13:52发表的:
幻水1,主角被老爹的铁骑兵(忘了具体名字了)打的惨败,全员溃退。主角的家臣拳师(名字也忘了)豁出性命独自断后。老爹被其感动,答应与其单挑决定胜负。
不过有如下几个问题:
- 此时,据这个人重新加入的剧情尚未过去多久
- 此人存在感不高
....... images/back.gif
幻水1从小学开始陆续玩过好几遍,一直到了大学仔细对照着攻略,终于达成goodend。感觉好多挺强力的角色没有表现机会,最后一战也就拉上了老爸的左右护法。 没有人觉得 "必败战" 这种设计本身就是傻逼么? 没觉得,不过必败战确实很容易设计的让人骂娘。
页:
1
[2]