FF13也有战斗系统?按圈?那不是过场动画吗? images/back.gif
优越感这么廉价? 不玩FF的都说OOO,早习惯咯 瘦死的骆驼比马大,FFB就是最好的例子
但是……再瘦就TM真不比马大了…… 引用第122楼77是我的!于2011-08-11 20:42发表的:
瘦死的骆驼比马大,FFB就是最好的例子
但是……再瘦就TM真不比马大了…… images/back.gif
FFB2和VB就是再瘦还是比传说这匹马大 楼太长,不高兴爬了。n年磨一剑的ffb都要去和传说这种量产货去比了这本身就能说明问题了。 3.战斗系统 FF13 8.5分 TOV 7分
重點不是這個嗎 若是比价格的话,TOV在国内完爆FFB 引用第127楼osk666于2011-08-11 23:24发表的:
TOV的剧情在传说中算什么水平 images/back.gif
中上水平?反正传说系列的剧情一直也就那回事。 引用第125楼壊松鼠于2011-08-11 23:16发表的:
3.战斗系统 FF13 8.5分 TOV 7分
重點不是這個嗎 images/back.gif
也许TOV的系统在传说系列中手感不是很好呢……没玩过也不清楚
FFB的战斗系统说很多次了,也不是什么新东西,虽然打久了就没觉得没意思但是的确是很能托出战斗表现力的系统 引用第123楼石中剑二于2011-08-11 23:09发表的 :
FFB2和VB就是再瘦还是比传说这匹马大 images/back.gif
FF系列要是瘦到和传说都战不过那股东不把和田拉出去坐金字塔
错别字了,改掉orz 和田才上任多少年啊
怎么就开始在代表毒瘤社的FF系列了?
回复: [PS3]细玩之下发现TOV还是跟FF13有差距啊
所以我说SE发easy难度补丁根本没意义嘛 S1遍地都是能圈圈圈通关的高玩黑发送自我的 X10i 大板凳 和田差不多十年的了,2001年電影版就一直是他
反而SFC-PS前期的神作社長水野哲夫(FF5~FF7, XG, PE)只是七年左右
和田最初幾年也沒什麼,不過看來暗中越來越瓦解吧
FF11好早已經說要做新網遊,但一直不夠程式員,到了等村田那班人,做出來的東西… FFB刚开始还是圈圈圈的,因为没有办法解锁角色技能,后面是不同指令发送,但是发送指令的按键基本就是圈键,没法像TOV切换直线和3D前后移动、即时玩连击和即时释放角色技能,只能选择不同指令,一周目情况下得自己摸索不同技能对不同敌人的最有效下达指令办法,这个就是上面所说的FF的高级战斗方法,圈圈圈为基础,多了点不同的是方向键选择技能,以及更换全队的战术按键,关键是作为一个看起来确实是3D的游戏场景中只能按指令,相当于时间要求不高的QTE,中后期还要刷刷刷升级,直接等于无限QTE刷刷刷了,也就是说FFB的战斗是手感=0,战斗的目的仅仅是为了增加经验值升级过BOSS而已
因此一个连角色前后左右移动战斗系统都没有的3D游戏会导致这年头FPS\\ACT玩家吃到一大堆一样,被大家狂黑的无双砍草都比FFB好无双倍啊
所以LS那些说FFB战斗好的恐怕都是很安分的老主机玩家,没有接触过这年代深受广大群众欢迎的即时实时战斗系统,还沉迷在90年代的回合制里面,这些玩家在绝对封闭的旧式RPG环境中看到FFB这样轻松又需要稍微研究一下战术、画面比他们沉迷的那些老作品好很多的RPG自然会觉得这个玩意啥都能战
另外仙剑5这种制作费+宣传费只有FFB制作费零头的我真的不觉得剧情方面比FFB差,光是剧情交代方面就比FFB好多了,当然确实不怎么样,每作都是几十万销量为起点的剧情这个样子怎么看都比出了数十个正统+周边+电影的累计千万级别的游戏系列的最新正统作品的好不少 开始我还以为LS在认真评论,看到后半才发现原来是来炸鱼的 怎么还不开学 引用第134楼HJYtm于2011-08-12 12:01发表的:
所以LS那些说FFB战斗好的恐怕都是很安分的老主机玩家,没有接触过这年代深受广大群众欢迎的即时实时战斗系统,还沉迷在90年代的回合制里面,这些玩家在绝对封闭的旧式RPG环境中看到FFB这样轻松又需要稍微研究一下战术、画面比他们沉迷的那些老作品好很多的RPG自然会觉得这个玩意啥都能战
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我笑了,恰恰是因为接触了大量深受广大群众欢迎的即时实时战斗系统,比如无数量产的传说,才对那类战斗腻了,真的非常腻。而且,对于每天工作都很忙很繁重的老玩家来说,传说式的战斗是很累人的。
既然你放地图炮,那我也不客气了,喜欢传说式战斗的玩家一般都是年轻精力旺盛的学生党,每天有大把的时间挥霍在游戏上。 不过回合制我真的是玩不下去,太闷了。 感覺上是種好惡的討論 引用第137楼追忆星霜于2011-08-12 12:29发表的:
我笑了,恰恰是因为接触了大量深受广大群众欢迎的即时实时战斗系统,比如无数量产的传说,才对那类战斗腻了,真的非常腻。而且,对于每天工作都很忙很繁重的老玩家来说,传说式的战斗是很累人的。
既然你放地图炮,那我也不客气了,喜欢传说式战斗的玩家一般都是年轻精力旺盛的学生党,每天有大把的时间挥霍在游戏上。
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哥是传说青
年底三十,有何意见要发表?
TO系列的核心就是战斗系统
不然你以为剧情音乐人物各方面都不错的TOL是怎么大爆死的 别这样,一个人钓鱼失败了,另一个人反向钓鱼居然有人上钩了 引用第141楼Cidolfus于2011-08-12 12:42发表的:
别这样,一个人钓鱼失败了,另一个人反向钓鱼居然有人上钩了 images/back.gif
没人咬战不起来啊
而且连对手的基本年龄层次都不了解的放个P地图炮啊
传说青里面学生党能占10%么 引用第140楼幻影追风者于2011-08-12 12:36发表的 :
哥是传说青
年底三十,有何意见要发表?
TO系列的核心就是战斗系统
不然你以为剧情音乐人物各方面都不错的TOL是怎么大爆死的 images/back.gif
TOL剧情音乐人物的确很不错……尤其是音乐
玩了那么多年了我还能把那首迷宫里的BGM哼出来 椎名豪的曲子在tow3里真是一枝独秀啊……唉,樱庭统真是越来越模板化了。 600W对80W的销量,还什么瘦死的骆驼比马大,真把论坛喷子当度量尺了啊 我猜某些人有优越感是来自:FF13是最屎的FF(FF14?啥是FF14?),TOV在系列里面还不错
所以得出结论——TOV和FF13还是蛮有可比性的 引用第146楼klites于2011-08-12 13:17发表的:
我猜某些人有优越感是来自:FF13是最屎的FF(FF14?啥是FF14?),TOV在系列里面还不错
所以得出结论——TOV和FF13还是蛮有可比性的 images/back.gif
除了画面音乐其他平均水平以下的RPG为啥TOV就不具有可比性 引用第134楼HJYtm于2011-08-12 12:01发表的:
FFB刚开始还是圈圈圈的,因为没有办法解锁角色技能,后面是不同指令发送,但是发送指令的按键基本就是圈键,没法像TOV切换直线和3D前后移动、即时玩连击和即时释放角色技能,只能选择不同指令,一周目情况下得自己摸索不同技能对不同敌人的最有效下达指令办法,这个就是上面所说的FF的高级战斗方法,圈圈圈为基础,多了点不同的是方向键选择技能,以及更换全队的战术按键,关键是作为一个看起来确实是3D的游戏场景中只能按指令,相当于时间要求不高的QTE,中后期还要刷刷刷升级,直接等于无限QTE刷刷刷了,也就是说FFB的战斗是手感=0,战斗的目的仅仅是为了增加经验值升级过BOSS而已
因此一个连角色前后左右移动战斗系统都没有的3D游戏会导致这年头FPS\\ACT玩家吃到一大堆一样,被大家狂黑的无双砍草都比FFB好无双倍啊
所以LS那些说FFB战斗好的恐怕都是很安分的老主机玩家,没有接触过这年代深受广大群众欢迎的即时实时战斗系统,还沉迷在90年代的回合制里面,这些玩家在绝对封闭的旧式RPG环境中看到FFB这样轻松又需要稍微研究一下战术、画面比他们沉迷的那些老作品好很多的RPG自然会觉得这个玩意啥都能战
另外仙剑5这种制作费+宣传费只有FFB制作费零头的我真的不觉得剧情方面比FFB差,光是剧情交代方面就比FFB好多了,当然确实不怎么样,每作都是几十万销量为起点的剧情这个样子怎么看都比出了数十个正统+周边+电影的累计千万级别的游戏系列的最新正统作品的好不少 images/back.gif
FFDQ工作室女神异度系列手感=0系列 这种炸鱼方式真的大丈夫? 我还以为喜欢jrpg的人之间应该很有共同语言呢,看了这贴发现实在是太天真了 聊完手感,不如我们再来谈谈打击感 拿传说和FF比?我没有黑传说的意思,但这也太没比头了 引用第153楼kain001于2011-08-12 19:59发表的:
传说玩这么多年了,除了战斗系统到现在还真没什么拿的出手的东西了 images/back.gif
那你说FFB除了画面还有什么拿得出手的东西 引用第153楼kain001于2011-08-12 19:59发表的:
传说玩这么多年了,除了战斗系统到现在还真没什么拿的出手的东西了 images/back.gif
声优、隐藏要素、DLC、SKIT 引用第153楼kain001于2011-08-12 19:59发表的:
传说玩这么多年了,除了战斗系统到现在还真没什么拿的出手的东西了 images/back.gif
角色
声优
音乐 引用第152楼OOgundam于2011-08-12 19:07发表的:
LS,为何说没有比头 images/back.gif
各方面我觉得都不能比,也就隐藏要素多些吧 引用第155楼yangxu于2011-08-13 00:09发表的:
声优、隐藏要素、DLC、SKIT images/back.gif