为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,但实
今天上NICO看了一个以前老的RPG的BGM集发现以前的神曲真的很所,虽然只是8位机而已,但是音乐的表现力却很强
当听到浪漫沙加3的最终BOSS曲一下子湿了
为什么现在神曲没以前那么高产呢
Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
是个游戏都能挑一两首动听的将其封为神曲,但想在一个游戏里找8首以上的神曲就比较困难了。Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
SFC怎么变成8位机了Re:Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
引用第2楼归蝶于2011-08-10 06:40发表的 Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,但实际却不太一 .. :SFC怎么变成8位机了 images/back.gif
那个合集包括很多平台
Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
太主观了 现在满地都是神曲Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
以前限于技能所以编曲比较注重旋律性的原因?Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
现在的游戏全部整成FC/SFC风格的,各个都是神曲Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
“从音箱和耳机中溢出了满满的游戏性!”这样的?
Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
二十年后我再玩愤怒的小鸟估计也会湿Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
去看一下时之笛的社长通信访谈你就知道为什么了Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
因为你仍然在玩日式、携带小游戏吧,欧美的加个5.1环绕你就没法钓鱼了,有种别人在看好莱坞大片,你在看电视伦理剧的样子Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
这道理就跟方便面调味包的味道比正经的大餐往往来得更浓烈一样。Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,
你可以去比较一下fc原版音乐和重置混音版,还是后者表现力更强。好听曲子本身的问题,和硬件有什么关系。
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都是沙迦,不如再去听听ps2上的吟游诗人吧,你要还坚持3代更棒的话那真的没啥好讨论的了。
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