MMMMMMMMM 发表于 2011-8-10 06:32

为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,但实

今天上NICO看了一个以前老的RPG的BGM集
发现以前的神曲真的很所,虽然只是8位机而已,但是音乐的表现力却很强


当听到浪漫沙加3的最终BOSS曲一下子湿了


为什么现在神曲没以前那么高产呢

yangxu 发表于 2011-8-10 06:39

Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

是个游戏都能挑一两首动听的将其封为神曲,但想在一个游戏里找8首以上的神曲就比较困难了。

归蝶 发表于 2011-8-10 06:40

Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

SFC怎么变成8位机了

MMMMMMMMM 发表于 2011-8-10 06:47

Re:Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

引用第2楼归蝶于2011-08-10 06:40发表的 Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,但实际却不太一 .. :
SFC怎么变成8位机了 images/back.gif


那个合集包括很多平台

自由质子 发表于 2011-8-10 07:46

Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

太主观了 现在满地都是神曲

nil 发表于 2011-8-10 09:04

Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

以前限于技能所以编曲比较注重旋律性的原因?

czgriffin 发表于 2011-8-10 09:28

Kesons 发表于 2011-8-10 09:31

Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

现在的游戏全部整成FC/SFC风格的,各个都是神曲

Corruptwing 发表于 2011-8-10 13:00

Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

“从音箱和耳机中溢出了满满的游戏性!”
这样的?

女武神 发表于 2011-8-10 13:03

pencilnoo 发表于 2011-8-10 13:10

Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

二十年后我再玩愤怒的小鸟估计也会湿

fcmorrowind 发表于 2011-8-10 13:12

Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

去看一下时之笛的社长通信访谈你就知道为什么了

HJYtm 发表于 2011-8-10 13:21

Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

因为你仍然在玩日式、携带小游戏吧,欧美的加个5.1环绕你就没法钓鱼了,有种别人在看好莱坞大片,你在看电视伦理剧的样子

cubesun 发表于 2011-8-10 14:42

Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

这道理就跟方便面调味包的味道比正经的大餐往往来得更浓烈一样。

ガリレオ 发表于 2011-8-10 15:27

wgoenitz 发表于 2011-8-10 15:33

Re:为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,

你可以去比较一下fc原版音乐和重置混音版,还是后者表现力更强。

好听曲子本身的问题,和硬件有什么关系。

amath 发表于 2011-8-10 15:52

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都是沙迦,不如再去听听ps2上的吟游诗人吧,你要还坚持3代更棒的话那真的没啥好讨论的了。

MRhythm 发表于 2011-8-10 17:01

cyberalogo 发表于 2011-8-10 17:04

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