7A7 发表于 2011-8-10 07:29

空中回旋斩的时候视角是怎么变的

真.火引丹 发表于 2011-8-10 08:08

主视角动作游戏,DQS啊!!
神作~

fredomone 发表于 2011-8-10 08:34

镜之边缘是神作啊,当年还想不开一枪最高难度通关来着的,可惜到倒数第二关地下停车场那儿实在扛不下去了,死了n遍以后只能射了一人过关

sdn48厨 发表于 2011-8-10 08:43

fcmorrowind 发表于 2011-8-10 10:11

其实也不是不可以,比如metroid prime系列,平时动作不大就主视点,萨姐狂霸酷屌拽变球之类高难度动作就自动切换三人称视角。

折算过来就是平砍和身姿浮动不大的时候主视点,什么饭刚落之类就切换成3人称。

视角控制技术没啥大问题,主要是设计。

武装野狼 发表于 2011-8-10 10:12

格斗的话最麻烦的就是距离了,我玩的时候老是判读错误距离打不到。现在的巫师2差不多就是这类的玩的那个晕……

lenin 发表于 2011-8-10 12:36

其实斩击的狗男女稍微改一下 完全可以胜任…………当然火应该也火不了

工长君 发表于 2011-8-10 12:51

引用第7楼正版万岁于2011-08-09 22:32发表的:
谁还记得我楼楼上说的那个游戏演示?

当时06,07年看起来惊为天人

貌似是一个独立工作室搞的引擎演示
....... images/back.gif

Offset Software么

dashantaozi 发表于 2011-8-10 12:53

主视角是邪道啊。。。越肩才是正常视野

iou90 发表于 2011-8-10 12:55

引用第18楼可爱的小绿于2011-08-09 22:59发表的:
最惨的还是主视角RPG images/back.gif

总觉得有很多可能性啊,为啥做着做着就都死了...

jokan 发表于 2011-8-10 14:15

引用第22楼正版万岁于2011-08-09 23:29发表的:
对了,问一下你们还有印象么
大概06-07年左右有家工作室搞了个次世代游戏引擎

他们做了一个演示,内容是第一人称冷兵器的游戏
用弓箭,第一人称动作砍杀
....... images/back.gif




是不是暂定名是 PROJECT XXXXX   后来确认没消息了 估计被收购然后内容被整合了。。

geass 发表于 2011-8-10 14:35

EA重申:《镜之边缘2》真的在开发中
http://games.sina.com.cn/j/n/2011-07-07/1102511869.shtml

没记错的话,镜之边缘是09最佳动作游戏吧?
镜之边缘可是我唯一玩爆了却不舍得删的游戏啊,堕楼的那种感觉爽翻了,多路线很不错,后期有段很难玩的徒手格斗能算是主视角动作了吧

cubesun 发表于 2011-8-10 14:49

书记你就说说普通动作游戏里面一个简简单单的回旋斩和跳跃后在空中翻个跟头的动作,在主视角里怎么解决

我猜大多数人玩五分钟主视角的忍龙和DMC之后会把腰子吐出来。

战神似乎还好,招式转的不厉害

野醍醐 发表于 2011-8-10 17:13

如果就冷兵器砍敌人的节奏快一点儿花哨一点儿,那屏幕上会是个啥效果?

dreadshell 发表于 2011-8-10 17:29

想起当年的BreakDown来了,现在想想很多理念很新颖,游戏也不错,就是对非核心玩家太不友好

黑猫 发表于 2011-8-10 17:40

lz你不就是想黑主观视角游戏
我看出来了

roflol 发表于 2011-8-10 17:53

关键还是显示设备和触觉反馈上不够成熟吧,不是360度全方位的视觉效果,真要是跑啊跳啊甚至高难度动作,第一人称看起来会很奇怪吧,回想下一些恐怖片里面的第一人称镜头,给人感觉就是一个摄像机在晃来晃去而已。

郝勇敢 发表于 2011-8-10 18:18

说到魔法门黑暗弥赛亚,有人玩过黒历史一般的魔法门十字军吗

CountryCat 发表于 2011-8-10 18:20

引用第18楼可爱的小绿于2011-08-09 22:59发表的:
最惨的还是主视角RPG images/back.gif

魔法门?

DarkDancer 发表于 2011-8-10 20:01

一个老游戏,《神偷》。出过2作,素质很不错。
此外似乎还有个叫《die for sword》?年代久远记不清了,冷兵器动作可连招,当时还挺火的,不过打击感有点挫

quki1945 发表于 2011-8-10 20:12

shanajiang 发表于 2011-8-10 20:21

引用第51楼geass于2011-08-10 14:35发表的:

http://games.sina.com.cn/j/n/2011-07-07/1102511869.shtml

没记错的话,镜之边缘是09最佳动作游戏吧?
镜之边缘可是我唯一玩爆了却不舍得删的游戏啊,堕楼的那种感觉爽翻了,多路线很不错,后期有段很难玩的徒手格斗能算是主视角动作了吧 images/back.gif

居然还在开发 头顶青天!一直想赶在steam打折入这个和火爆狂飚…可惜都是ea…
最后那些与其说是格斗不如说更类似与qte考验反应…

lovehinalove 发表于 2011-8-10 20:23

脑补了一下 顿时有种眩晕感····    主视角游戏有多远滚多远

正版万岁 发表于 2011-8-10 20:36

引用第47楼工长君于2011-08-10 12:51发表的  :
Offset Software么 images/back.gif


引用第50楼jokan于2011-08-10 14:15发表的  :
是不是暂定名是 PROJECT XXXXX     后来确认没消息了 估计被收购然后内容被整合了。。 images/back.gif


没错就是project offset

表现出来的魔幻感觉就像在看魔戒啊

现在看demo还是很带感

刚查了一下可惜被intel收购后胎死腹中

WINDRAGON 发表于 2011-8-10 22:19

爬了三页,没人说到游戏机的,这上面至少有2个符合

WII上的赤钢,可惜因为控制器,刀剑感觉很不顺畅,还出了2

DC上的主视角GUNDAM控制游戏,高达外传0079- 殖民地陨落之处,神作,视角,操作,重量感,绝对让你明白GUNDAM游戏未来的发展一定在这里。

X6Sander 发表于 2011-8-10 22:23

神偷除了潜入背刺(敲)就是射箭,正面近身战斗还是不行
Die by Sword不是主视角

正版万岁 发表于 2011-8-10 23:22

引用第64楼WINDRAGON于2011-08-10 22:19发表的:
爬了三页,没人说到游戏机的,这上面至少有2个符合

WII上的赤钢,可惜因为控制器,刀剑感觉很不顺畅,还出了2

DC上的主视角GUNDAM控制游戏,高达外传0079- 殖民地陨落之处,神作,视角,操作,重量感,绝对让你明白GUNDAM游戏未来的发展一定在这里。 images/back.gif


怎么没提到

黑暗弥赛亚不就有游戏机版本么?

iamsolowingpixy 发表于 2011-8-10 23:27

NB不是在XB上出过一个实验性质的BREAKDOWN么

可惜XO不能模拟,一直没机会玩过

好像以前MVS基板上也有一个主视角ACT

叫什么间谍来着?

quki1945 发表于 2011-8-11 02:37

捉鬼治邪 发表于 2011-8-11 09:13

猫执事 发表于 2011-8-11 10:22

我觉得COD在那些高手妖孽手中已经很ACT了

工长君 发表于 2011-8-11 14:02

引用第67楼iamsolowingpixy于2011-08-10 23:27发表的:
NB不是在XB上出过一个实验性质的BREAKDOWN么

可惜XO不能模拟,一直没机会玩过

好像以前MVS基板上也有一个主视角ACT
....... images/back.gif

可以模拟的,挺完美,我就打过

StarP 发表于 2011-8-11 14:22

今年E3上展出的那个支持肯乃的废宝

光看演示我就晕了,而且游戏除了搓火球没什么亮点

huhu0007 发表于 2011-8-11 15:55

waterdragon3 发表于 2011-8-11 16:17

主视角射击火因为是射击,跟主视角无关
主视角动作又不属于车枪球,怎么火得起来

飞灾 发表于 2011-8-11 18:22

魔法门(不是英雄无敌)该算FP射击还是动作?

md2000 发表于 2011-8-11 20:03

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