snk当年的制作人,没出名的??
突然发现,我们都知道街霸船水,vf铃木,铁拳原田,snk当年那些知名作品居然不能和所谓的”名制作人”拉上关系,这是咋回事??求普及,比如饿狼组当指挥的是谁。 FF最初几作应该是川崎英吉社长亲自负责的
RB系列是西山隆志,街霸1的制作人之一,现DIMPS(街霸4的外包社)社长 似乎当年SNK没有像其他会社那样制作人明星化~ kof制作人是谁 特别是97 最近又玩了RBSP,感觉RB系列是格斗演出最棒的,没有之一! 厂商没有推动制作人明星化,就没什么人认识了 引用第5楼viperasi于2011-08-09 01:28发表的:
最近又玩了RBSP,感觉RB系列是格斗演出最棒的,没有之一! images/back.gif
绝对是!!
另外这系列的连击很宽松,普通人也能非常炫。 所谓制作人本来就是造星,只要一脱离原公司立马就萎,能力绝对没有我们看到的那么神 引用第8楼Mephisto于2011-08-09 09:36发表的:
所谓制作人本来就是造星,只要一脱离原公司立马就萎,能力绝对没有我们看到的那么神 images/back.gif
是的,游戏界的最小单位是团队,包括完整的策划、程序、美术和监督。一个团队要磨合很久才能出成绩的,制作人单飞如果不带走以前的团队功力必然大减 从事过游戏制作的应该知道,一般而言最初提出企划案的最后实施企划时会有两个身份选择—————一个是制作人(监督)一个是总策划或者身监二职,而总策划和身监二职的是根本没时间被造星的……所以一般被造星的制作人,最初可能作过总策划或者身监二职,而造星后基本就TMD只挂制作人名头……很少参与实际游戏的开发进程…… 引用第10楼传说之侍于2011-08-10 01:44发表的:
从事过游戏制作的应该知道,一般而言最初提出企划案的最后实施企划时会有两个身份选择—————一个是制作人(监督)一个是总策划或者身监二职,而总策划和身监二职的是根本没时间被造星的……所以一般被造星的制作人,最初可能作过总策划或者身监二职,而造星后基本就TMD只挂制作人名头……很少参与实际游戏的开发进程…… images/back.gif
这倒也不一定,在北美,很多公司所谓的producer就是designer策划,和程序美术什么是平级的。还有的把producer分成执行制作人(对研发质量负责,有时会执行PM的权力)、总制作人(不光搞产品,还要跑市场,忽悠)、创意制作人(其实就是个主策,或者比主策更高,只负责大方向把关,但是有拍板权力)等等
只挂名头而不参与研发的其实很少,明星制作人所谓挂名一般是指最后一种,他们不会管细枝末节的东西了,大家遇到搞不定的就去请教他,或者提供N个方案他来选,基本是这种模式。 kof系列让很多国人知道了森气楼。不知道算不算制作人? 引用第13楼萌大好于2011-08-10 13:33发表的:
从画师转型为制作人貌似只有野村哲也 images/back.gif
美术出身的制作人不要太多…… 引用第13楼萌大好于2011-08-10 13:33发表的:
从画师转型为制作人貌似只有野村哲也 images/back.gif
金子一马和falcoon也当过制作人哟 宫本茂也是美工出身啊。。。稻船也是。。 ls说的,我自己也有点相同感觉。这就要请在美、日两边公司都干过的人出来说说了。
我个人的理解是,摊子越小,越容易出现职务的混淆,责任的混淆。
比如我以前的栏目组,所谓制片人其实是责编策划一个人干,有时还客串后期。
后来稍微做大一点,就有分工了,他老人家基本上就只跑关系拉皮条了。
当然这大概也和东西方的文化差别有关系。 猫叔不是打杂出身么?
徐老师说的 引用第18楼quki1945于2011-08-10 21:24发表的 :
要说原因的话,日本对资历辈分追求过高可能是一条,不要说让制作人放下身段,新人策划就算有很好的点子,和前辈理念冲突的话大概也是不敢说的。
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
在SEGA干过的对这条 引用第18楼quki1945于2011-08-10 21:24发表的 :
欧美和国内外报情况和LS都说得差不多,不过我感觉日商的监督权力确实比常规制作人要高一些,因为像神谷或是三上这类卡婊制作人,他们就算单飞后做出来的东西也不论说得多天花乱坠,和之前做过的项目都没有多大差别,如果制作人权力有限,应该是不会出现这种情况的。要说原因的话,日本对资历辈分追求过高可能是一条,不要说让制作人放下身段,新人策划就算有很好的点子,和前辈理念冲突的话大概也是不敢说的。
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
卡婊牛b不久牛b在随便就让一堆其貌不扬的策划进了公司,然后做了一大堆神作么
页:
[1]