Re:回 22楼(ckseng) 的帖子
引用第31楼魂狩?月于2011-08-05 15:28发表的 回 22楼(ckseng) 的帖子 :我说的头牌,是口碑和销量,这方面35系列一直都比战5好,没有必要比的
35走的是爽快路线,战5走的是珍味路线,两者的定位都不一样
但你要说哪方制作上过于偏心?我觉得是没有,都是很用心在做的
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大蛇后来把三国方的多重属性发动拿掉 , 战国方的几乎没动过 , 都偏心都偏出面了 , 还分什么口味 战国BASARA3
打击感么公论不用多言,BASARA3胜出这点不用多言。
人设青菜萝卜
至于剧情么...还真不好说,无双剧情再烂都要比BASARA3这种无脑剧情要好
人性化,没有的比啊。Z53Z里,第一次接触的系统强制观看,第2次以后就没有了。如果想看,随时可以调出查看。BASARA3 刷多少次就看多少次,完败。
画面?都是一样烂 再偏心,战国武将我也一个不用,玩这不就玩喜欢的角色么。 又见 *病患者高论
无双会不会死,不劳烦*病患者担心
但至少可以肯定的是,老卡对于系列可是随时会砍掉,人家婊子卡,可不在乎BASARA这点的FANS。
弄不好几年之后还要劳烦有些病人再给BASARA写写祭文呢
Re:回 32楼(追踪者) 的帖子
引用第36楼魂狩?月于2011-08-05 15:55发表的 回 32楼(追踪者) 的帖子 :你是没有眼睛看不懂还是怎么回事?前面那么大的网址给你放在那里,你只要点一下就能看明白,人家检证站都已经给你说的明明白白了,从人物到系统,你提的东西全都是无双先出的,你想怎样啊?
所以我才说让你去看好游戏发卖年表再来装蒜,你是真不会数数还是怎样
日本人对待抄袭这种事情比国人严肃多了,要是无双有抄basara的,早就被人翻出来了,可事实是:没有
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放心,有些B厨会再来表演一次红牛事件重演。省省力气吧 都说割草泛滥割草垃圾,我还真巴不得哪个大厂商能出个能将无双轰至渣的割草呢
这割草要真是那么泛滥的类型,为什么模仿的游戏就那么少呢
Re:Re:回 32楼(追踪者) 的帖子
引用第46楼captoon于2011-08-05 16:52发表的 Re:回 32楼(追踪者) 的帖子 :放心,有些B厨会再来表演一次红牛事件重演。省省力气吧
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无双饭那满满的优越感 , 还真当自己和战B饭不同呢
回 51楼(ckseng) 的帖子
颠倒黑白不是这样的,你看看这贴里谁先跳出来闹事的,何况b本来就是抄无双出身,就算有优越感,也是应该的你要认为抄袭不算什么那随意
要是我把b厨做的事情给你说说,连带尊贵的basara制作人小林P耍的把戏给你说说,不知你会觉得谁比较可怜呢?也就光荣比较老实,一直无视这种事。光荣的无视技能真是点满了
另外楼上罗老师啊,自己都说是一个全年一个上半年了,这对比真有意思,和日站上B厨的表演一摸一样,你不要让人以为你是厨好不好啊
而且这50万……是从哪里变出来的啊,我记得日站上统计销量没这么高啊? 我等PC版我自豪。。。。 虽然无双6也很渣,但起码画面比香蕉3好 问一问各位大大.这种成绩应该算是大赚了吧 问一问各位大大.这种成绩应该算是大赚了吧 废话,这还没算有料dlc呢,暗耻大牙都笑掉了 从来只见过在无双面前优越满满的B厨 我是感觉Z51和Z52就有点像353,4的最终进化版一样,所以我爱玩Z51和Z52(包括M 光荣早就把我的声望刷崇拜了,所以尽管在我眼里这玩意儿一直没啥进步我还是都买了。
三国无双6的确口碑不错,实际上我玩到的第一天就感觉这差不多是系列上最好的一部了。但仔细想想,还是进化不大。或者说,系列的缺点没怎么修补,而是优点变的更出色。考虑市场的原因,我觉得这是可以理解的,因为那些缺点要修补的话可能要重新设计引擎了,那样的开发周期光荣伤不起。但这不影响我就事论事的撇撇嘴说,妈的,这60刀还是花的不值
其实这60刀有30刀是给三国无双的,其余估计都补贴到了光荣PC游戏上去了 我估计有不少人都跟我一样本来不想买,看到无双XX周年才买的。
最近的无双里最爽的还是特洛伊无双啊 其实无双系列(三国系列)一直买的比想象中的好很多在北美 本人在枫叶国每次无双一出 如果不在发售的一周内去买基本上就买不到了 不知道是暗耻没自信出货太少的缘故 我黑356的一大原因就是PS3版本画面坑爹!
暗荣去死吧
Re:Re:回 51楼(ckseng) 的帖子
引用第64楼罗炜2010于2011-08-05 22:52发表的 Re:回 51楼(ckseng) 的帖子 :地球是很危险滴,你还是回火星去吧。 images/back.gif
■売上参考 初動 累計
BASARA1(PS2) 8.6万本 16.7万本
BASARA2(PS2) 13.8万本 28.5万本
BASARA3(PS3) 24.3万本 38.5万本
BASARA3(Wii) 5.0万本 11.1万本
呵呵,真有意思
敢情你是把全版本的并且已出了全年的basara3和只出了半年的PS3(还遇上地震)356放在一起比啊,你真逗。且不论你要比也该比同系的战国类游戏,这种偷梁换柱的举动很有意思是吗
回 63楼(jianzhan) 的帖子
一个动作模组就要做1个月,如果按照有些人想的全部62个角色都做新模组,光荣就不要吃饭了,我们5年后再见Re:Re:Re:回 32楼(追踪者) 的帖子
引用第51楼ckseng于2011-08-05 18:13发表的 Re:Re:回 32楼(追踪者) 的帖子 :无双饭那满满的优越感 , 还真当自己和战B饭不同呢 images/back.gif
优越感在哪里,请指出来 引用第69楼qubely于2011-08-06 12:12发表的:
356的画面和关卡的设计和355比就是一坨屎,这游戏除了无双特写和过场动画还有啥亮点?能卖这么多只能佩服光荣了,或者说355做得太差了。 images/back.gif
3d 要点脸不会死的,这贴里的人倒是都看到你不识数了
也不知道你哪里来的面皮敢这么大言不惭,且不论比销量这种行为多可笑,拿个虚假数据还沾沾自喜的,我算是知道其他人为什么看不起你了
哦,跟你说要脸可能太难
Re:Re:Re:Re:回 51楼(ckseng) 的帖子
引用第74楼罗炜2010于2011-08-06 16:23发表的 Re:Re:Re:回 51楼(ckseng) 的帖子 :果真是“智商低,没药医”。 images/back.gif
这回复真没水平
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