为啥FFB要放弃经典的战斗胜利音乐?
就是再临之子中tifa被猛汉(不记得名字了)推倒后响起的手机铃声貌似一直是FF系列的标准战斗胜利铃声吧,为啥这次不用了?
或者SE在暗示“这货算不上正统FF”? 野村爸爸曾经暗示ffvb有这音乐 FF10也放棄過播FF主題曲啊…
FF13好像三個都放棄了?
Boss戰才播比較好,我覺得這音樂其實有點長,打完Boss再擺擺pose播最好了 楼主真会脑补
本来13的战斗定位就是高速战斗,所以结束时的胜利音乐只有几秒
经典战斗音乐太长了,所以不合适,就这么简单的道理啊。难道你一场战斗几秒就能结束,却要去听个十几秒半分钟的胜利音乐? 引用第6楼蜃气楼于2011-08-04 21:28发表的:
楼主真会脑补
本来13的战斗定位就是高速战斗,所以结束时的胜利音乐只有几秒
经典战斗音乐太长了,所以不合适,就这么简单的道理啊。难道你一场战斗几秒就能结束,却要去听个十几秒半分钟的胜利音乐? images/back.gif
12看着13笑而不语 13战斗真高速,先用魔法烧半天然后又拿刀砍半天,高速到姥姥家去了 FFB的战斗BGM时少数难以成为黑点的存在 刷个龟半小时,13战斗真高速 引用第10楼Pluto_Shi于2011-08-04 21:42发表的:
刷个龟半小时,13战斗真高速
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刷龟要是需要半小时那就死啦...
真是痛苦的记忆 FFB好像水晶序曲也没有了吧 引用第12楼hzlucio于2011-08-04 22:08发表的:
高速高速,难道打个NB怪或者BOSS什么的,也要几秒就搞定么?
为了黑而黑真下限。 images/back.gif
难道我水平太低
我打FFB杂兵战花的平均时间明显高于FFX 对FFB音乐印象不错。在植松老头走后的FF12,第一次听感觉也怪怪的完全没FF的感觉,刷了两遍黄道十二宫之后越听越来劲
至于那个经典的胜利音乐,刷纷争时已经听到吐了,原来用作铃声也赶紧取消掉……其实想想像FF12那样也挺好,杂兵战实在没必要打一次放一次 FF12到13是令人失望的大倒退 引用第18楼hzlucio于2011-08-04 22:54发表的:
13少了很多应该有的东西。
可能是因为赶工期,可能是因为某机,也可能是因为要出-2所以故意留了一手。 images/back.gif
我倒觉得单纯的是因为成本无法控制造成的
PS3的FFB和PS2的FFX预期销量差不多,所以能投入的成本也差不多
同样的成本,PS3上能做出来的东西少很多 不少FF是不用聽完整段戰鬥音樂的吧,根本不會刻意去聽完它
所以我相對上喜歡12那種首領戰才擺pose播的模式
印象中12那病孩男豬坐在劍上的pose都幾搞笑下 = =llll,但我已經忘了音樂
不過整體12的Boss戰鬥完的氣氛都很適合那音樂,因為大意被五色戰隊KO,再戰勝時聽個fanfare很快樂
我覺得FF13應該用一下植松的
濱渦大叔Main Theme和戰鬥音樂都很亮眼,但來來去去都是Arrange那幾首曲調(特色什麼)
FF10好像還在用模擬3D的方法
不怎麼肯定,不過我玩FFX-2的確覺得還像PS年代的牆紙(漂亮的話也沒所謂)
FF13不知怎麼做
FF14看出村田只是拿FF11的引擎去做FF12,FF12的確令我有對村田那班人有期望,但實際看來只是拿了別人的引擎在吹噓而已 引用第10楼Pluto_Shi于2011-08-04 21:42发表的:
刷个龟半小时,13战斗真高速
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小脑硬伤反应操作苦手的改神又开始满嘴柴胡了,你倒是录个在乌龟面前撑半小时的视频看看 刷龟全靠第一轮BREAK攻击快速解决,基本2、3分钟内必须决胜,时间拖得越久,死亡率呈指数上升 引用第16楼klites于2011-08-04 22:42发表的:
对FFB音乐印象不错。在植松老头走后的FF12,第一次听感觉也怪怪的完全没FF的感觉,刷了两遍黄道十二宫之后越听越来劲
12几个大迷宫的音乐口味很重,一旦上瘾就难以自拔噢亲。 我只是单纯觉得打出五颗星傻 话说FF13有战斗能撑到半个小时吗?死之宣告是多少时间加上的呢?
要说高速其实也对,整个战斗的节奏是相当快的,你不快点你就死了。结算画面也就两三秒搞定。。。。
FFB有了足够好足够完善的战斗系统,却又没与之匹配的足够多类型的怪 13战斗真心没12好 哦,又到了13黑产量加倍周了
回复: Re:为啥FFB要放弃经典的战斗胜利音乐?
引用楼主Pluto_Shi于2011-08-04 21:42发表的:刷个龟半小时,13战斗真高速
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改神又在卖萌啦
发送自我的 X10i 大板凳 12的垃圾战斗系统,有多远死多远 引用第20楼mikomel于2011-08-04 23:13发表的:
不少FF是不用聽完整段戰鬥音樂的吧,根本不會刻意去聽完它
所以我相對上喜歡12那種首領戰才擺pose播的模式
印象中12那病孩男豬坐在劍上的pose都幾搞笑下 = =llll,但我已經忘了音樂
不過整體12的Boss戰鬥完的氣氛都很適合那音樂,因為大意被五色戰隊KO,再戰勝時聽個fanfare很快樂
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13怎么来来去去都是arrange那几个调子了,列举一下?用植松才是来来去去的arrange吧,笑.有的作曲人反复arrange你听不出来,有的听到吐,植松大伯明显后者,参考FF10.
回楼主的问题,13的音乐本身就是完全脱离FF的一作,水晶前奏FF主题陆行鸟主题战斗胜利主题全都没有.而且胜利音乐放在normal战斗里太拖沓.
提FF12就更无聊了,normal战斗都不切换的,除了BOSS战能放哪 陆行鸟主题曲当然有,还配上了人声,系列最佳陆行鸟曲有没有! 引用第31楼reikami于2011-08-05 09:19发表的:
12的垃圾战斗系统,有多远死多远 images/back.gif
一直觉得FF12的战斗系统是FF里面最好的 13明显不是高速,而是连贯,当然最该连贯的无缝战斗反而没了……这个不谈
B2至少给我来个像传说一样战斗时换角色和暂停观察战场的功能吧……阵型系统太郁闷了,打着打着手一滑就没五星了
回 33楼(yarlando) 的帖子
你說關戶和石元嘛,完全是大懶人石元有時甚至是劣化,水田好好一首男神戰音樂,被他Arrange到連效果都沒了,我真懷疑那傢伙的耳是不是有問題
但FF13真的很多Arrange,好幾首都是Main Theme曲調的
好像制作人說過保持什麼濱渦的特色
整體水準反而覺得Unlimited SaGa比較好
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