Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
就是那个10人小组开发的引擎么再说吧
强在哪里?
回 1楼(ov_efly) 的帖子
3D模型更自然 过度更圆滑看上不不好的原因是光影 渲染等问题
目前未知的是:这东西会不会把cpu烧掉
Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
用叫做polygon的小atom建立3D模型,这样数据是不是会太大?有专业的解说下吗?
Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
应该是基于点云技术,抛弃传统的基于polygon的方式,实现核爆级的实时运算的实体细节表现............听不懂,大概是这个意思吧,结尾部分说了如果技术成熟了,未来游戏将只分为写实与非写实风格,美工们可以突破禁锢。美工表示很蛋定
Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
美工表示很蛋定什么时候能够全息扫描材质输入了再说吧
Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
油土鳖看不了求搬运
Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
那块石头就是扫的Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
http://www.bilibili.tv/video/av123655/应该是澳大利亚的一个公司
Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
让我猜猜,是三天前在TGFC上看到的那段么Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
理论上可行但是这个方案性价比太低
同样性能的GPU,堆多边形达到的效果会明显更好
Re:Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧
引用第11楼卿卿雅儿于2011-08-04 22:51发表的 Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱才有变化?? .. :理论上可行
但是这个方案性价比太低
同样性能的GPU,堆多边形达到的效果会明显更好 images/back.gif
这个东西能做到物理图形一把抓,基于多边形的要悲催一些……
Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
查过部分资料,基本是voxels技术的发展,95年就有的,主要是用于地形系统优点是渲染大量细节也不会降低速度
缺点嘛…… 比较吃紧,不支持动态光线,不支持动画,不支持shader
Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
哦,发现voxels技术的动画已经可行了呢http://www.youtube.com/watch?v=tkn6ubbp1SE
Re:Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧
引用第13楼ffskyfan于2011-08-05 00:03发表的 Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱才有变化?? .. :查过部分资料,基本是voxels技术的发展,95年就有的,主要是用于地形系统
优点是渲染大量细节也不会降低速度
缺点嘛…… 比较吃紧,不支持动态光线,不支持动画,不支持shader
images/back.gif
好像当年NovaLogic的三角洲就是最早使用这种技术的游戏 不过那时候这技术没法支持硬件加速 所以被放弃了
Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
就是把体素替换为模型,类似的技术很久以前就有人实现过,最近几年经常有相关demo出现,但是以现在的gpu处理能力,做梦。当然现在体素渲染可以用gpu通用计算来实现高速并行化,但是和硬件光栅化相比,效率最起码差2个数量级
Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱
没看视频,听你们讨论,是把绘图的基本单元从网格变成体格?Re:Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧
引用第17楼fcmorrowind于2011-08-05 09:22发表的 Re:3D游戏界将发生翻天覆地的变化??(神马?有人肯烧钱才有变化?? .. :没看视频,听你们讨论,是把绘图的基本单元从网格变成体格? images/back.gif
把体格换成mesh
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