其它我也有点不爽.....为什么一定要变回去.... 究竟什么样的思维方式才能把石头门跟主旋律扯到一块啊,看个动画都这么累,楼主你放过我吧。。。 首先动画有很多不讲明白的地方,理论和凶真自己推理的部分都被省略了,对世界线理论的解释也比较含糊,而且由于TE剧情需要,凶真必须是主流价值观,如果你想非主流,请自己去玩游戏选择别人的ED吧。
说到底,这动画就是FANS向,如果要评论,请玩过游戏再说吧 还有我觉得奇怪,S1也算是比较宅的地方了,SG号称批评空间NO.1的作品,怎么说也是GALGAME玩家的必修课,居然有这么多没玩过原著的动画党,真让我汗颜
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如今的s1又不是当年的s1 不和你扯游戏干嘛你说的胸针都试过进入个人线了………… 无法达到那个目标 Dmail不可控啊,蝴蝶效应这东西根本就不能预测,所以取消Dmail效果是最安全的方法另外世界线收束不是说随便收束的,只是收束在该条世界线中产生决定性影响的事件上
菲利斯爸爸死不死并不会对这条世界线产生决定性的影响 主旋律无误
真善美
话说看到小萝莉把香菜推车轨那里就已经觉得这什么没有逻辑和因果可言的世界线收束理论根本是个屁啊…… 引用第49楼小津江于2011-08-05 00:07发表的:
主旋律无误
真善美
话说看到小萝莉把香菜推车轨那里就已经觉得这什么没有逻辑和因果可言的世界线收束理论根本是个屁啊……
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这还真没逻辑问题
萝莉有每次见到嘟嘟噜都会扑上去的习惯 引用第50楼ScarletMoon于2011-08-05 00:18发表的 :
这还真没逻辑问题
萝莉有每次见到嘟嘟噜都会扑上去的习惯 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我的意思是
既然提到了触发重要事件后,某个结果必然发生,那小萝莉推倒香菜这个事件和所谓的重要事件有毛因果关系?
再者说……哪次扑上去给扑倒了?非这次…… 这集死宅男初次约会桥段改得不错的,我看得很带劲 引用第51楼小津江于2011-08-05 00:31发表的 :
我的意思是
既然提到了触发重要事件后,某个结果必然发生,那小萝莉推倒香菜这个事件和所谓的重要事件有毛因果关系?
再者说……哪次扑上去给扑倒了?非这次……
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听不太明白你的意思,你大概是想说嘟嘟噜的死没有因吧
香菜的死在这条线上已经被确定了,是果,然后再制造因
为什么一定非要先有因才有果?
从时间上的顺序来说战士是先在1975年生活
那么她的存在究竟是战士在1975年生活过这件事是因,还是战士在2036年出生这件事是因?
显然是后者
世界线也好,时间也好,不是单行线 石头门pc版中央值不是90么,什么时候成了厨空间第一,宅的必修课了?还是说又要拿主机版的评分去战别人的pc版?感觉这作品的fans还是挺有爱的啊,不要给自己的群体招黑啊。 这些其实想过,用邪道手法去解决需要牺牲才搞定的问题,
但是胸针乱改短讯之后肯定世界线变得乱七八糟,最终更难找到IBM 知道是动画片还这么较真 引用第47楼白武男于2011-08-04 23:04发表的:
我又不宅,我只看动画片
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和你宅不宅没关系,你说的方法胸针在游戏里都试过。
片子只是通向TE的一本道 所以你有这种感觉。
不和你扯游戏,你觉得怎么解释比较好?
胸针像你说的这样做是不行的,只有我知道kira!? 看了一些楼,我觉得如果时间机器真没制作出来,这世界变动率肯定超过1%了,还考虑个屁啊 引用第59楼rodineye于2011-08-05 10:00发表的 :
看了一些楼,我觉得如果时间机器真没制作出来,这世界变动率肯定超过1%了,还考虑个屁啊 images/back.gif
那时候牺牲的可就不是一个人了,运气好的话LAB从一开始就不存在,所有人的回忆都没了
运气不好的话,因为是大变动,2000年问题,世界大战,绝望乡都是有可能发生的
不存在万全的美好的结局,选择和牺牲是不可避免的,是人就会犯错
所以回到一开始已知的和平年代是最优先的选择 引用第57楼flypig_zhy60于2011-08-05 09:01发表的 :
求其余世界线解说 images/back.gif
除此之外1.xxx(最初的贝塔,也就是TV里现在要回去的那条线)里还有完全未知的世界线steins gate……就不剧透了
比翼恋理的3.xxx,时间机器虽然制造出来,但是未来人合理使用(用来回到过去买一些未来已经消失的东西233),幸福美好的未来 引用第59楼rodineye于2011-08-05 10:00发表的:
看了一些楼,我觉得如果时间机器真没制作出来,这世界变动率肯定超过1%了,还考虑个屁啊 images/back.gif
搞不好变负数了,或者复数
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