blackeyed 发表于 2011-8-5 05:16

Re:回 10楼(blackeyed) 的帖子

引用第39楼棺材叔叔于2011-08-05 05:03发表的 回 10楼(blackeyed) 的帖子 :
君不见PSP GO? images/back.gif

我说的是完全彻底得推广

GO就算了, 一边卖GO一边卖普通机, 一边卖实体一边卖下载, 下载还不是什么都有, GO的手感还那么糟糕
这没法比

神无月七夜 发表于 2011-8-5 08:31

关于DQ9的收益,之前有看到日本某网站的一个分析,写得不错...

DQ9价格为5800日元

零售商收取33%=1914日元
批发商收取12%=696日元
任天堂收取制造委托费+授权费=1700+400=2100日元(DS需要收取制造委讬费用为1700 日元,主要原因是卡带成本太高)
游戏产商实际收益=5800-1914-696-2100=1090日元

DQ8价格为8800日元

零售商收取33%=2900日元
制造委托费=1000日元(由于DVDROM的成本和当时的CDROM差不多,所以这个应该和PS时代不会有太大差别)

特许费用=1232日元(PS2时代特许费用比PS时代提升了,约为14%)
产商实际收益=8800-2900-1000-1232=3668日元

DQ8日本销量361万,产商收益为:3668*361万=132.4亿

也就是说DQ9需要卖出:132.4亿/1090=12148147套才能和DQ8收益一样,这还不算国外的DQ8销量

而开发成本方面,DQ9开发费用在5-10亿左右,DQ8开发费用在10亿左右.开发费用为日本游戏业内专业人士分析得出的数据,开发费用主要支出是人工,而DQ9的开发周期比DQ8要长(DQ8约为2年,DQ9约为2年半),参与制作的人员数量差不多,所以这方面的支出比起DQ8只会高不会低.2者的广告费用都是20亿左右,由此看来DQ9的实际收益比DQ8低了非常多

UniqueDiablo 发表于 2011-8-5 09:12

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查看完整版本: 任天堂3DS降价的真相:守旧的“制造委托”模式?