groovyoung 发表于 2011-8-2 23:26

疑惑好久了,卡带是不是不能玩DLC?

比如说口袋妖怪,每次最后的几个神兽啊,配信道具啊,配信event啊都是已经固化在卡带里了。而不是像主机游戏,付费下载/配信内容你有金手指也改不出来,下载是把大量全新的数据存到游戏里而不是简单的“解锁”内容。

另外光盘类的dlc原理是什么呢?把数据写到光盘上?还是说光盘里面固化的其实是识别系统,可以识别游戏主机硬盘上的新数据通过游戏内置的识别系统转化为游戏数据,从而实现dlc?

到底原理是怎么样的呢?

gaolikid 发表于 2011-8-2 23:31

DLC都是存在硬盘上的,光盘类的DLC当然是读取硬盘的

Pluto_Shi 发表于 2011-8-2 23:42

能,可以保存在save文件内,就是容量小点而已,最简单的就是打牌王的新禁限卡表,还有ds上有个音乐游戏忘了名了,dlc也是保存在save内,但那游戏save上限4mb,可以保存很多歌曲

k.k 发表于 2011-8-2 23:44

任天堂前几天刚说要增加dlc

JPLZJ 发表于 2011-8-3 00:28

引用第2楼Pluto_Shi于2011-08-02 23:42发表的:
能,可以保存在save文件内,就是容量小点而已,最简单的就是打牌王的新禁限卡表,还有ds上有个音乐游戏忘了名了,dlc也是保存在save内,但那游戏save上限4mb,可以保存很多歌曲
images/back.gif

大合奏!バンド ブラザーズ ,打牌王还有下载残局什么的,下载内容最实用的我觉得是picross,3d picross这类的

Pluto_Shi 发表于 2011-8-3 00:32

禁限卡表和残局的原理是游戏本身的功能,dlc只是几个卡片代码和顺序出牌步骤,打个比方就是家用机的dlc是围棋比赛全程录像,ds的dlc是棋谱,其实音乐游戏也差不多,音乐可以用类似midi的格式,这样也就几k

groovyoung 发表于 2011-8-3 06:35

也就是说以前的卡带要实现dlc只能靠卡带里的.sav文件实现解锁或者再排序了

现在的3ds卡带应该能做到像光盘那样从3ds的sd卡里面读取dlc数据了吧?

渡边加奈子 发表于 2011-8-3 07:12

引用第6楼groovyoung于2011-08-03 06:35发表的:
也就是说以前的卡带要实现dlc只能靠卡带里的.sav文件实现解锁或者再排序了

现在的3ds卡带应该能做到像光盘那样从3ds的sd卡里面读取dlc数据了吧? images/back.gif

是,3ds目前的dlc都是存在sd卡上的

山德士上校 发表于 2011-8-3 08:28

任青牛伯伯 发表于 2011-8-3 09:37

可以玩解锁型DLC,比如sb9

xibuke 发表于 2011-8-3 11:14

我至今也不太明白3DS的DLC,貌似确实是存在了SD卡上,但是感觉又像是本身固化在游戏中(战国无双)

而且我不知道3DS目前有没有主动下载的DLC模式(DOA不知道是不是主动下载的),要是都像战国无双这样用不知不觉通信自己下载,那怎么弄收费DLC呢?

最后最大的问题,不知不觉通信太不靠谱了,我的战国配信从12期开始就一次都没有收到了!想主动下载,又没有这功能。。。

Pluto_Shi 发表于 2011-8-3 14:13

老任有类似psn的3ds shop,游戏里也可以做个购买菜单
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