大表哥的马在不同土地上跑动时肌肉抖动方式以及震动都是不一样的 images/back.gif
草你妈这怎么看出来的! 发信人: NeoRAGEx (阿修羅☆紫怨), 信区: Game
标题: MGS2辛苦经验谈--MGS2彩蛋及细节整理
发信站: BBS 水木清华站 (Sun May4 18:55:05 2003), 站内
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标题: MGS2辛苦经验谈--MGS2彩蛋及细节整理
发信站: BBS 水木清华站 (Sun May4 18:06:16 2003), 转信
以下提到的全部细节和彩蛋我都有亲自试验并且证实过...特此说明。
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系统相关细节设定:
在游戏中很多设定都河泰坦尼克号有关,比如在plant篇中主角和其女友的名字
分别是Jack和Rose。
在开始标题画面按L2会有枪声,伴随着画面的闪烁。同时,晃动R3小摇杆的话背
景中的六边形会变色。
看过场动画的时候按R1可以拉近镜头,同时转动R3可以调整视角。
破关一次之后标题画面会变成蓝色,此后在标题画面放置不动,等待片头动画重
复两遍以后标题画面会恢复到初始状态。
Plant篇Raiden在A脚海底电梯旁的电脑处输入特殊资料会有不同的效果:如果输
入姓名是小岛秀夫(Hideo Kojima)则确定之后底下的资料会变成小岛的个人资料;
如果输入的生日恰好和当时PS2内置时钟吻合,则电脑屏幕右下角会出现一个生日蛋糕
同时出现"Happy birthday"的字样;如果输入的生日和当前PS2内置时钟的时间差小于
18岁的话,即表示未成年,那么之后的option中Blood会自动变成Off,未成年不能看见
血腥的画面。
此时输入的资料会在游戏最后的动画中看见,就是Raiden身上的狗牌(可惜最后
被他扔掉了)。
在Special中的Previous Story中开始只有一个,看过之后会多出一个,接着看
就会出现最后一个,共计450页还多,不知道有人仔细看完过没有。
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Tanker篇:
当偶数次进行游戏时,第三船舱的水手都会变成穿短裤士兵。
船桥一阶的储物室(有两个门在下方)里面左面两个储物柜靠墙的那个里面有一
张海报,第一人称看着海报然后给ocacon打电话,snake会大口大口的喘气,而otacon
会责骂snake。躲进这个储物柜之后按R1...snake会很爽,因为可以清楚的听见亲吻的
声音。
船桥一阶生活区的左侧楼梯下去B1有一个身旁聚集了一堆飞虫的的打瞌睡小兵。
而飞虫聚集的原因就是...这个人身上有军粮,而且很多,在Ex难度下也不
例外(药匣子-"-?),等你不管用什么方法(打晕了摇晃或者威胁)拿到了这个人的
军粮,飞虫就全部飞到你身上了,就算换了场景也没用。
打败Olga之后盯着她的脸同时给Otacon打电话,Otacon就会和Snake鬼扯起睡美
人的故事;不断的对Olga搬来搬去,或者用M9射她然后爬到她身上,总之类似的动作
一会之后Otacon会打电话过来骂你。
在机关室右舷门口进去之后,会发现一代Boss Raven的影子,此时打电话给Otacon
,他会相当吃惊,并且开始和Snake胡扯;随便用什么枪打Raven一下它就会发射子弹
(不知道能不能打完,我等了十分钟左右已经遍地都是小球了还没完)。
机关室中间位置的上层有个士兵来回巡逻(easy下只会在很小的范围内活动),
然后回拿着望远镜朝屏幕方向看,顺着他的目光看去就会看见远处墙上贴着一张美女
的海报,向照片开枪(M9也可以)会发生大爆炸,警报必然会响的。
从有Raven玩具这个房间出来悬吊在门口右侧栏杆可以顺着一条电线直接爬到对
面。
在到达演说舱,倒计时开始之后,以后有几条不同的路线可以走:
第一,正常情况下在地面走过就可以了,我想一般人也都是这样过去的。
第二,如果开始有将snake的臂力练到Lv3的话,可以在第一船舱开始处的二层通
过栏杆悬吊走楼上的路线。这条路线在第三船舱可以到达MGR上方的横梁。
不过小心路上有士兵把守的,不要撞到。
第三,在每一个演说舱地面都有可以拉开的铁板(类似raiden剧情中D脚的那些
铁板),第一船舱在左下角和右上角各有一个,第二船舱左侧进门就有一个
(通过这个可以直接到达第三船舱的地下通风口)
在从第二船舱到第三船舱的时候都会有动画,以上三条路线的动画都是不一样的
,其中走第三条路线在MGR右侧的通风口爬上来,第一人称视角可以看到那个打瞌睡的
小兵,而且还可以看到等在后面准备出场的Ocelot,可惜只能看见一次,珍惜这次机
会替他照个相,然后传给otacon...
另外在第一船舱开始出就有一条横向的电线,悬挂在栏杆上可以顺着电线爬到对
面三楼,如果在打败Olga之后没有拿雷达塔上的热能眼镜那么在这里可以拿到。
这三个船舱排成队列的士兵可以用M9全部打晕,然后随便玩玩人体保龄球(可以
试试能不能一次全撞倒)之类的或者随便弄点什么都好。
在第二船舱中,站在幻灯机的位置面向大屏幕拍照,有三分之一的概率会拍摄到
"灵异照片"...我是拍了四次拍到的。
otacon开始给snake的任务是从四个不同的角度拍摄MGR的照片,但是如果时间剩
下不到30秒snake还有一张照片没有拿到,otacon会可怜你,告诉你三张就三张吧;或
者时间还剩下不到30秒的时候手里没有任何照片的情况下再上传,otacon也会不情愿
的说,算了就这样吧,然后就过关了。
把一些特殊的照片传给otacon会有不一样的回答:
船舱中张贴的美女海报、Olga的特写照片、Olga腰部以下的特写照片(otacon会
脸红)、引擎室中肌肉男的胸肌特写、Raven的玩具、黑人司令官(otacon会问你是不
是司令官的fans接着会生气)、Ocelot的照片、从地板下面拍摄的内裤小兵(otacon
会狂笑)等等。
嗯,经过测试的结果就是一般我觉得比较好的,otacon也觉得不错,都说要留一
个备份,而且还会脸红。
在油轮篇中有两个地方可以触发隐藏动画。
第一,刚刚进入第二甲板的时候要经过长长的通道,一直走在通道的右侧有几个
可以进去但是门打不开的小房间(第二个房间门口有一具尸体),走到第三个房间的
时候会迎面走过来一个士兵,此时藏在房间中靠在门口墙上(有一段白色的铁管)按L2
向外看,会碰倒那段小铁管,接下来就是动画(snake不要乱动)。
第二,在第二船舱(一个投影机会变换方向分别投向两个屏幕),站在投影机旁
边按三角可以搬动开关,反复搬动七次就会出现隐藏动画(恶搞,注意玩这个是一定
会GamerOver的)。
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Plant篇:
在A脚海底水池右上方有两套潜水服的笼子里面有剃须刀,拿到之后并不能使用
,在之后B脚遇到snake之后会被snake拿走,这样在最后再次遇到snake的时候他会剃掉
他的胡子。
在开始A角屋顶踩到鸟粪会滑倒,动作比较搞,以后也一样。尤其是在打败战斗
机去往Shell2的那段钢管上慢走的时候,滑倒是一定会掉下去淹死的>"<。
在B脚遇到Pliskin之后,可以在他睡觉的时候用枪指着他,Pliskin立刻就会醒
,无论你离他多远。而之后如果开枪射击Pliskin会还击,不停的射Pliskin他就会暴
走,此后无论你在什么地方有没有举枪,只要接近Pliskin射程他就会开枪。
在C脚食堂遇到Stillman之后立刻去CD连接桥,可以看到扣着箱子的snake(一个
敌人已经被他打晕),如果接近箱子,snake会很快的跑开,实在追不上的话就用枪吧。
用M9或者PSG1-T打海鸥,海鸥就会睡着,飞着的就掉下来睡,掉不在地上的就掉
在水里,然后就挂掉了。
近距离在第一视角情况下爆头或者轰炸蟑螂群或者抬头看海鸥,会污染镜头di~
~就像在甲板上抬头看天空会有雨水一样。
C脚食堂的厕所中有镜子,站在精子前面主观视角然后按L1或者R1,raiden会瞬
间侧移;L1R1一起按下raiden会垫起脚尖...不过镜子里面的却不会,hoho。另外如
果你一直盯着男厕所的小便池或者女厕所的马桶然后给大佐打电话...Just try。
E脚的传送带还有另外的用处,如果你拿齐了5个BOX,可以在地图左下传送带上
的那个货物放入平台(右侧有三个红灯)那里爬上去,然后装备BOX稍等,传送带会
停下来(Ex难度下拆炸弹用到过的),然后扣着BOX走上传送带,会被传走。不同的
BOX会被传到不同的地方。特别的,装备BOX5就会被传到E脚左下楼梯下那个Lv5房间
中而不需要Lv5的卡。
这个房间地面上的很多箱子上面都写着Z.O.E.(玩过这个的人不少吧),另外其
他地方也会找到比如MGS的海报。
穿上敌人的衣服(B.D.U)也不并不是安全的,首先必须拿着和大家一样的武器AK
,如果不拿的话...我有一次拿着M4,结果一个小兵过来问:你拿的这是什么武器?
你在搞什么?你的AK呢?吓的我赶紧换上了AK-_-"。另外千万不能蹲下或者做一些他
们不会的动作,空翻的话他们会跑过来:"HEY! YOU! wait!"(走近raiden仔细打量)
"What are u doing????";蹲下的话他们就会像处理他们睡着了同伴一样过来一脚把
你踢起来,raiden就会原形毕露。
还记得电算室那个多嘴的鹦鹉?它是打不死的,而且脾气不太好,朝它喷冷却剂
它会骂人。另外拿到D.MIC之后对着鹦鹉按三角,raiden会说"You must be amms.."
(没大脑^^?),反复的问,用不了多久鹦鹉就会说这句话了。
电算室一楼某个房间会有两个士兵,进门是一排储物柜。这个房间左侧的士兵背
靠的那个书架上的书不知道有谁仔细观察过,这些书同样是可以打掉的。
在营救amms的房间内要小心几个卑鄙的人质,在他们面前跑动他们会伸腿绊倒你
,伪装也就随之消失了,会被发现-_-o。另外我不知道玩了几次之后还有谁会拿着MIC
一个一个的找(amms的位置是随机的),反正我都是用看的,amms背头且后面头发较
长,比较容易找到。另外如果你问错了人质,有些是惊慌的叫出来(还真是麻烦,一
枪干了他们算了)。
特别提醒,人质里面有一个年轻的女子,秘书装扮并且嘴上没有贴胶布。如果你
问她是不是amms她会告诉你她的名字,这个时候按下L3,raiden会报出她的三围(我
考...好眼力);当然你也可以趴下偷看,不过她会很及时的把腿并拢...我当时一气
之下M9了。另外不要忘记了在做以上龌龊事情的时候打个电话给大佐,看看他和Rose
的反应。
人质的样子会变化的(除了amms),这是根据PS2内置的系统时间定的。
AM 0:00~0:59 全部变成年轻女子(我就是在这个情况下完成以上动作的)
PM 1:00~1:59 全部变成中年男子
PM 10:00~10:59 全部变成老女人(这个从来没碰到过)
另外在最后amms让你用D.MIC偷听Ocelot说话的时候可以把MIC偏向左侧的厕所,
可以很清楚的听见士兵们上厕所的声音。
Raiden的好多场景中都会出现蟑螂群,一般情况都避而远之,不过当然也可以趴
在上面打滚,总之只要和蟑螂群一起接触一阵子,左手道具栏里面就会多出一个红色的
蟑螂,而你的Ration(军粮)上也会出现一个蟑螂,时间长不管的话军粮就要被吃掉
(狂汗~)...赶走他们的方法就是按着L2疯狂的上下晃动道具栏,几次之后蟑螂就会被
晃掉。
去营救总统的时候经过L脚,碰到一个士兵在高台上小便,如果站在下面会被淋(
只是不知道他怎么要"小"那么长时间-_-b),此时不妨抬头看看,顺便打个电话给大佐...
在关押总统的房间前面有一段路上通了高压电,没有用NIKITA破坏发电机的时候
走上去会被电击,另外把身上的东西比如空弹夹扔出去也会看到电击,纸箱之类的会瞬
间烧的精光。
贴在地图上方总统房间的墙壁上敲墙,总统会过来仔细听,此时放一个C4引爆之
...
在救出Emma之后可以做很多事情:
首先她一个弱女子是肯定可以被打晕的,无论用勒的还是用摔的还是别的方法,
一样会冒星星。
其次M9麻醉她,用DMIC听听,她会说梦话,和电算室的鹦鹉说的一样。在她睡觉
的时候给大佐打电话他一本正经的告诉你Emma也可以拖动的,而Rose会突然蹦出来质
问raiden麻醉了emma想要干什么(-_-"这个时候都能吃醋)...不过记得她害怕蟑螂而
不敢进电梯的情节吧?如果懒得赶走蟑螂的话就可以打晕她把她拖进去。emma睡觉的
时候可以用M9把她射的满身都是针,不过为什么某个部位我就始终没办法射上麻醉针?
不解...
第三,可以干掉她(这个麻烦的女人),不过首先otacon会质问你、rose也会质
问你,而snake则会骂你(因为他比较喜欢Emma- -?),至于让她死的方法比较多,除
了直接爆头还可以在她身上装C4或者用stinger之类的或者把她拖进火坑里面...反正
都要挨骂。
Emma过桥的时候如果有空可以拿出D.MIC听听Emma在嘟囔什么,也可以听听Snake
会说些什么,颇为搞笑。
最后raiden被考问结束之后,olga会把raiden放下来(之前会打一拳,不知道打
在哪里)。raiden下来之后跑出去故意被敌人看到,然后跑回来背靠在开始考问时候
的那个架子,成功的话视角会变化,正前方视角(刚好有一个可乐的吸管挡在镜头前,
看不到关键部位-_-"),然后敌方士兵会跟进来看,由于raiden自己伪装被扣,所以
小兵会说没有情况,在他临走的时候...会突然回头盯着雷电的关键部位,头上惊叹
号:"hmm?!oh...wish i have that..."小岛真是...服了。
当从Asenal空肠和胃来回走的时候,空肠和胃名字会变。依次是胃->New York
52nd Street->桥船市,空肠->青山二丁目->麻布十番。
在打倒Soildus之前換上B.D.U或防弹衣,结局动画里面raiden就会穿着这套服装。
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涉及电话的一些细节:
在通话过程中L3和R3分别可以控制两个人的头像,转动摇杆可以改变头像的位置
,而压下小摇杆则会拉近镜头(如果在和snake通电话的时候乱搞,他会叫raiden不要
闹了);如果同时压下L1L2R1R2有的时候会听见snake的声音。连续点击R2则会听到主
角自己的内心想法,比如snake听otacon乱解释中国谚语的时候心里其实在说:I dont
think so...另外raiden在听大佐罗嗦的时候会不耐烦,虽然他不表现出来。
每次存档结束otacon都会给snake讲一条中国的谚语,仔细看看就会知道其实otacon
自己根本不知道那些谚语是什么意思(连他说自己最喜欢的那条也是胡说八道,更过分
的是otacon不知道怎么解释的时候居然还要低头翻纸条-_-b)。于是snake每次都心里暗
骂,但是还必须忍受,终于...如果你存盘到了一定次数的时候(十几次可能,反正要让
otacon把他知道的谚语说个差不多,两次存档之间要有一定的时间,否则otacon不会讲
下一条),有人忍不住了,会跳出来骂otacon胡说八道,那就是MGS1给snake存盘的可爱
的MeiLing。
除了在遇到不知道怎么处理的事情会接到电话帮助之外,有很多特殊的情况也会
接到电话,Plant篇提到的只是一部分,比如拉引体向上的时候,臂力到了Lv3还在不停的
拉就会接到大佐的电话;如果疯狂的杀人或者海鸥会被骂,不听劝告会导致Rose发飚不让
你存盘。在不同的情况下打电话给不同的人也会听到不同的对话,有一些颇为有趣,比如
当Raiden躲在BOX中的时候打电话给Snake。总之很多时候没事干不妨多打打电话,会有很
多意外的惊喜。而不知道是不是有人数过究竟Rose有多少废话,每次存盘之后都有一堆话
要说,其中不乏一些恶搞的对话。
电话中有不少对话提到过以前的剧情,比如Pliskin会提到Meryl。或者提到本作
剧情的一些细节,比如Vamp的性取向之类的事情,只是要反复的打电话,无聊的时候不妨
试试。
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游戏其他:
游戏中snake和raiden都会感冒:snake淋雨之后(normal以下难度无)进屋、raiden
被考问之后不穿衣服时间过长都会导致感冒,现象就是偶尔会打喷嚏,当然附近有敌人的
话会被发现。另外打碎粉末灭火器之类的东西也一样会打喷嚏。
snake和raiden在上楼梯的时候翻滚或者空翻就会摔倒。
游戏中使用照相机或者望远镜观察敌方士兵,如果只欠你有拿到该士兵狗牌的话
,那么观察时按三角该士兵头上就会出现蓝色的字样,是他的名字。
在悬吊的时候按叉会直接落下,下面有敌人的话会被砸晕,有晕的敌人会被砸醒
,什么都没有会被摔死。
悬吊的时候L2和R2一起按下可以做引体向上,作100个臂力升一级,Lv3最大。另
外,如果找到一个地方可以悬吊,松手之后掉落到下一层栏杆边的瞬间按三角可以再次
抓到栏杆;这样一次相当于10个引体向上,这样的地方在机关室右舷入口进去之后左侧
门外下一层就可以,但是小心不要摔死。
香烟除了可以看到红外线之外,还可以充当劣质的镇静剂,狙击的时候没有镇静
剂的话可以用来顶一下。
用巨型武器除了可以胁迫不肯就范的敌人之外,落单的士兵会被吓跑。另外可以
用M9打掉士兵头上冒出来的感叹号...
在威胁敌人的时候如果打伤了他的手臂或者大腿再被发现,该士兵和你战斗之前
有的时候会先拿出吗啡之类的针剂注射(可以看得很清楚注射的动作),另外如果你隐
藏的比较好,同时又给敌人造成了很大恐慌,那后来出现的防暴队员会很聪明的先投掷
闪光弹...就像电影一样。
游戏中几乎所有的东西比如瓶子西瓜纸箱之类的都可以打坏,不同的破坏方式会
造成不同的破坏效果,储物柜的门被打掉之后还会砸到snake或raiden。
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最后,我没有亲自实验或者实验没有成功的还有几个:
第一,第三演说舱中有一处有BUG,站在此处抬头看的同时给Otacon打电话会死机(
这个地方我没有找到)
第二,关于隐藏狗牌,我怀疑美版没有,另外以外要调整PS2的内部时钟我不想试验
了,有愿意看的话可以去找找,隐藏的狗牌名字叫做Dummy Dummy。
此外可能还有很多细节我没有发现或者我没看到有人说过,如果有人发现新的,欢迎
补充。
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彩蛋及细节整理篇 完 细节??不是应该提xo的gta4么??
http://x360.2u.com.cn/23_128385.html 引用第12楼魚腸劍于2011-08-02 20:40发表的:
大表哥的马在不同土地上跑动时肌肉抖动方式以及震动都是不一样的 images/back.gif
这个才配得上标题 引用第8楼neunundneunzig于2011-08-02 18:04发表的:
所有材质都有一个声音标记
....... images/back.gif
很多事情都是没什么大不了的,只是没用心去做 引用第16楼emuegg于2011-08-02 20:51发表的:
细节??不是应该提xo的gta4么??
http://x360.2u.com.cn/23_128385.html images/back.gif
为啥非要加个XO,PS3/PC比XO版好多了 引用第19楼chenke于2011-08-03 07:48发表的:
为啥非要加个XO,PS3/PC比XO版好多了 images/back.gif
PC就行了,PS3版GT4真比360差 PS3版GTA4相较XO版的优点:
1、烟雾云彩更丰富
2、远景不会突然跳出,或突然贴图丢失
3、手柄支持压感,开车啥的比XO舒服
4、整体渲染的色调更真实
5、输出音质比XO好 引用第21楼chenke于2011-08-03 10:43发表的:
PS3版GTA4相较XO版的优点:
1、烟雾云彩更丰富
2、远景不会突然跳出,或突然贴图丢失
3、手柄支持压感,开车啥的比XO舒服
4、整体渲染的色调更真实
....... images/back.gif
不过玩得时候感觉锯齿好明显 0 0 看着不舒服喵... 引用第21楼chenke于2011-08-03 10:43发表的:
PS3版GTA4相较XO版的优点:
1、烟雾云彩更丰富
2、远景不会突然跳出,或突然贴图丢失
3、手柄支持压感,开车啥的比XO舒服
4、整体渲染的色调更真实
....... images/back.gif
你作的?為什麼我家的GTA4 PS3版時不是這樣?
720p跟640p就算了,連FPS都差幾條街
http://www.eurogamer.net/articles/grand-theft-auto-iv-ps3-vs-xbox-360-special-article?page=4 时之笛的细节:
近藤:起先听说《时之笛》的企划之后,就觉得“这绝对是个很大的游戏”。中间是辽阔的海拉尔平原,如果不骑马的话,根本跑不到边。
岩田:海拉尔平原的确是个骑着马都很难跑到边的场景啊。
近藤:所以,从各种副本回来,再进入海拉尔平原的时候,如果每次都是一样的音乐……
岩田:很快就会觉得厌烦吧。
近藤:是啊。我们要尽量避免给玩家一种“每次从副本回来都要听那么单调的音乐”的感觉,所以才会有“最好每次回来听到的音乐都会有所不同”这样的想法。于是采用了8小节错开的独立音乐“部件”再次随机组合成曲子的机能。
岩田:也就是说,和弦是固定的,只要随机替换若干“部件”就可以实现这个功能了吗?
近藤:是的,而且这8个小节的最后,无论连接那种“部件”都不会影响和弦,听起来都十分自然并且流畅。
岩田:那么,这8小节的“部件”一共有多少个呢?
近藤:大约有20个左右吧,如果加上战斗的话。
岩田:那么,音乐整体旋律的氛围不变,但每次听起来都不一样吗?
近藤:是的,然后当遇到敌人的时候,曲子就“唰”地变成普通RPG样式了……
岩田:说起当时的RPG,我记得都是画面一转,然后号角一吹,就切换成战斗音乐了,这就像是潜规则一样。
近藤:是啊。不过在《时之笛》里面,看到较远的敌人时,也会切换成战斗乐曲,不过如果没有发生战斗而是逃开的话,也会变回原本场景的曲子,如果音乐切换太过于频繁的话,就会影响游戏的整体感觉了。
横田:如果是那样的话,游戏就失去代入感了。
近藤:所以,我们把战斗音乐也分为8小节,就算是靠近敌人的时候,也会实现平稳过渡的。 引用第7楼以色列国防军于2011-08-02 17:57发表的:
以前玩gal,男主后来x出来的液体根据疲劳值不同,颜色,容量都是不同的 images/back.gif
这…… 彩蛋和细节是不一样的吧,MGS2那些叫彩蛋还好点 LZ说的例子屁都算不上 nethack发来贺电
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