冬宫3!顶楼增加新手指导,增加全特技翻译,增加次代之书
下载地址:
http://bbs.duowan.com/thread-20195886-1-1.html
次代之书密码:
力のメダル3枚
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力のメダル3枚
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力のメダル2枚
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力のメダル2枚
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次代之书的作用:
人物作成时,没有奖励点,无视所有职业限制条件,全职业作成可能
持有先代装备
可发生事件,入手力のメダル
可在设定菜单关闭次代之书功能
力のメダル是转职道具,相对普通转职来说,有以下区别
保持无转职的纯洁状态
保持经验值
职业制约无视(男女,性格,善恶)
WIKI:http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/
由于游戏刚刚出来, 3代的WIKI并不完整,可参考1代或是2代的WIKI,大部份东西是通用的。
2代WIKI: http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el2/index.html
头像和大半身像制作注意:
头像:48x48 BMP/PNG
大半身像: 272x272 BMP/PNG
我给个简单示例:
看来有必要写个新手教程了, 方便大家入门
职业系统:
首先说说职业系统,这是新手最容易晕掉的地方
首先要理解一点就是初级职, 中级职,高级职并不能简单认为是低中高的关系, 实际上各有各自强大的地方, 所以选择喜欢的既可
在训练所可以创建你喜欢的职业, 中级以及上级职业同样可以直接创建而无需转职, 但这样涉及到两个问题: 1, 年龄设定的问题. 2. 是否比转职更合适? 下面分别说一下
1. 年龄: 可以设定10到999岁. 年龄越大,创建人物时的奖励点数越多, 但是升级时的能力成长越低. 反过来年龄越小, 奖励点数越少, 但成长空间更大. 那么如果你希望你的人物年轻一些, 初期就不可能拿到太多的奖励点,而中高级职业需求的能力点相对来说是比较高的, 这需要你的取舍
睡觉, 中了诅咒等情况也会增加年龄, 当然问题不大, 不需要过多的考虑
2.转职: 人物能力值到达中高级职需求的最低点数后,既可随时转职. 基本能力值降回初期, HP继承, 已习得魔法继承. 其它都不继承, 包括HI-MASTER技以及专有特技,能力等等.但是要注意的是魔法记忆数并不继承,比如你的魔法师1级魔法的记忆数已升到9, 但是你转职为炼金术后1级魔法的记忆数降低为3. 所以转职的时机掌握是很重要的, 需要提前做好规划. 你最后要的主力是怎样的? 要学会哪些魔法? 另外不合时机的转职也会让你在迷宫里很头痛,必竟人物能力大幅降低.
打个比方你想要一个会魔法师魔法, 会僧侣魔法, 会炼金术魔法的全才, 首先要安排好,最终职是什么? 是要一个魔法攻击极强的人物? 还是一个回复能力极强的人物? 还是一个可以炼金的人物? 有了确定的目标,才好安排你的转职顺序.
转职又牵扯到一个沌洁度的问题. 如果某个人物从来没转过职,那么他就是纯洁的, 这种人物,才可以装备强力的"纯洁装备". 还是回到规划问题,你需不需要装备纯洁装备? 为了并不必要的转职而无法使用沌洁装备你是否乐意? 反过来说为了并不必要的纯洁装备你是否要牺牲转职?有关纯洁装备的事情推荐大家去WIKI看看, 里面有很详细的说明,也有评论. 你可以针对你的人物职业来判定你是否需要它, 以便规划你的转职.(实际上也存在可以让你保持纯洁并且转职的道具存在, 具体的可以在WIKI里查询)
以上简单说了一下职业系统, 新手其实不用想得很复杂,完全不考虑转职,自己组个初级职业阵容,一样可以打得很HAPPY. 还是前面说的, 职业的强弱判定并不是简单的低中高分级.就比如初级职业战士, 实际上他有最强大的物理攻击能力, 这是所有职业(包括高级职)都望尘莫及的.魔法师也同样, 随着级别的增加, 魔法攻击力的提升也是其它所有中高级职无法比拟的,具体的职业特性也请WIKI
一些提示:
如果你的队员有僧侣技能可以复活, 那么在设置菜单中把自动送入寺院功能关掉,自己复活(如果MP不够了可以在宿屋直接睡觉回复),这样会省下一大笔钱
仓库一开始只有20格,不太够用,虽然之后随着剧情的进行会进行扩容。所以推荐自己建一些冒险者放在酒馆里当做仓库用。名字可以设置自己好记的。比如专门装材料的,专门装道具的。
同样如果你的队伍没有司教,那么也在酒馆放一个,以便鉴定物品。虽然等级不够的时候鉴定高级物品会有些难度,但聊胜于无。如果鉴定高级物品时失败,产生【恐怖]的负面状态,那么出城再回来就好了。
法系职业一定要购买魔印,这样才能展现魔法的真正能力,+值越高效果越大
三大法系职业(魔,僧,炼)在13级左右既可学会本职的所有魔法,再晚一些14级也应该学完了,这个时候是转职的时机。
碰到灵体等敌人时,只有拥有特殊技能的人(如神女或巫)或者魔法才能造成伤害,这时可用僧侣的一级魔法将我方全体的武器进行神圣祝福,这样就可以打到敌人了
出城了没发现迷宫?
先去找国王说话
补充: 和国王说完话给你两个材料, 用来合成天使的小窗(迷宫中增加小地图), 推荐立即合成. 顺便熟悉一下炼金系统
主线是....?
剧情请自己体会, 基本来说是每个迷宫都有一个贵重宝物, 凑齐它们. 方法是在迷宫中打开菜单,选择コンバス功能, 然后打开侦测, 根据你离宝物的距离不同, 会发出不同的光
红光: 离宝物还有一定距离
青光:距离差不多了, 楼层不对
黄光: 有了!
有没有支线任务?
非常多, 随着进展会自动接到一些, 另外也可以到城市里找任务人去接(不是初期的城,随着剧情进展会开放)
迷宫里门打不开? 机关没法触动? 碰到人了没法跟他说话?
按三角键
迷宫里试了半天打不开菜单? 怎么把东西给队友....
按X键打开菜单. 要转东西的话, 在菜单里选人物确认, 再在道具栏里转移.
战斗中的操作:
L键可调整行动顺序(这在某些时候是非常重要的),R键全队重复上一次行动 , 方块键全队自动物理攻击,三角键可查看当前敌人属性,天气影响等
团灭了! 怎么办...
派预备队去把尸体扛回来....(知道后备力量建设的重要性了吧?)也有法术可以帮助你确定尸体的位置
初期怎样练级比较有效率?
那么就到了系列吉祥物"阿比"的出场时间了! 在1,2,3代中,均可以在第一个迷宫找到阿比.(本作的出现位置为第一个迷宫的x9, y2), 本身是一个台子,你按三角键调查之后, 阿比会升起来, 一只阿比有一千多经验,对前期来说非常高, 危险性不大, 大家可以在阿比身上多赚点经验值. 为以后打好基础
打了几个小时赚了无数经验了, 最后发现我的人物还是1级?
去宿屋睡觉升级. 如果不需要补血, 睡马小屋就行了, 不要钱,而且只消耗1 天
升级的时候HP是乱数? 那么我要不要凹点?
请完全无视这个, 尽快升级才是王道
一开始商店推荐的那把剑是怎么回事?
フレンベルジュ 是系列的标志性武器, 号称新人开山剑.初期存存钱就可以买到, 非常强力. 而它强力的地方并不在于它的攻击力,攻击回数等数值, 而是把它作为道具使用(装备上也可), 可以使出攻击敌人一排的强力火炎魔法, 这在初期是非常强大的战力. 不管怎么说, 存钱买它吧. 你一定不会后悔
挑武器要选攻击力高的呢,还是攻击回数多的呢?
这要看情况来定. 在初期人物等级低的时候, 推荐武器选择上着重看攻击回数. 而到了后期, 人物随着等级的成长,本身攻击次数已经非常多了, 而每次攻击的最高上限回数是10, 所以这个时候武器的攻击回数就显得不重要了,更需要考量武器的最小及最大攻击力
能力值:
腕力: 武器的攻击命中
知惠:魔法,炼金咒文习得速度
信仰:僧侣咒文的习得速度
体力:影响最大HP
敏捷:行动顺序, 盗贼技能
幸运: 盗贼技能
性别:
只需注意有女性专用职业和专用装备
性格:
要注意君主只有善良才可以, 忍者只有恶才可以. 并且你的队伍不能出现对立的局面, 也就是说君主和忍者不可能在同一个队伍里.
队伍:
队伍分前排和后排, 每排各三人. 武器分为S,M,L三种类型, S只能打一格, M可以打两格, L全可以打. 那么就要注意你的队列.比如你的前排战士拿着S武器,只能打到敌人的前排, 不可能打到后面.再比如你的后排僧侣拿着M武器, 可以打到敌人第一排, 但是打不到后排.
迷宫中的陷井和宝箱:
如果队伍中有持有盗贼技能的人, 那么就可以发现陷井并进行解除. 宝箱一般也上有机关, 所以在开宝箱之前,一定要先选择拥有盗贼技能的人进行侦察, 然后根据侦察出的结果来做相应的应对. 解除机关后才可以开箱. 盗贼技能越强力, 发现陷井和隐藏通路的机率越大, 侦察宝箱机关时的正确率也越大. 虽然有很多职业拥有盗贼技能,但是盗贼职业先天拥有盗贼技能+1的能力, 所以仍然强力推荐盗贼.
炼金术和仓库:
炼金师拥有独特的炼金技能, 可以大大强化你的装备,并且可以合成物品. 得到的炼金材料会显示它的锐度值,不同的强化会消耗不同的锐度值,用完后就不能更用了. 合成方面, 很多有用的东西都需要合成.例如在迷宫中可以直接看到小地图的"天使的小窗" , 水中可以呼吸的果实等等. 仓库在宿屋可以存放你暂时不用的东西, 注意多加利用
补充一点,如果你并不想在你的队伍里放一名炼金术师, 我仍然推荐你创建一个,然后放在酒馆, 回城时需要进行炼金等工作可以换上他. 当然炼金技能的成功率以及高等炼金技需要等级的支持, 所以没事还是要带他出去炼炼
AC:
AC代表护甲等级, 越低越好. 如果显示L0, 则是指数值已达到0以下.
诅咒装备:
许多武器装备是被诅咒状态, 别在迷宫里拿到新装备就迫不及待地装上去,不然你就会后悔. 虽然可以回城进行诅咒解除, 但是装备也消失了. 所以正确的做做法是拿到装备后确定它有没有被诅咒,再用炼金师进行解咒,再进行装备. 值得一提的是魔族可以直接装备诅咒装备而不受惩罚, 但反过来无法装备神圣装备
物品鉴定:
未鉴定的物品显示?号, 有两种方法进行鉴定. 一是回城花钱, 二是使用司教的鉴定技能. 所以队伍里配置一名司教是必要的, 一是省钱, 二是省时间
死亡, 石化等不良状态:
都可以花钱在寺庙里解决
新要素:
除了像之前一样可导入头像外,还可导入用于状态画面,战斗时的命令输入画面等的大半身像(272*272), 可以用全青背景的BMP或是直接用透明PNG来制作无背景的头像
可替换游戏内的所有音乐
有天气概念, 白天和夜晚出现的怪物也许会有所不同,回到都市之后也能看到白天黑夜的不同变化
新系统【如果你讨厌国王而不想和他接触的话也总会有办法的]系统。。。详细不明(系统名很坑爹)
神女追加新的Hi-Master技, 圣枪术, 可将枪作为主手武器装备
登录新角色时, 对应不同的职业有不同的专属特技. 因为版面问题, 这个可以到WIKI查询,主楼不放了
概要 † http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/image/paraedit.png
転職などを伴わずに付け替え可能調査:アイテム転職時のスキルの付き方アクティブスキル(行動選択型)とパッシブスキル(自動発動型)がある。アクティブスキルの多くは、SPというポイントを消費して使うことができる。SPはLVであがる。最初はSP1しか無い。どれくらいあがるかは不明。
▲一覧 † http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/image/paraedit.png
スキルの検証や詳細の調査は攻略/小ネタ/エクストラスキルで▲戦闘用 † http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/image/paraedit.png
名称種別効果詳細習得クラス備考食いしばりパッシブ受到致死伤害时会多生存一次戦僧盗使狩闘神君侍堅陣パッシブ不会受到敌人扰乱阵型的影响(后排被拖到前排)戦司神君高魔源パッシブ阻止敌人发动结界(持有这个技能的人越多,成功率越高)魔司遊侍魔術の真髄无视对方的魔法抵抗魔専用呪言一定机率给予对方[恐怖]的负面效果僧司巫お邪魔タックルパッシブ一定机率阻止敌人回合终了时的回复效果戦盗使司狩遊召忍被虐の快楽パッシブHP越接近最小值, 攻击力越强戦魔僧使巫神侍嗜虐の享楽パッシブHP越接近最大值,攻击力越强戦魔使闘巫召神君侍破滅の烙印攻击力提升,但回合结束时会掉HP, 另外也无法成为メイドリカバー的施法对象戦魔闘神侍戦の儀式アクティブ我方攻击力提升,只限于使用的那一个回合司遊巫召神サクリファイスアクティブ自己变成灰, 我们其它成员HP全回复. 一场战斗只限施放一次僧専用精霊契約パッシブ强化火,水,雷的属性魔法魔司遊魔力還元受到咒文攻击一定机率回复MP魔司反撃の狼煙パッシブ受到敌人奇袭的时候,从下一回合开始,我们伤害提高侍専用夜行パッシブ晚上攻击力提高盗狩侍忍死体投げアクティブ投掷尸体攻击敌人戦使司遊忍ものまねアクティブ模拟对手的行动司遊気功波アクティブ给予敌人单体无属性伤害闘巫侍酔毒拳パッシブ中毒状态时伤害提升闘専用高笑いアクティブ一定机率给予敌人全体[恐怖]效果盗君癒しの歌アクティブ回合的最后唱咏全员回复的咒歌.持继一定时间, 重复唱咏可以提升效果僧司遊巫神破壊の歌アクティブ回合的最后唱咏给敌人伤害的咒歌.持继一定时间, 重复唱咏可以提升效果魔司遊巫護りの歌アクティブ唱咏减轻伤害的咒歌, 持继一定时间, 重复唱咏可以提升效果遊神君希望の歌アクティブ唱咏状态回复的咒歌, 持继一定时间, 重复唱咏可以提升效果盗遊君マスターテリオンアクティブ融合契约中的魔物,并且召唤它. 召唤中我方无法行动召専用ドレイン对手的等级下降僧召絶対防御アクティブ集中防御,敌人的攻击无效化僧君暗殺パッシブパーティーの人数が少ないほど防御力が増加し、死にづらくなる忍専用▲補助用 † http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/image/paraedit.png
名称種別効果詳細習得クラス備考盗み渡しパッシブ进行偷盗时,如果身上满了,会将偷盗来的物品交给队友盗専用料理パッシブ可以做料理(一直出入店就可以随机做出不同的料理,有很多种类)使狩遊
慈愛の御手パッシブ唱咏回复咒文的时候,最低也能保证可以回复最大HP的一半值僧専用お宝発掘パッシブ随机遇敌也会出现宝箱盗司狩天の理パッシブ炼金发生事故时,会发生特别的事錬専用地の理パッシブ炼金发生事故时,会发生特别的事錬専用人の理パッシブ炼金发生事故时,会发生特别的事錬専用百職パッシブ显示道具的详细情报錬司不思議な鞄パッシブ拿不了的东西会自动送到炼金仓库去盗使司狩遊神おみくじアクティブ根据神签将战斗后的经验值转变为金钱巫専用魂の盟約アクティブ与魔物结成盟约,从酒馆里召集.(将召唤兽作为冒险者登录)召専用分身アクティブ在召唤栏中召唤自己的分身忍専用▲不明 † http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/image/paraedit.png
名称種別効果詳細習得クラス備考太陽の恵みパッシブ白天出太阳的时候,边步行会边回复全体的HP発売前情報から、イベント用?▲特殊・モンスター用スキル † http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/image/paraedit.png
名称種別効果詳細習得クラス備考
王者の証明・再生
色彩怎么这么鲜艳 东宫2的头像还有几百个。已经准备好了。快来吧 求种添砖加瓦系列,终于等到了。 不会吧,今天就跑 lz把wiki上了吧,游戏还没出,wiki倒填的七七八八了
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/ 狂喜乱舞,敲碗等 敲碗敲碗
死体投げ 这个是把队友的尸体扔出去么
被虐の快楽 这名字 为了纪念盗贼不用为了多偷几样而裸体上阵,画了一个涂鸦。
http://i1232.photobucket.com/albums/ff361/deanlancer1/donggong3.jpg ls画的不错,不过还能修改下,1,2代贼可以完全是个裸体,打上格子就行 还是希望能多点装备栏啊。 以前太坑爹了, 全身装备搞好之后,每个人没剩几格了......逛迷宫都提心吊胆的,生怕身上满了掉个极品出来 ```````````````
·················
准备用朋友的PSP1000顶着用吧··· 圣女追加新的hi-master技能,圣枪术,可以把枪作为主手武器装备,副手应该可以装盾或是剑之类的,太帅了 副手应该是装备盾吧。双持神女也太那个了。 战神侍!前排决定! 双持怎么了?
双持夕凪之剑的神女就是好用啊! 为了偷东西和抓怪,这次我估计前排依旧用战斗贼。
看来今天偷跑不了了,明天早上起来看出了没。 看侍这作给不给力了,不给力我也可能换成战神贼 侍一般都是后期才能发挥实力。斗士如果连击的特性没改的话,依旧是挺必要的前卫。 斗士可是召唤师的好碰友啊,抓抗性高的怪只能靠斗士空手连击肉搏了 这个冬宫系列和以前的busin0比有什么进化? 进攻最强的物理是斗士防守最强是侍
还有就是侍的经验需求 非常高 要培养的话 可要有耐心了 引用第20楼rusy于2011-08-01 23:42发表的:
斗士可是召唤师的好碰友啊,抓抗性高的怪只能靠斗士空手连击肉搏了 images/back.gif
空手的话 攻击反倒高点用3-4攻击的不可思议波动就行了··· 顶楼把最重要的エクストラスキル从WIKI转过来了 这图上的npc让我以为打开方式又错了 初期極端配置前排二個戰士一個盜賊
後排弓僧侶弓 法師不帶用錢砸 过了一晚上还没跑,3代能像ds版2代一样设定攻击顺序么 怎么。难道装备栏和物品栏分开了吗?!这样就太好了 下载下载,等下载…… 引用第28楼catkyo于2011-08-02 10:40发表的 :
怎么。难道装备栏和物品栏分开了吗?!这样就太好了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
不是,贼有了偷完东西自动转交给其他人的技能
盗使司狩遊神还能选包满了自动转存仓库的技能 路过看看较,等有下载了试玩一下 这个游戏有psn格式发售么,还是只有盘⋯⋯ 好游戏,期待很久终于出了啊,等下载 ファミ通:8 7 7 7
電撃:90 85 90 80
这评分还可以的 唉。。那个打天使的有人还嫌开局50格包少呢。。看看冬宫。。就知道啥叫多了!
能自动存了。这个不错~~ 引用第35楼catkyo于2011-08-02 15:11发表的:
唉。。那个打天使的有人还嫌开局50格包少呢。。看看冬宫。。就知道啥叫多了!
能自动存了。这个不错~~ images/back.gif
解放之刃?那游戏没仓库50格真不够用 引用第36楼clover0000于2011-08-02 15:30发表的:
解放之刃?那游戏没仓库50格真不够用 images/back.gif
有仓库,第四章做任务。。。。。。 引用第37楼arion_00于2011-08-02 15:35发表的:
有仓库,第四章做任务。。。。。。 images/back.gif
原来有啊...我第三章就受不了了 引用第38楼clover0000于2011-08-02 16:00发表的:
原来有啊...我第三章就受不了了 images/back.gif
第三章是绿川单人闯关,当然难度高。。。。。。