rpg里一个制作人自以为nb其实超sb的设定
队友动不动给你无征兆离队,还把装备也给带走。 dnd游戏这不是常事吗? 错过了中途某小镇才知道这小镇里面有取得逆天装备的关键要素,然后这个小镇再也回不去了...toka? 确实烦 要读档尤其有的游戏不爱看攻略 现在大部分游戏在角色强制离队的时候会把装备都还回背包吧。 Z2朱雀雀着实坑人 现在很多游戏还会贴心的询问“xx要离队,请问是否要卸载装备?” 强制离队本身就够SB了,尤其是永久离队,白培养了艹 引用第3楼vincentyun于2011-07-31 15:07发表的 :错过了中途某小镇才知道这小镇里面有取得逆天装备的关键要素,然后这个小镇再也回不去了...toka? images/back.gif
汉堂表示游戏没这种设定就说明我们向商业社会妥协,so你爱玩玩不玩滚
神魔里炼出寒月的梦想无双,或者幽城里上来不跟水井旁边的小女孩对话五次那都是你的问题引用第1楼wasa119于2011-07-31 14:50发表的 :
自从有这样的设定以后,我玩游戏好的只往主角上用
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传颂之物表示坑的就是你这样的人 二周目都按不掉的过场
过场中太舞台戏感觉的动作 创世纪战3第二篇章狠抽所有玩家耳光数次 队友离队算甚,主角死了才是最可怕的。 Z2红鸟离队会把钱还你的啊. 引用第10楼asdfg于2011-07-31 15:53发表的:
汉堂表示游戏没这种设定就说明我们向商业社会妥协,so你爱玩玩不玩滚
神魔里炼出寒月的梦想无双,或者幽城里上来不跟水井旁边的小女孩对话五次那都是你的问题
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黑的好 主角是最终BOSS的游戏才最棒 苍之涛
不过这种rpg主角成为boss的属性和队友是不同的 nds的sd高达啊,尊重原著,说死就死 nb啊,要的就是这种感觉,浪费你的青春。 adv不看攻略就完全不知道怎么达成最佳结局,但看了攻略又往往被残忍剧透... 引用第8楼ztkong于2011-07-31 15:41发表的:
现在很多游戏还会贴心的询问“xx要离队,请问是否要卸载装备?” images/back.gif
然后大部分人都会选择剥掉。
然后裸体回归,直接出现在战场上,被砍死,GAME OVER。 引用第8楼ztkong于2011-07-31 15:41发表的:
现在很多游戏还会贴心的询问“xx要离队,请问是否要卸载装备?” images/back.gif
然后大部分人都会选择剥掉。
然后裸体回归,直接出现在战场上,被砍死,GAME OVER。 现在这些设定的rpg几十个加起来销量还不及一作COD,SB反人类就要有这样撑死几十万销量的觉悟 刚打完BOSS
队里唯一的奶妈突然失忆了之类的技能全忘记了变成个废柴
然后游戏还是难度非常高的
之后还要跨过1个迷宫后才能到城
该地区的怪物还是不吃物理攻击!!!???然后其余2个角色都是物理系带带有几个魔法技能 FF2就不能剥装备,要不没法玩了 引用第25楼HJYtm于2011-07-31 17:40发表的:
现在这些设定的rpg几十个加起来销量还不及一作COD,SB反人类就要有这样撑死几十万销量的觉悟 images/back.gif
作游戏应该是让人玩的开心,应该是怎么贴心怎么来。
你们既然选择里对立面,那就不要怪大暴死。 引用第25楼HJYtm于2011-07-31 17:40发表的:
现在这些设定的rpg几十个加起来销量还不及一作COD,SB反人类就要有这样撑死几十万销量的觉悟 images/back.gif
你不能拿COD这种FPS来对比,既然是RPG就该拿质量效应之类的。 专用装备就没这麻烦 最坑爹的不是那种临近BOSS战,主角队伍分成好几个小队各自突破完成任务么
战棋类尤其多。某个角色的分支剧情最后一幕,必须用这个弱逼单挑BOSS,这种剧情有时候逼得人必须读个好几场战斗之前的存档。 所以,正确的做法就是,来了就不要走了。
比如幽城一行五人就做得很好。 基战这类永久离队的从OG1的教官开始就已经很照顾玩家了,基本都归还改造资金,击坠数练上去也有补偿的芯片。分队的时候也提示你每个分支的成员,帮你卸掉芯片。
比起以前……卡猫疯了就疯了…… 其实以前对这种设定还无所谓,要说根本就习惯了吧.
直到玩格兰蒂亚2的时候某人离队.心想离队就离队了吧,结果一看装备全部还回来了不说,还送一个道具,使用后是归还之前这个人所拥有的所有经验,顿时感动得...
从那以后就对无预兆离队再带走装备深恶痛绝了. LS,LSS+1
虽然狮子便当的时候很是心痛,但是看到战友的装备和经验值都回来的时候感动死了 机战Z2还不错,永久离队的人都会把之前改造花的钱还给你,还会根据击坠数送芯片 那种打到一半告诉你要兵分两路 然后你只有主角能打的时候 被英格拉姆背叛之后我就再也不培养主角以外的人了