【EVO 2011】KOF《ⅩⅢ》家用機版視頻与详细改动
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平台xbox360.ps3
售價:北美$49.99 日本7,140円亞版US$ 48.90(?)
北美地區由Atlus發行,日本地區由Ignition發行,歐洲由Rising Star發行
發售日:北美2011年10月25號 日本2011年10月27號
snkp的13官網http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/
atlus的官網http://www.atlus.com/kofxiii/
感觉有逆移植的可能性
NM俩气,但是不爆BC空放是仨气
神武攻击力稍微降低,而且蓄满了的拳打上只减少50%的防御槽
堕胧EX幻无拳打中对方硬直增加,可以接C或者D了,同时NM杀伤力提高,但是舍己从龙3下后无论怎样都接不上普通波们只能接EX波
玛克希玛空中下后拳的所有版本发完招都不会往后弹,而是往前落下或者直接落地(他忘了)。攻击力小下降,目前确定是往正下方落,空中的加农炮不加气
大门的NM攻击力达到571
琴月阳的收招硬直加大,而且加气变少,草追加空中超大蛇稚
所有角色小跳都基本不会跳过人头顶
坂崎良虎煌拳和EX飞燕疾风脚速度加快,他老爹那个一套晕的难度变得极大。
不知火舞的空中超杀落地硬直减少,EX龙炎舞速度加快,普通龙炎舞判定时间变长,能对空,总之就是加快。
安迪蹲重腿削弱,斩影拳后基本上对方不能追打,但是他自己也会被弹远,EX正转腿在版中很难接招,空中NM加快
拉尔夫机炮拳两HIT之后就开始弹人
丽安娜BC连攻击力削弱
镇元斋克拉克貌似没变
SAIKI巨强
K的空中反转腿无条件追击,但是EX反转退伤害削弱,跳重腿判定削弱,小跳不过人,踢火判定减少,后面重反转腿接不上重升龙,链动接空中敌人不太容易。
特瑞2C加快
KING和霍查的铲腿能取消了,而且KING的NM比较容易打全
雷电踢腿蓄力时间延长,第三段要20秒以上
伊丽莎白26A/C空振加气减少,而且对方防住的不利时间加长,但是EX打上还是女王大有利,另外グラン是大阵风的缩写吗,攻击力降低,EX优雅之白不能推人了,把人定在空中。
革命群众不能由普通技空振之后出
红丸护身那招快了,指令投快了,可以在轻攻击后接指令投,EX雷刃拳打上之后人会在空中悬浮一段,空中雷刃拳裸发不加气
东丈升龙腿无敌时间和攻击距离变长,大旋风后面能接NM,NM还能把躺下的人抓起来,像无名那样,不过不知道是不是在大旋风后取消才有这个效果
霍查全面强化,喝酒速度加快,轻超杀是一帧投,重的移动投,之后都能按键追加。
关于SAIKI
普通投能受身,100伤害
空中能用ASH的4B和6B特殊技,能在跳A跳C跳CD之后接上
236A/C是一个波判定的,轻的不出手,但是很快,贴上之后C-236A打上无漏,同时动。C版打斜上,判定时间短,但是能像雷刃拳一样把人定在天上,可用来打浮空接招,EX版从下到上扇形判定,全中6-8下,判定长了一点
623B/D,B的快但是不对空,多半用于连招,D的能对空,打两下,伤害大,可以按D追加伤害,EX的完全就是个对空招
22A/B/C/D是瞬移技,A往前B原地C往后D往上,D算跳,可以在空中出招。
214B/D距离长能打蹲,B的打上之后还有残留判定可追打,能连招用,D的打飞之后按D可以直接传送到对手头上,可出招进行追加。EX的可以接在强攻击后面,能把人拉过来,也能像D版一样传送,但是传送到什么位置不一定,连不了大的,被防住漏甚大
236236的波必杀走一段就停在空中了
腿必杀第一下跟214腿一样,能把人拉过来,出招无敌,210伤害,最后一下无视修正,能连空中的招
空中腿必杀是悬浮一下之后从空中落下直接抓人的起手式,踢人的那下有攻击判定,能踢倒,带时间暂停,最后两下无修正100,前两下中了之后可以MAX取消,可以连空中的任何招式
214214A/C是一帧投,有EX版,200-320(EX)伤害,距离很短
NM是破廉耻姿态的全屏攻击,自己减血50,出的巨快,能确反漏大的波。
以上转自拳皇盟kofunion 啥时吧虎惶拳做回能飞吧
现在这样用着鳖屈 虎煌拳看着憋屈,其实挺好用的
还是招式和角色印象不符的原因 平衡性改动太好了终于能让K去稍微休息一下不要成为必选
獠的虎煌拳肯定是不会飞出去的。 传统八神的NM果然不是三神技之二
逆移植希望 版边弱虎煌拳可以接24B的 比一般的波管用要对波直接上超杀 老八神的NM不是三神技之二,是02的MAX2的里千二百九式~焰瓯,三神技之二是03和XI的那个,虽然两招看起来差不多
当年由于SNK的偷懒(或者说技术条件不成熟),草薙的无式、八神的焰瓯和三神技之二、99库里扎里德的天堂终结、02舞的九尾之狐、比利的火元素杀的火焰爆炸效果都一样
现在技术条件成熟了,虽然必杀技的动作虽然依旧偷懒,但特效肯定得改 与其改虎煌拳,还不如把坂崎良的脑袋给换一下,现在这怎么长的这么像豪鬼啊? 引用第6楼hootao于2011-07-31 15:37发表的:
老八神的NM不是三神技之二,是02的MAX2的里千二百九式~焰瓯,三神技之二是03和XI的那个,虽然两招看起来差不多
当年由于SNK的偷懒(或者说技术条件不成熟),草薙的无式、八神的焰瓯和三神技之二、99库里扎里德的天堂终结、02舞的九尾之狐、比利的火元素杀的火焰爆炸效果都一样
现在技术条件成熟了,虽然必杀技的动作虽然依旧偷懒,但特效肯定得改 images/back.gif
当然。只可惜八神的NM不是02UM的
其实说到特效,CVS那种就很不错。KOF系光效普遍不给力啊,狼印对上KOF11都有得战 CVS那种是VFX,不是像素的,KOF的“特效”12之前是像素的,完全不具有可比性。我觉得这是个人喜好而已,我还觉得CVS里谁都是发一团半透明的光,只是形状和颜色不同,太没个性了。 追加场景大好
龙虎I平民窟、龙虎II道场、95庵工厂、泡泡咖啡屋、比利钟楼.... 这老八神明显是要在KOF14用了吧
八神一套衣服穿了这么长时间 好不容易换了 又换回去了啊... 没人吐槽这开局前的loading时间么 家用机版会有中文么。。。。 引用第9楼karma于2011-08-01 02:38发表的:
CVS那种是VFX,不是像素的,KOF的“特效”12之前是像素的,完全不具有可比性。我觉得这是个人喜好而已,我还觉得CVS里谁都是发一团半透明的光,只是形状和颜色不同,太没个性了。 images/back.gif
但是相对于饿狼RBS的演出效果同期KOF明显差了一大截啊
当然风格也是问题
14又是逆袭的Rugal妥妥的 就超必杀技的演出效果(不仅是特效)来说,02之前几乎不存在这问题
02之后要做MAX2、队长超杀什么的,做的又偷工减料,所以越来越没看头 引用第6楼hootao于2011-07-31 15:37发表的:
老八神的NM不是三神技之二,是02的MAX2的里千二百九式~焰瓯,三神技之二是03和XI的那个,虽然两招看起来差不多
当年由于SNK的偷懒(或者说技术条件不成熟),草薙的无式、八神的焰瓯和三神技之二、99库里扎里德的天堂终结、02舞的九尾之狐、比利的火元素杀的火焰爆炸效果都一样
现在技术条件成熟了,虽然必杀技的动作虽然依旧偷懒,但特效肯定得改 images/back.gif
效果重复使用不是偷懒,是容量不够
16位机上有很多都是做好了被逼砍掉的 比利站姿太SB了,火舞的也是。
玩了一段时间还是无法适应新的美工。 其实应该出psp版……联机也方便 引用第19楼wgoenitz于2011-08-01 13:14发表的:
其实应该出psp版……联机也方便 images/back.gif
其实水果版画面上下一切就是PSP版 这个,我对棒子的公司已经完全失去了信心了。, SAIKI和ASH什么关系?长的有点像 SNK Playmore是棒子公司你妹啊,被人收购后在后面加了Playmore而已
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/SNK 都2011年了怎么还有人自以为很懂的样子说棒子公司
话说老八神是不是要下载才行,这样5元版就不行了 都2011年了怎么还有人自以为很懂的样子说棒子公司
话说老八神是不是要下载才行,这样5元版就不行了吧 有火焰的狼人终于回来了,这剧情看来卢卡尔又要上场了吗?
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