gjd198692 发表于 2011-7-31 11:22

最近重温阿玛迪斯战记 发现这游戏节奏感和打击感强到爆

作为一个SLG 这个游戏虽然没有华丽的画风,剧情也比较薄弱 但那种超爽快的战斗节奏,和战斗画面里那种拳拳到肉的打击感 即使现在看来还是非常的爽那 而且敌人的数量也非常的多 但却一点都不拖沓 配合恰到好处的难度  大多数SLG那种给人感觉节奏拖沓,战斗画面看1遍就无聊的感觉在玩阿玛迪斯战记的时候却是完全没有 这两点即使是11区的很多SLG都做不到 可惜汉堂没了 不然我还真是挺期待2代的

这游戏给我印象最深的关卡就是救到阿尔贝蒂娜她老爹后逃亡的那一关  满屏的敌人从四面八方像潮水一样的涌过来,想真得给人一种千军万马的感觉 打起来不是一点点的爽

sahhhh6x 发表于 2011-7-31 11:25

后期就是无双

3700万 发表于 2011-7-31 11:26

平衡性差

近战系的几个魔兽到后来根本没饭吃

123zmxncbv 发表于 2011-7-31 11:32

因为这游戏才迷上slg,魔兽造型和招式也时髦到爆

A1LI 发表于 2011-7-31 11:32

人物放技能时还是很华丽的。

3700万 发表于 2011-7-31 11:42

此游戏应该改名 阿尔贝蒂娜无双,能力太突出了

关于敌人数量,也就烧村子和古斯塔夫的末日两关打得灰常happy,而且打的时候还恨不得连抢经验的友军一起干掉

icesha 发表于 2011-7-31 12:03

话说隐藏关到底怎么进?打了至少4次,一次也没成功过

A1LI 发表于 2011-7-31 12:05

进不去,得用老金改

攻略说能进都纯属扯淡

3700万 发表于 2011-7-31 12:16

修改一个文件名就可以了

dreamd 发表于 2011-7-31 12:17

这游戏的战斗画面跟音乐配合相当好,几场战斗把那种千军万马的气势做出来了,比起绝大多数日系战棋的所谓战争场面什么的..强的不止一点半点。就是系统平衡做的不好,剧情也没什么出彩。难度稍微简单些,比起天地劫系列的话。最大问题是人设太奇芭了...

trentswd 发表于 2011-7-31 12:17

战斗动画最牛逼无疑

但是剧情……

dreamd 发表于 2011-7-31 12:18

留下第二十一章的村庄存档,然后进入游戏目录下的\\city子目录(该目录主要是记录村庄资料的),将主文件名为CITY29的所有文件转移到其他目录下,然后将主文件名为CITY26所有文件的文件名改成CITY29(注意扩展名不能改),然后进入游戏,载入第二十一章的村庄存档,然后……呵呵,发现有什么不同了吧!通过修改,我们跳过了游戏的第二十二章,而直接的进入了后面的隐藏关!!!接下来,为了防止不必要的麻烦,准备好以后点“出发”,进入第二十三章“山道”,然后存档。将这个存档备份,这样以后想打时可以不必重复以上步骤。再把现在的CITY29的所有文件还原成原来的CITY26,之后把转移在其他目录下的CITY29拷回来,就万事OK了。接下来就用刚才留下来的战场存档好好“享受”最后两个隐藏关吧!


以上转自百毒知道

sunkaifeng00 发表于 2011-7-31 12:20

一个没做完的游戏就别谈什么剧情和平衡性了……其实汉堂的人要不是手贱也许这游戏还是能做完的

waelaZed 发表于 2011-7-31 12:23

跟友军抢经验最容易了,每次我都先先把龙,飞马,天使什么的往友军身边一扔,啪啪啪,friendly fire全fumofu光,然后等着敌人包上来升级玩...

十六夜鬼月 发表于 2011-7-31 12:40

引用第5楼3700万于2011-07-31 11:42发表的:
此游戏应该改名 阿尔贝蒂娜无双,能力太突出了

关于敌人数量,也就烧村子和古斯塔夫的末日两关打得灰常happy,而且打的时候还恨不得连抢经验的友军一起干掉 images/back.gif


敌人最多的还是逃亡吧 后期出来的全是精锐骑兵

godzillaqqq 发表于 2011-7-31 13:16

没有华丽的画风??那画面在当时也够可以了。于其是战斗,只是人设很棒子

3700万 发表于 2011-7-31 13:33

恩逃亡也很爽,精锐要是一次性全冒出来就更爽了哈哈哈

sahhhh6x 发表于 2011-7-31 14:13

逃跑也不是无限刷兵,不好练级

lhawp 发表于 2011-7-31 14:14

阿尔贝蒂娜无双?我咋觉得阿尔贝蒂娜除了跑得快就没什么突出之处了呢,物攻物防魔防回避HP都很一般,即使用技能都经常打不死人
不过若是装备上加物攻的腕轮+回魔项链,每回合放AOE清兵的话或许真能无双?

captoon 发表于 2011-7-31 14:18

引用第18楼lhawp于2011-07-31 14:14发表的:
阿尔贝蒂娜无双?我咋觉得阿尔贝蒂娜除了跑得快就没什么突出之处了呢,物攻物防魔防回避HP都很一般,即使用技能都经常打不死人
不过若是装备上加物攻的腕轮+回魔项链,每回合放AOE清兵的话或许真能无双? images/back.gif


有BUG,每回合都可以补满,根本不需要回魔项链

lhawp 发表于 2011-7-31 14:55

回 19楼(captoon) 的帖子

这个我知道啦……
自从发现AOE清兵会让经验大打折扣后我就尽量少用攻击技能了,即使用也是追求不秒人+将波及对象控制在3-5个
所以SP基本上都用不完

Meltina 发表于 2011-7-31 15:47

这游戏地图和战斗切换的节奏感和这样的节奏感下照样打击感爆强的战斗画面,日本的SRPG确实没有一个能比得上。日本人做这些要不就慢吞吞要不就越做越傻比

雷温 发表于 2011-7-31 18:56

阿玛迪斯战记,看了好几楼的看法,原来那么想的不只是我,因为我一直觉得说不定是美好回忆加成。

找了个视频,可惜都是普通招的,也没多少仲魔的....

http://www.tudou.com/programs/view/EDIWdRz55MA/

同求更多华丽视频怀旧

gjd198692 发表于 2011-7-31 19:02

一口气打到16关了 真爽
技能演示?话说这个游戏好像从来没有人录过完整的全人物技能演示。。

雷温 发表于 2011-7-31 19:11

当年觉得超华丽超爽快,不过当年我玩的游戏还不算多。

不过现在回想起来,战斗画面华丽爽快又耐看的srpg还真没几个...

jianzhan 发表于 2011-7-31 19:26

阿玛迪斯战记真心好,尽管有这样那样的问题,但还是让人觉得“本质”的不得了...

魔兽的两个进化方向当时实在时髦值暴表啊...

3700万 发表于 2011-7-31 19:47

我一直很讨厌走格子游戏,除了阿玛和恶魔幸存者

最帅的招?推荐无情刃

seeyou 发表于 2011-7-31 20:07

李林顺 发表于 2011-7-31 20:17

男主角的反击动画时髦又利落,百看不厌。

gjd198692 发表于 2011-7-31 20:21

对 就是利落 我一直觉得这游戏的战斗动画做的非常利落 而且正因为这点让游戏的战斗画面显得一点都不拖沓 相反给人一种百看不厌的感觉 这一点想想即使是机战也做不到那

dreamd 发表于 2011-7-31 20:26

死亡骑士的无情刃相当华丽,杀伤力也不俗,可惜上级职业太废,以至于一般都不转那个邪眼王,样子太猥琐了。
阿尔贝蒂娜除了移动力高点外,真没啥优势。除了开始做boss时比较能打,后面跟男女主甚至他老爸比都不如,两个使魔女妖低级职业还不错,高级职业也很废,天使太脆弱了。而其本身大招杀伤力完全不够看啊。女主的星陨爆杀弩确实很黄很暴力
一个战棋游戏的战斗动画做得跟格斗游戏的大招动画一样当然华丽了,节奏感把握得很好,音乐加分不少,某几段bgm单独拿来听也觉得热血沸腾

dreamd 发表于 2011-7-31 20:27

男主的反击动作我反而觉得有点过了,至于么,不就碰了一下,那么大的反应

A1LI 发表于 2011-7-31 20:36

女主那个最终大招还带后坐力的,最后还来个顺势倒地,这游戏战斗动画确实nb

solduchamp 发表于 2011-7-31 20:57

去年貌似我也发帖感叹过。。。
这游戏现在还在我电脑里。。。
但宽屏显示器玩不了4:3
一直没玩。。。。

naclken 发表于 2011-7-31 21:07

野醍醐 发表于 2011-7-31 21:17

回 33楼(solduchamp) 的帖子

宽屏的玩应该没问题,全屏的保持4:3的比例就是左右有两儿黑边。

CrayS1 发表于 2011-7-31 22:04

= = 说的我好想重新玩 找下载去了。。

张路 发表于 2011-7-31 22:55

难度太低,尚不如致命武力

scorpion 发表于 2011-7-31 23:10

我记得这游戏有个bug吧。。切回桌面后切不回去。。

3700万 发表于 2011-8-1 00:14

恩,win7下即使打了补丁也无法修复这个bug
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