欧版不能玩
第二天就退掉了
然后问同学拿来日版dc问别人打劫了3的正版><~
倒……
再帮我打劫一次吧。。。。 最初由 ctcbv 发布
倒……
再帮我打劫一次吧。。。。
她在北京.............
Re: Re: re
最初由 SORA 发布的确不错呢~虽然对airis的声音比较感兴趣,reni的也不错
3的话就是花火了...鹰森淑乃...?似乎不怎么听到过呢...
说实话,在玩樱1之前,连横山都没听说过!但也就是在玩了樱战后,才彻底体会到了声优的重要性
还感觉,西原久美子太可怕了,把一个小孩配的那末小孩
Re: Re: Re: re
最初由 SkywalkerHY 发布说实话,在玩樱1之前,连横山都没听说过!但也就是在玩了樱战后,才彻底体会到了声优的重要性
还感觉,西原久美子太可怕了,把一个小孩配的那末小孩
听听沙沙美的声音吧。也很不错的。
Re: Re: Re: Re: re
最初由 ctcbv 发布听听沙沙美的声音吧。也很不错的。
天地无用,有机会看 有Z版的说为什么没有人找我借? 突然想到一些问题,一是看到前面各位说的人物有类似问题,个人是这么认为的。
李敬泽在一篇文章中这么说过“在巴尔扎克的小说中,所谓‘性格’就是一个人的出身和背景”,这是判定一个人物的其一;
其二,我判定为这个人物的“大个性”,就是人物从出生到死亡的一整条线,也就是所谓的“命运”(一个世界和另外世界之间的挣扎和冒险);
其三,人物的“小个性”,就是人物特有癖好、语言特点等等;
如果这三点没有重合,那怕在某一点上重合,就不算是人物的重合。
关于的《樱战》系列的创新,个人认为已经是不可能的了,因为大主题就摆在了那里;举几个例子就可以了,一是文学,二是音乐。
人类历史几千年发展下来,文学,无论是技巧还是思想,都差不多被前人用尽了,剩给后人还有什么哪?就拿我一个朋友来说,构思出一篇东西,却发现已经被高键行的《流放》所用了,只有骂娘的份;音乐也是一样,那么多曲子写下来,就那么多音符,难免会碰到一起,假使一个乐盲无意中写出了跟舒伯特《第八“未完成”交响曲》一样的作品,但人们会认为他是个天才吗?不会,因为舒伯特比他跟早写出了《第八“未完成”》。《广陵散》找不到了,鬼知道是不是在几千年后被人无意中写成流行歌曲了哪。
所以在同一题材上,相同的情节的出现,快成为不争的事实了。
在游戏方面,个人还是推荐张无常先生比较推崇的简单思考。一款游戏做出来是干什么的?玩,只要玩的开心高兴就好了,没必要把事情复杂化,这种东西,越简单越好。 不同意你的意见
因为定下了大主题就不可能创新了??
就拿你举例的艺术创作来说吧。
[爱情]这个主题被人类重复写了几千年了,为什么一直到今天都还是有新的经典作品出现?
至于所以在同一题材上,相同的情节的出现,快成为不争的事实了-----------相同的情节的出现就叫做毫无创意
在同一题材上相同的只可能是故事题材、内容大纲,具体到细节上同一个剧本一千个导演来拍摄会有一千部不同的电影出来
不要忘了人是有个性的-------人的个性不同主定了人的创作的不同
不要在题材上找借口,按照你的意思古希腊的人体雕刻艺术已经登峰造极了那么文艺复兴的大师们只能重复相同的东西了?没法创新了?
这里也没有人把游戏复杂化吧?一款游戏的剧情让我觉得好,容易接受我自然会玩,觉得剧情哈无聊就不玩,就这么简单。 主题可以单一
但表现手法是可以多样的
爱情片既然可以发展到像《我的野蛮女友》这样的形式
相信游戏同样不能落后 最初由 女 发布
个人看法……
“在同一题材上相同的只可能是故事题材、内容大纲,具体到细节上同一个剧本一千个导演来拍摄会有一千部不同的电影出来
不要忘了人是有个性的-------人的个性不同主定了人的创作的不同”
创新似乎已经成为可望而不可及的事情了?!
在同一题材上即使主题已经固定,具体的细节(也就是表现手法)仍然可以多种多样。这个并不矛盾
[断臂的维纳斯]固然无人再去重复,但并不防碍后来的雕刻家在[维纳斯]这个题材上的创新。[断臂]只是细节,不是主题。
所以同理,<樱大战2><3>本来是希望看到有新意的剧情细节,不是那种老一套的用脚趾头都能猜得到下面的发展的剧情细节。 最初由 murder 发布
主题可以单一
但表现手法是可以多样的
爱情片既然可以发展到像《我的野蛮女友》这样的形式
相信游戏同样不能落后
SM?? 以这个为题材的游戏,一定会大受欢迎,不过绝对是限制级的 最初由 monkeyking 发布
在同一题材上即使主题已经固定,具体的细节(也就是表现手法)仍然可以多种多样。这个并不矛盾
[断臂的维纳斯]固然无人再去重复,但并不防碍后来的雕刻家在[维纳斯]这个题材上的创新。[断臂]只是细节,不是主题。
所以同理,<樱大战2><3>本来是希望看到有新意的剧情细节,不是那种老一套的用脚趾头都能猜得到下面的发展的剧情细节。
4的情节要比2、3来的有意思。 fan的想法而已
才2小时游戏…… 最初由 安迪.格雷 发布
fan的想法而已
才2小时游戏……
你是指4吗? 除掉战斗部分,剧情大概只有3、4个小时,但只玩一次是绝对无法知道全部的剧情的 最初由 狐狸 发布
不许争~~~
活活
其实想要知道樱1,2,3,4彼此的地位~~
想象vf1,2,3,4吧~~~
其实差不多~~
1代是个突破好的开始~~2代~是最成熟的一代,3代sega的老脾气烦了想要锐意进取,可惜火候分寸把握不当,下场跟vf3差不多
至少偶认为是失败的,
4代又上了新台阶~~~
ok~~~ 基本同意楼上的看法。
re
一句话,樱大战就是神哪!再来一句,真空寺樱就是我的女神!!!
Re: re
最初由 SkywalkerHY 发布一句话,樱大战就是神哪!
再来一句,真空寺樱就是我的女神!!!
纠正一下,樱是我的,OHOHOHO~
Re: Re: re
最初由 漆黑の盗贼-银狼 发布纠正一下,樱是我的,OHOHOHO~
再纠正,樱是我的,你BT,指笑声,SO神琦较适合你
笔误!!!
是真宫寺樱 最初由 monkeyking 发布在同一题材上即使主题已经固定,具体的细节(也就是表现手法)仍然可以多种多样。这个并不矛盾
[断臂的维纳斯]固然无人再去重复,但并不防碍后来的雕刻家在[维纳斯]这个题材上的创新。[断臂]只是细节,不是主题。
所以同理,<樱大战2><3>本来是希望看到有新意的剧情细节,不是那种老一套的用脚趾头都能猜得到下面的发展的剧情细节。
人的思维都是有个先入为主的感念,以至于后人在这个概念上深陷不出。所以,创新和改变都变成了一个受制于经典的压力。
这种辩论就像是珍珑棋局,做不了傻和尚虚竹,就不要步段誉和慕容复的后尘。我打住。 最初由 女 发布
人的思维都是有个先入为主的感念,以至于后人在这个概念上深陷不出。所以,创新和改变都变成了一个受制于经典的压力。
这种辩论就像是珍珑棋局,做不了傻和尚虚竹,就不要步段誉和慕容复的后尘。我打住。 就是象把蛋竖起来那样吧……