作为一只srpg,光明力量2古代封印到底有多能打?
上次玩还是十几年前,半夜用借来的md玩的,而且没有通关,只打到主角转职。那时候见得少,玩个丫瑟传奇都觉得好玩,所以没觉得这游戏多神。今天用模拟器重温才发现这游戏居然做的如此精彩,浓浓的rpg气息(你们懂的是rpg不是srpg),紧张出色的气氛渲染,性格各异又个性鲜明的角色,敏捷度决定敌我行动顺序的系统,精致的2d画面,鲜艳的色彩,明快的bgm,除了人设一般,其余都很赞。看看现在的光明,面包心卖肉泪,一坨屎。
那么,光明力量2作为一只rpg有多能打?与同期的火纹机战等比怎样?好吧其实我觉得这么多年来很多srpg都只有被光明2打脸的份。 各种隐藏要素真心赞。烘托出的气氛也很有童话色彩。小时候很迷恋。 比我RPG的没我SLG
比我SLG的没我RPG
有细腻战斗画面、节奏快、数值设定合理、有转职、有隐藏要素的SRPG早就死绝了
现在的光明是卖figure用的 很好玩,隐藏要素众多,而且有无敌秘籍 打人时候按右,挨打时候按下。 画风太丑,每次想战都看到角色头像就提不起劲。 小时候一直认为这种平时可以逛村庄,战斗时是战棋的才能称之为SRPG。。。
然则现在几乎没这种游戏了 游戏正规不练级打法是不是难度一般? 对啊,这种才对得起rg这三个字母啊 那时候一直很好奇……店家里的修理装备是啥意思……这游戏里的武器又没有耐久……
直到最后通关后才发现……原来里头入手的一些武器居然……居然可以用来放……魔法……还是很牛逼的魔法……
回 4楼(deanlancer) 的帖子
别乱说,右是物理攻击无效+魔法攻击加强,下是魔法攻击减弱,敌我通用。可惜只有日版有这秘籍。顺便lz你还漏了点——超流畅的节奏,那种画面和人物移动不同步的感觉超赞的,走到哪儿打到哪儿,一点儿也不拖沓。
不过游戏有个最大的缺点就是剧情实在太弱了................... 神作~~
要流程有流程要剧情音乐有剧情音乐要系统战略性也不差。
后期因为有秘技的关系有些无聊,我说混乱升级和用恢复魔法刷monk级别那些 印象最深刻的就是打仗时永远不知道下一个该谁动,场面非常火爆,而且那个战斗画面足够时髦和精细,以致我后来看不起汉堂的炎龙 炎龙不是本来就抄人家的嬷。 雷电有4级嬷?
记得好像最高是3级吧。
回 16楼(adretyu67) 的帖子
其他魔法我知道,可是雷电有四级嬷? 这游戏还有一点很神,就是隐藏要素贼多……当年我记得很清楚,电软95年12月号,封面是橙色的,上面有电软某资深写的该游戏隐藏要素全攻略,当年看了杂志就想以后什么时候自己也能去做这个就牛B大了
后来若干年后我和那人真成同事了,可惜那本旧电软找不到了,还想让他帮我签个名咧……少年梦啊… 非常能打
至少打遍本世代是没问题的 如此一来,世嘉该黑,这么好一系列毁了 4级雷要主角转职后31级学会,也就单体60伤害,其实除了射程和时髦外还不如直接砍一剑.....后面加入的两个法师也会不过他们比较冷门
世嘉也没放弃啊,自3代后光明系列SRPGARPG加起来也出了十几作,除TONY系外其他系全暴死了自然就只出TONY系了 SRPG启蒙,可惜之后再也没玩过和它类似的游戏了,包括后来出的3代 噗…刚想起来这个游戏还没打完,打到准被乘鸟回原来大陆那里了啊,之前一直用秘籍在森林里练级…… 光明系列的死亡就是sega必须黑必须死的唯一必要理由! 不单单是敏捷决定顺序。
移动后待机,移动后攻击的不同都会造成顺序改动的。和皇骑是一路的。 小人国之后就失去平衡性了 也是一个在中国神格化的游戏,这绝对不是说它不好 像以前那样追求简单有趣而且能确实做到的游戏现在基本绝迹了吧。
现在绝大部分的日式游戏只知道一味的追求系统而又无法保证游戏乐趣。 玩过三遍。。。记得转职后一段会变得弱? 引用第22楼alecwong于2011-07-28 05:35发表的:
如此一来,世嘉该黑,这么好一系列毁了 images/back.gif
世嘉该黑的是为什么当初和高桥兄弟一拍两散 当然世嘉干的这种破事也不少了 比如炒掉GA
至于别的 还是那句话 看一看面包之心远超3部曲销量总和的结果 你不释然也得释然 童话感,welcome to our town.
但无法接受主角转职后的造型==
http://www.tudou.com/v/DgSmx1ep6I4/v.swf
回 34楼(zhfatwork) 的帖子
脸的话我喜欢转职後的,不过战斗造型的话还是未转职的好,转职后的一直弓着腰,我看着都累........... 1、2的2d画面很舒服,现在都觉得好,3就不行了,所以我一直说很多游戏都是毁在2D转3D那道关卡上 当年到最后关底前,放了好久,不舍得打完!就感觉通关了之后,再也玩不到这么好玩的游戏怎么办!!(决不夸张) 神作
没有之一 作为众神遗产的饭路过一下