(求知)时下流行的国产网游的多边形数量咨询(三角面)
比如剑网3里面的角色面数一般多少,同屏场景面数为多少。完美时空的几款游戏比如诛仙和完美世界等得角色面数和场景面数又为多少。
这些游戏贴图大小一般以角色为例大概都是多少?
希望业内大虾可以回答一下下 笠泉科技的笑傲浆糊1 主角500多边形
笑傲浆糊2 主角3000多边形 多谢改神,还有更多的数据么~ 求改神资料库 quake2 同屏10000多边形
quake3 同屏40000多边形,角色5000-10000多边形,其余为场景
双子星传奇2 同屏10000多边形 极品飞车11 每辆车都有15000-20000个多边形
doom3 场景10w多边形以上
使命召唤4 开阔场景同屏30w多边形,室内场景同屏40w以上,主要用于生成各种房间内的物体,角色使用的多边形数量不明
显卡危机1 任何情况下同屏多边形数都为使命召唤4的10-20倍,如蓝天白云等其它游戏采用贴图代替的部分也完全由多边形实时生成
显卡危机2 显卡危机1的一半不到 哭姐2打了dx11补丁+高材质包后呢?话说改神求数据库啊啊 没公布,现在的引擎就是卖各种特效,早就不以纯多边形为主了 引用第6楼gunsou于2011-07-25 21:26发表的:
哭姐2打了dx11补丁+高材质包后呢?话说改神求数据库啊啊 images/back.gif
有DX11的曲面镶嵌,这东西没办法估算最终到底多少面 WOW的角色目测不到1K吧。。。。 山口山的我记得是老种族800-900,新种族1200+?新种族包括章鱼人和BE 不过我目测过来山口山不断的滋尿片进化也就是贴图精度在不断提升,不知道目测是否正确 多谢楼上告知!非常感谢!
希望大家继续交流! 冲突世界一个小步兵就是4000面,这丫的真是RTS奇葩 山口山新资料片(没错就是CTM)的建模精细多了,可以说是从PS时代到了PS2时代。 对于现在的显卡来说能处理的顶点数足够应付现在和未来几年的的游戏发展。个人感觉lod技术已经在被淘汰的边缘了。除去渲染批次和硬件实例化这些常规的引擎优化, 限制比较大的其实是高精度纹理这块。不知道卡马克的VT技术会不会成为未来的主流。 引用第14楼ravage2于2011-07-26 01:15发表的:
冲突世界一个小步兵就是4000面,这丫的真是RTS奇葩 images/back.gif
这是良心啊
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