GALLADE 发表于 2011-8-1 18:35

物理还是不行吧,碰上反射就吃瘪

八花 发表于 2011-8-1 18:47

一周目和基友有戏么 那么多人里面就喜欢基友……

森兰丸 发表于 2011-8-1 18:50

有...最后那天会让你在基友...大叔和局长3条线里选

gpx234 发表于 2011-8-1 19:43

FAFNIR 发表于 2011-8-1 22:02

阁下路线指局长路线?我也快到第六天了

dantelight 发表于 2011-8-1 22:30

引用第153楼redsouris于2011-08-01 14:58发表的:

谨记死颜动画一发过来就马上找人,绝对不会出事
支线聊天剧情大部分没有时间限制的,你不点过几天都还在
images/back.gif

原来找人指的是引发剧情的选项啊orz...我一直都等出现叹号
第三天的人也没救成 缘系统二周目还继承么?不然我砍档重练好了

makenshi 发表于 2011-8-1 22:44

http://www.youtube.com/watch?v=tWBg5WJZukk
http://www.youtube.com/watch?v=HMmeHXw1XyE

两个隐藏boss,后面还有4个。不过Nebiros好烦人。

森兰丸 发表于 2011-8-2 03:28

youtube打不开...隐藏BOSS的出现条件都是啥....1周目就碰到一个ビリケン

花火 发表于 2011-8-2 09:25

问一下
人物属性的魔力影不影响受到的魔法伤害。
我想练一个纯物理的主角,是不是不用考虑点魔法?

hamartia 发表于 2011-8-2 10:39

引用第167楼森兰丸于2011-08-02 03:28发表的:
youtube打不开...隐藏BOSS的出现条件都是啥....1周目就碰到一个ビリケン images/back.gif


ビリケン是剧情必打的.

顺便提一下,如果想在该战CRACK掉邪神.帕祖祖身上的万魔乱舞,在配置上要下点功夫.
主角带灵鸟(种族技能必须到飞翔天驱)和魔兽,把主角配置在最右边.一开始移动到邪鬼旁边打掉它,然后利用魔兽的种族特技战后再移动到BOSS身边,然后换出一只龙王,这样BOSS就会因为龙王的种族特技而不能移动,其他人可以去CRACK了.

BOSS会一个劲偷钱,但是打败后所有钱会归还,所以不用特意花掉.

hamartia 发表于 2011-8-2 10:48

引用第168楼花火于2011-08-02 09:25发表的:
问一下
人物属性的魔力影不影响受到的魔法伤害。
我想练一个纯物理的主角,是不是不用考虑点魔法? images/back.gif


转生系列以前魔法攻击力和防御力是用知和魔两个属性来设定的,一些作品里就简化成了魔.
魔力越低的仲魔被魔力高的角色攻击,受到的魔法伤害也越大,但其中LV也起到修正作用.

可以参照同伴的能力点,一般来说走纯物理系有剩余的话魔力7~10就够了.但是在提升力的同时也要注意速,速影响命中率和战斗中行动顺序.
物理系比较好的配置是暴打,后期可以换成千烈打,自动技能上装上吸收追加可以不用考虑HP.贯通可以保证除了物反以外的敌人都能第一时间杀死.

jinghaoyi 发表于 2011-8-2 11:38

LV会影响魔法伤害那是真3才有的设定。在真1,2,if中,魔法伤害都与LV无关,LV仅仅影响命中,回避和攻击而已,严格来说是恶魔的命中,回避和攻击。
通常认为的提高知来减少魔法伤害的观点也不完全正确,知主要影响魔法命中回避和异常状态附着率,对魔防影响很小。减少魔法伤害其实应该提高魔和体。

GALLADE 发表于 2011-8-2 11:43

万魔不用特意去吃,反正过不到一会就烂大街了的,倒是实用的S技都要优先吃到手

主角建议还是不要走物理,物理太吃被动技能的格子了,直接点40魔就可以全门+物反,站着给最终BOSS打都不会死

熬夜通关了,无悬念地继续基友路线,忧虑者挂了,是不是要选打倒北极星才能让他活呢;话说这次政府的存在感比前作还稀薄

先通关的人谁来说一下,有什么强力恶魔、走什么路线解禁?顺带一提强力就是物理系高速并且自带真全门、魔法系技能格空位多的;还有ADD-ON能不能刷的?

jinghaoyi 发表于 2011-8-2 11:52

wiki真搞,悪魔種族スキル这一栏所有的上位下位都写反了。

sunkaifeng00 发表于 2011-8-2 12:05

这代crack还是1代那样,被动和S比主动技能优先……

森兰丸 发表于 2011-8-2 12:48

引用第169楼hamartia于2011-08-02 10:39发表的 :


ビリケン是剧情必打的.

顺便提一下,如果想在该战CRACK掉邪神.帕祖祖身上的万魔乱舞,在配置上要下点功夫.
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

ビリケン不一定要打...我SL试过....过一段时间不理他的话就消失了

森兰丸 发表于 2011-8-2 13:49

2周目到第3天能用恶魔全书了...试了下御魂合体....这次仍然突破不了上限(和前作一样1项属性破了后会减其余3项属性)..用插件也很不现实....入手概率太小

GALLADE 发表于 2011-8-2 15:34

插件主要就是清被动技能用的,能力就不指望了

培养毕竟没有SJ自由啊

シャル 发表于 2011-8-2 15:56

2周目有个特典买下来就会增加爱丽丝和蜀黍们的关卡

hamartia 发表于 2011-8-2 16:20

有人见过LV57的鬼神持国天吗?

私的场合是在一系列与谜之男的剧情结束之后,DAY 6的18:00有战斗,主角一个人迎战.
持国天有火属性弱点,但是如果不装魔力无效的话,另外两个搭手的天使的裁之雷火比较烦人.

hamartia 发表于 2011-8-2 16:22

引用第172楼GALLADE于2011-08-02 11:43发表的:
万魔不用特意去吃,反正过不到一会就烂大街了的,倒是实用的S技都要优先吃到手

主角建议还是不要走物理,物理太吃被动技能的格子了,直接点40魔就可以全门+物反,站着给最终BOSS打都不会死

熬夜通关了,无悬念地继续基友路线,忧虑者挂了,是不是要选打倒北极星才能让他活呢;话说这次政府的存在感比前作还稀薄
....... images/back.gif


多一种选择也是乐趣,考虑到上次1代中作为隐藏BOSS的鲁西法如果魔不高简直没法打,这次好歹给物理系留了后路.而且一上来就拳拳到肉的清版也是种爽快感.

GALLADE 发表于 2011-8-2 16:52

物理系的坎在于一个贯通一个物理反射/吸收就要占去两个格子,要装激化就装不了全门,只能找先天耐性好的,这还没有说耐万能的事呢

持国天很面啊,一个魔力觉醒邪神队就秒了,大叔最后挂掉不说,居然和爱理不理的分支毫无联动,和主线也全无影响,颇失望

森兰丸 发表于 2011-8-2 16:57

这次的缘系统做的还是太粗糙....感觉选项无论怎么选都不会影响好感度....就算和某人的关系到5了结局也不会有什么特殊关系或者对话

Niu 发表于 2011-8-2 17:38

引用第182楼森兰丸于2011-08-02 16:57发表的:
这次的缘系统做的还是太粗糙....感觉选项无论怎么选都不会影响好感度....就算和某人的关系到5了结局也不会有什么特殊关系或者对话 images/back.gif

好感度還是會累積
根據選項不同 緣升級的時基也不一樣 大量S&L側驗後證實這點

森兰丸 发表于 2011-8-2 17:42

加上主线这么多选项...这要一个个试下来该有多蛋疼啊

ayako1986 发表于 2011-8-2 18:03

其实找到地址 点一遍查过来还是不难的吧
就是选项实在太多了

GALLADE 发表于 2011-8-2 22:10

感觉这代就是一个射程游戏,反正你随便秒杂兵BOSS,BOSS杂兵也随便秒你,不过是AI放水的程度而已,关键就是你要在被BOSS秒之前冲到BOSS面前摸到它

搞得其实也没多少战术可言,不管是什么BOSS都是BT射程,还有一大堆地图技能,再加上地形本来就坑爹,走位什么完全没意义,一堆高输出再带好加血技能,全部硬冲过去,反正总有一两个死剩的,去把BOSS秒掉就完事了

hamartia 发表于 2011-8-2 22:32

这个是因人而异的,如果只追求单纯的完成战斗,那确实是直接的方式,但是欠缺了些美感,过于简单和粗暴.

所以游戏完成之后会有一个我方任意一人不曾在战斗中败亡的奖励,也就是说你像1代那样不计后果的拼命不是不行,但是如果加上些限制,会有额外的特典.这样我方才有充足的准备去熟悉各种仲魔,其实本作中仲魔的数量虽然翻了一番,但很多都被直接当做合体材料了,或干脆没见过,这其实是非常浪费的.

在前作中每只仲魔有不同的降临和告别台词,这可以看做是对魔神转生2的一种致敬.本作虽然有一些告别台词是通用的,但是降临台词还是各个不同.光是为了看全,就需要莫大的时间.虽然囫囵吞枣也是一种选择,但那是一种比较浅薄的选择.

woodey 发表于 2011-8-2 23:00

各位不觉得音乐很耳熟么。。。。

dantelight 发表于 2011-8-2 23:07

不少选项都不影响对话内容这点和一代一样但是好感度增加没有明确提示就很
另外 音乐我也还是偏好1代 剧情也是,比起2代一开始主角一行就被光环笼罩还是1代从小人物视点出发更有代入感

sunkaifeng00 发表于 2011-8-2 23:15

引用第189楼dantelight于2011-08-02 23:07发表的:
不少选项都不影响对话内容这点和一代一样  但是好感度增加没有明确提示就很
另外 音乐我也还是偏好1代 剧情也是,比起2代一开始主角一行就被光环笼罩还是1代从小人物视点出发更有代入感 images/back.gif

选项这个问题很囧
看了几个@WIKI都说大阪妹的stage1是在她的第二个事件“大阪奔走”这个事件里提升的,但是我在前一个事件“大阪人の心意地”(应该是叫这个吧)里选了第二项就直接stage1了,前面的选项实在记不住了……可见选项影响其实很大,但是因为好感增减和多少好感提升stage游戏里都完全没显示,于是只能靠RP了

hamartia 发表于 2011-8-2 23:24

引用第189楼dantelight于2011-08-02 23:07发表的:
不少选项都不影响对话内容这点和一代一样  但是好感度增加没有明确提示就很
另外 音乐我也还是偏好1代 剧情也是,比起2代一开始主角一行就被光环笼罩还是1代从小人物视点出发更有代入感 images/back.gif


目前来说音乐除了主题曲外确实让人印象不深,1代中与幽鬼.古德拉克交战时的BGM节奏感很强,符合敌人诡异的气氛.

但说到剧情,感觉<恶魔幸存者>这个系列,是想被ATLUS打造成有转生特质的轻小说.轻小说的特点它都具备,也包括不耐推敲的缺点.
只说主角,说1代主角没被光环笼罩这是不对的.因为前代的主角是亚伯的转世,而主角的兄长则是该隐,因为这层背景,一开始主角就有在封闭的都市中参与暗中进行的BEL神争霸战的权利.而私虽然进度还没有到决定各个路线,但是从目前看来,主角除了战斗中表现比较突出,还没有什么其他出身可以被挖掘.

hamartia 发表于 2011-8-2 23:27

引用第190楼sunkaifeng00于2011-08-02 23:15发表的:

选项这个问题很囧
看了几个@WIKI都说大阪妹的stage1是在她的第二个事件“大阪奔走”这个事件里提升的,但是我在前一个事件“大阪人の心意地”(应该是叫这个吧)里选了第二项就直接stage1了,前面的选项实在记不住了……可见选项影响其实很大,但是因为好感增减和多少好感提升stage游戏里都完全没显示,于是只能靠RP了 images/back.gif


只是感觉,如果出现选择后主角侧目而视的表情,一般几率会比较高.
私常用的办法是先存档,在主线剧情强制进行前把个人剧情都选一遍,记下选择后对方有喜悦或赞同的反应,之后再读档.

GALLADE 发表于 2011-8-2 23:28

量化不一样而已,选项加的好感有的+1有的+3,自然提升缘阶段有快有慢

之前说那个是说战斗没什么意思,大部分对BOSS战也根本做不到精妙布局慢慢推进取得完美胜利,射程和地利差太远了,给人的感觉就是不是互角而是互秒

sunniex 发表于 2011-8-2 23:35

日站有人把好感度的地址弄出来了,有人有兴趣盯着好感度的变化选选项么……

好感度

2270530 ロナウド
2270540 イオ
2270550 ヤマト
2270560 フミ
2270570 ダイチ
2270580 オトメ
2270590 ジュンゴ
22705A0 マコト
22705B0 ケイタ
22705C0 アイリ
22705D0 ジョー
22705E0 ヒナコ
22705F0 憂う者

値は 最少は00、最大はFF。

sunkaifeng00 发表于 2011-8-2 23:37

引用第192楼hamartia于2011-08-02 23:27发表的:


只是感觉,如果出现选择后主角侧目而视的表情,一般几率会比较高.
私常用的办法是先存档,在主线剧情强制进行前把个人剧情都选一遍,记下选择后对方有喜悦或赞同的反应,之后再读档. images/back.gif

主角坏笑有的时候也不是好反映的,因为有的人对套近乎或者轻浮语气貌似不感冒
而更头疼有的人你选什么都打哈哈,有的人你选什么都苦逼脸……喜欢冷笑话的大叔同时具备前两个属性
至于大和这货,说实话完全不知道该让他傲娇还是坏笑

森兰丸 发表于 2011-8-3 00:11

除了章鱼烧这段大和哪里傲娇过了....

srw88 发表于 2011-8-3 00:37

缓慢攻略终于来到第7天了,本来在缘完美选项攻略出来前想一周目随便打打局长线的,没想到第6天不知不觉就达成了全员缘4顺势进了共存线(300点啊300点!),其实时间还是很充裕的嘛现在就看剩下两天能否达成全员缘5了

Niu 发表于 2011-8-3 04:46

這次音樂是伊藤賢治作曲
聽到不少SAGA味的曲

倒是對7星侵略者戰的地圖曲 風格好NxC 我簡直不敢相信是他譜的曲

ghost9 发表于 2011-8-3 07:01

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