VS的剧情和音乐已经证明了Y满分的道理
这个回帖也是说的挺到位的
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但就我个人的看法,VS的战斗系统并不适合用在ARPG上
如果只看“种族”“属性””部位破坏“这些词的话,会不会觉得眼熟?这些系统名词一般都是在SLG或者RPG中才比较容易看到的。
VS的半即时系统如果就可钻研的深度上来说不错,但在节奏感上显得太慢,对讲究即时互动的ACT/ARPG来说,并不是很适合。
该说松野那时候还没从皇家骑士团中解脱吗…… 引用第41楼oidoid于2011-07-23 18:54发表的:
但就我个人的看法,VS的战斗系统并不适合用在ARPG上
如果只看“种族”“属性””部位破坏“这些词的话,会不会觉得眼熟?这些系统名词一般都是在SLG或者RPG中才比较容易看到的。
VS的半即时系统如果就可钻研的深度上来说不错,但在节奏感上显得太慢,对讲究即时互动的ACT/ARPG来说,并不是很适合。
该说松野那时候还没从皇家骑士团中解脱吗…… images/back.gif
如果只看“种族”“属性””部位破坏“这些词的话,会不会觉得眼熟?
盲哼。。。。。。 引用第42楼arion_00于2011-07-23 18:59发表的:
如果只看“种族”“属性””部位破坏“这些词的话,会不会觉得眼熟?
盲哼。。。。。。 images/back.gif
猛汉时间点太晚了……我记得机战在它之前就有狙击机体部分的系统了 40周目/5000XX啥的称号很反人类 战斗系统不觉得很像寄生前夜的加强版么 俺记得有个访谈,VS原本也是组队的游戏哦,不过PS的机能无法负荷(即便如此,在个别BOSS战还是勉强实现了,你懂的)。FF12某种程度确实可以看做是VS2了,尤其是那庞大数量的不死系幽灵、骷髅,还有那些坑道,地下迷宫。。。 Ashley和Sydney对僵尸神官和最后十字军那场吗……
在那场BOSS战里Sydney除开放STR强化以外就没做过啥吧……
如果你要把他那只刺一下的攻击也算的话 松野爱僵尸XD
他的作品每作里必有僵尸XD 引用第54楼魂狩?月于2011-07-23 22:43发表的:
松野爱僵尸XD
他的作品每作里必有僵尸XD images/back.gif
VS里的那神官比较惨。
Neesa:Grissom,你已经解脱了!暗之力已经充满了你的身体;你已加入那冷血无情的怪物的行列了!!多么讽刺的命运!我本认为,你比那些游魂野鬼还好一些的——但是你却附身在自己的身上!
等于是怨灵+僵尸啊…… VS细节其实蛮到位的。蜥蜴人的那种蜥蜴特有的抽搐;OGRE的狂暴;龙的压迫感,米诺牛的力量感,表达的都很到位。就是杜拉罕坑爹,小细腰弱点,当年第一次玩,初次被弄死就是被丫磨死。当时也不懂RISK的效果,被屈死了。 引用第51楼Kesons于2011-07-23 21:59发表的:
俺记得有个访谈,VS原本也是组队的游戏哦,不过PS的机能无法负荷(即便如此,在个别BOSS战还是勉强实现了,你懂的)。FF12某种程度确实可以看做是VS2了,尤其是那庞大数量的不死系幽灵、骷髅,还有那些坑道,地下迷宫。。。 images/back.gif
是的,本来女检察官和西德尼都是可控的角色的,后来砍了 如果能操作西德尼的话就更是神作了 引用第61楼ut0于2011-07-24 22:09发表的:
借地求个英文版啊,到处都找不到了 images/back.gif
http://snesorama.us/board/showthread.php?t=22074 墙了吧,找翻墙软件下比较好。 “音乐不提了,基本没几个”
这句话我不同意
你看看这么短的流程OST有多少首
基本上每个boss都有自己的战斗音乐
现在也没有多少个rpg有这样的配置把
而且每首都牛逼到爆炸
这游戏绝对起源人最高峰 引用第65楼Meltina于2011-07-25 01:19发表的:
“音乐不提了,基本没几个”
这句话我不同意
你看看这么短的流程OST有多少首
基本上每个boss都有自己的战斗音乐
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可能是吧,没单独听过ost。实际游戏中没觉得音乐有多少
回 66楼(A1LI) 的帖子
无损原声2CD,建议下来听听。(据说是新版)http://ra.gg/!BQ5iq 引用第59楼refo2613于2011-07-24 00:41发表的:
如果多2人,那是完全不同的感受啊
现在的感觉,ASHLEY就是一人型坦克,遇神杀神,遇佛杀佛
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女助手有读心特技 估计敌人数据分析工作就是她的了 然后阿秀雷的相应魔法肯定就没了 引用第68楼refo2613于2011-07-25 07:18发表的 :
实际游戏以音效为主,营造烘托气氛。
只有到BOSS站才用比较激昂一点点曲子加速节奏感。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
剧情/回忆/幻觉,的时候,也会有华丽的曲子插入的,几首钢琴曲太神了 其实不需要多大的改动。
重制的话,系统改全即时制 添加纸娃娃系统,合成、魔法适当合理化一下,绝壁适应当下的潮流。
当然,最好剧情也适度解析一些事件背景,这游戏要是上PSV,那就再也不黑SE了。 缺点就是没有缺点呀~~想要续集,但松野已经离开了...TAT 战斗系统完美个毛,本来就是PE1的一个马甲变种,采用PE1的准实时会死吗??被敌人锁定时还要定住太SB了,严重影响游戏流畅度 连击太无聊了,纯粹的节奏按键,一周目不靠这个还真的很难打...
合成比较恶心,印象中不同的工房能合成的武具材质也不同,这个设定太欠揍了 重做可能性相当高,不要忘了TO都重制了 引用第75楼神无月七夜于2011-07-25 10:05发表的:
连击太无聊了,纯粹的节奏按键,一周目不靠这个还真的很难打...
合成比较恶心,印象中不同的工房能合成的武具材质也不同,这个设定太欠揍了 images/back.gif
这是必要的流程上的限制啊 VS的地图本身是自由连通的 必须有限制 更何况后期反正是随意传送的 引用第75楼神无月七夜于2011-07-25 10:05发表的:
连击太无聊了,纯粹的节奏按键,一周目不靠这个还真的很难打...
合成比较恶心,印象中不同的工房能合成的武具材质也不同,这个设定太欠揍了 images/back.gif
说到装备……
如果我没记错,日版只有剑、双手剑、单手锤、单手斧、杖才有3个孔的柄
这间接导致2周目后其他武器都被打入冷宫…… 引用第74楼上田公方于2011-07-25 09:18发表的:
战斗系统完美个毛,本来就是PE1的一个马甲变种,采用PE1的准实时会死吗??被敌人锁定时还要定住太SB了,严重影响游戏流畅度 images/back.gif
这算得上时代的局限
那时候哪像现在遍地的ARPG哟
重制最起码得用上DDFF系的动作系统才行,不然就真落后时代了 引用第78楼oidoid于2011-07-25 10:30发表的:
说到装备……
如果我没记错,日版只有剑、双手剑、单手锤、单手斧、杖才有3个孔的柄
这间接导致2周目后其他武器都被打入冷宫…… images/back.gif
孔多孔少无所谓,看里面装了什么……基本上装一个亚瑟王就可以,不过我都是装3个的