我部太喜欢ACT甚至FPS游戏中把属性相克什么的做得太过,会显得过犹不及,影响游戏流畅度。 有啊,反正我跑到火山之类的地方都会换上冰属性武器的。 伊苏7的属性相克is watching you 没属性相克的话N多RPG都不用玩了 比如说MH的部位打击不错,属性相克就很傻
说白了就是给游戏加香料再让你刷刷刷,不过你也不能随便去掉,大家这么多年下来了还是要买账 你要反过来说,真女神不打对属性你就会死的很惨,游戏要求你必须打对
口袋在一定程度上可以通过等级差弥补 口袋的属性去掉就完蛋了,不过倍数实在太高 口袋属性就是用来克制数据过高的变态的,有些变态被属性压的抬不起头…… 引用楼主md2000于2011-07-21 16:26发表的 你们觉得属性和相克性这种东西真的对游戏性有帮助吗? :
HALO都成了半个RPG了
以前只是稍有概念,这次杀进博爱之城才发现有多夸张。
博爱之城里除了普通寄生兽还有一种变形虫,形态1是蟑螂,形态2是暴君,形态3是激光枪
我最早是一路混过去的,到了英雄发现混不过去了,就准备清场,结果发现形态2的血狂多,6发散弹都打不掉一个,而形态3不吃任何远距离武器。虽然他们都怕火焰喷射器,但是也不能扛着这玩意打一关啊。
把到了那个最后脱逃时起飞的大厅里,地上的武器无论怎么看都是死定了,百思不得其解。
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我只知道VMJp没有属性生克的话这游戏就算是完了
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