SS的3D还是挺牛逼的
虽然有破损的闪烁,但是还是不错http://www.youtube.com/watch?v=piOJkYMTErI 看不到,我猜猜,莎木土星版演示? 我贴张截图
这游戏我应该有,不过效果比这好的实在不少。
加岛勇为主角的高达外传3部曲,手感相当给力的,那可是PS2高达战记的直系前身。
当然格兰迪亚什么的也不错的。
3D建模来说 GUNHO BRIGADE中战斗场面的3D效果也不比这个差。 我觉得还行
也不是要凑到非常近
倒是行走的时候地面结构是像铺路那样一点点出来很不爽
这个游戏的机器3D建模很棒 看到过一种说法,SS最强3D是中裕司的索尼克赛跑,号称SS的M64。 引用第8楼ms006z于2011-07-21 16:39发表的 :
看到过一种说法,SS最强3D是中裕司的索尼克赛跑,号称SS的M64。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
是不是号称真半透明那个? 我永远都记得SS上那一堆SEGA出的游戏,那巨大的多边形网状爆光
我当时就想你连个放大缩小跟透明都做不出来么?SFC上都有了吧!!! SS的2D倒是绝赞的,这个我同意。
放大缩小机能SS是绝对有的,就是SEGA自己的开发团队不肯用,还要做个有边有角的爆光出来说自己硬派 这就是当初天师赞的那个游戏吗?我记得当初还为这游戏买了个SS用的VCD卡,700多
听说用了之后看OP会漂亮很多
当初我是多么的狂热啊 引用第14楼md2000于2011-07-21 16:53发表的 :
你是看视频才这么说
你来我家我打给你看
都被包围了还看不见敌人在那里
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我也有游戏和机器
哪有你说的那么夸张
山东机场那局面,开阔地上,目标还不是远远就瞅见了。 武装雄狮1的OP不是被天师称作史上最具艺术性的片头么,后来2代所幸没做,天师又说到:史上最具艺术性的片头没做。。。 引用第15楼huateam于2011-07-21 16:56发表的 :
这就是当初天师赞的那个游戏吗?我记得当初还为这游戏买了个SS用的VCD卡,700多
听说用了之后看OP会漂亮很多
当初我是多么的狂热啊 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我买了2张JVC的2.0,一共才30。。。
加卡看1全屏
2没有任何效果 引用第18楼永泽同学于2011-07-21 17:02发表的 :
我买了2张JVC的2.0,一共才30。。。
加卡看1全屏
2没有任何效果
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
2代OP是3D即时演算的,不是播片啊。 引用第17楼ms006z于2011-07-21 17:02发表的 :
武装雄狮1的OP不是被天师称作史上最具艺术性的片头么,后来2代所幸没做,天师又说到:史上最具艺术性的片头没做。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
片头确实不错,那个年代是能把CG做清楚都是本事的年代。。 我印象中那破VCD卡好象就只有这个游戏OP支持了,被骗了啊 引用第19楼ms006z于2011-07-21 17:03发表的 :
2代OP是3D即时演算的,不是播片啊。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
对啊,所以没任何效果。 引用第21楼huateam于2011-07-21 17:05发表的 :
我印象中那破VCD卡好象就只有这个游戏OP支持了,被骗了啊 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我很喜欢这个卡,做工很牛逼,安装很隐形
还支持露娜、樱花、贞本等若干游戏。 3D游戏里SS很多取巧的办法就是类似SFC Mode 7的实现方式
比如图中,ps版的爆炸画面有多边形物体和纹理填充,ss版则是用旋转,变形来处理2D像素
但是一般情况下反而会比ps办节省资源显得画面更流畅,当然纹理一般是ss的硬伤
恰似如今ps3 mlaa处理过的跨平台游戏一样 引用第23楼永泽同学于2011-07-21 17:06发表的:
我很喜欢这个卡,做工很牛逼,安装很隐形
还支持露娜、樱花、贞本等若干游戏。
images/back.gif
露娜好象还有点印象,樱战可是我最爱,每集都玩啊,支持VCD卡的么??
不过我一直插主机上从不拔下来就是了。
这样说起来还不太亏。 RED是SEGA最后的良心啊 引用第25楼huateam于2011-07-21 17:09发表的 :
露娜好象还有点印象,樱战可是我最爱,每集都玩啊,支持VCD卡的么??
不过我一直插主机上从不拔下来就是了。
这样说起来还不太亏。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
樱花蒸汽RADIO秀
好像叫这个名字 引用第25楼huateam于2011-07-21 17:09发表的 :
露娜好象还有点印象,樱战可是我最爱,每集都玩啊,支持VCD卡的么??
不过我一直插主机上从不拔下来就是了。
这样说起来还不太亏。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
好像只有 SS 花組通信支持 亏了 花组通信也就两段横山智佐的OP和ED实况支持电影卡。
不用的话是分段跳帧播放,把一卡一卡处理成有节奏地卡。。。 SS的周边其实想想很坑爹啊,什么加速卡电影卡记录卡的
还有SS的存档记录方式也很坑爹,那个锂电池完全不给力啊,好多存档就这么消失了,记录卡好像也不行,是山寨的原因?
突然想起不知道我PS的记录还活着没 引用第24楼Baelnorn于2011-07-21 17:06发表的:
3D游戏里SS很多取巧的办法就是类似SFC Mode 7的实现方式
比如图中,ps版的爆炸画面有多边形物体和纹理填充,ss版则是用旋转,变形来处理2D像素
但是一般情况下反而会比ps办节省资源显得画面更流畅,当然纹理一般是ss的硬伤
恰似如今ps3 mlaa处理过的跨平台游戏一样
images/back.gif
ps3 mlaa处理过的跨平台游戏,纹理模糊得一塌糊涂? 引用第21楼huateam于2011-07-21 17:05发表的:
我印象中那破VCD卡好象就只有这个游戏OP支持了,被骗了啊 images/back.gif
王都的巨神也支持 这关双打很爽快的,不过双打关卡,丛林哪关最爽 引用第33楼chenke于2011-07-21 21:01发表的:
ps3 mlaa处理过的跨平台游戏,纹理模糊得一塌糊涂? images/back.gif
没人说他一塌糊涂
可是saboteur的ps3版相对没有aa的三红版,画面精度并没有显著提高,而光影着色倒显得马虎不少
对比pc版也完全没有优势
http://www.videogameszone.de/Saboteur-PS3-200148/Specials/The-Saboteur-Grafikvergleich-zwischen-PS3-und-Xbox-360-Version-700719/galerie/1227433/?fullsize
页:
[1]
2