基本上就算比较平衡了 這套根據FF5搞下來的副職和技能係統增加了一個職業的多樣性(同時我覺得因為上場人數太少這係統存在也很合理),同樣一個職業根據搭配的不同可以搞出很多個性化的角色.平衡就算了,T-TA-TA2完全沒有絕對平衡過,強弱本來就很分明,你對某個職業有愛也可以靠技能去補正他 SUPPORT ABILITY 可以使用选择一个其他职业的技能体系吧.
其实这个跟机战的精神,改造一样,你0改或者不用精神也具有一定挑战性的 我赞成,所以还是最喜欢3代的职业系统,各个职业分工明确,不必刷刷刷。 fft是可以练级的游戏,而且随机遇敌等级又随着你变化,所以很容易把队伍练的很强,这才是问题 剑圣破坏平衡主要还是在个人能力上,如果圣骑士姐姐有那么高的能力配上圣剑一样破坏平衡 引用第12楼psi于2011-07-20 08:51发表的 :
练级后强的是技能,而不是能力,能力本身增长并不算多。
而技能方面,练出来的强力技能都是有代价的,多职业能力配合,尤其是支援能力反击能力,才让弱点最小化甚至没有。
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就是指的技能,职业等级一旦练出来,碾压是必然的。适当的限制高等职业的获得或者练级的难度才是关键。
多职业的能力组合是整个系统体现成就感的重要要素,之所以觉得FFT那么好玩就在于此,如果只能按部就班的选择职业,游戏可玩性也会大大下降 不耗藍不需要吟唱又無視迴避的聖劍技本身就是個BUG呀 引用第8楼psi于2011-07-20 08:45发表的 :
物理的二刀流也很野蛮
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二刀不过是普通攻击X2而已,顶着诸多远程火力和状态魔法冲到对手面前输出这点伤害没啥不平衡的 后期拿卡奥斯不如格斗拿拳头上去掏……
从开始系统不熟悉的时候在处刑场和单挑魔人被艹的跟狗一样的生活不能自理到后来单人闯天下……
这个系统的乐趣就在这里嘛,职业,技能,装备的搭配,说到底我个人玩rpg就是喜欢前期费尽力气后体验碾压的快感
其实最怨念的是ps上拉姆撒没有特殊职业(那见习战士听着就不够拉轰,虽然有NB的全属性蓄力) 看,又该是火纹登上历史舞台的时候了。 引用第23楼susiane于2011-07-20 10:19发表的:
看,又该是火纹登上历史舞台的时候了。 images/back.gif
博德之门:BLADE转THIEF/MAGE藐视你们这群低魔世界的人。 诗人降级模仿升级才是最大的破坏平衡性 FF11副职是网游一大创举 赤魔连续召唤很赞啊 主要还还是装上去没变化 要是因人物目前职业的不同 装备第二主动技效果也有变化就好了
比如黑魔装白魔 人物就变灰魔导士啥的 后来的FF都是没有怎么考虑平衡的关系,追求就是千变万化的战术和爽快
要平衡玩DQ,FE之类 引用第19楼夜之光于2011-07-20 09:41发表的:
不耗藍不需要吟唱又無視迴避的聖劍技本身就是個BUG呀 images/back.gif
演出效果很好,伤害方面感觉也就那么回事,所以不给你DELITA这白骑士做主角啊,不然的话他队伍里搞不好全都是用圣剑技的人,这还了得?
FFT在职业和技能方面的时髦值相当高,尤其是敌方专有的那些,名称霸气,性能相似又比你的好,而且基本上想学没得学,吃水晶又继承不了
至于雷神老爹,按剧情介绍的强大程度,全剑技碾压那么几个南天骑士本来也很随便吧
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