SEGA变了……
铃木裕证实XBOX版《VR战士4.1》的存在2002-04-22 游戏之王
之前网络上就一直有传闻称SEGA正在秘密开发XBOX版的《VR战士4.1》,而“VR战士之父”铃木裕以前在接受访问的时候就表示“4.1?还是第一次听说呢。”而最近他在接受Gamers.com访问的时候终于透露了口风,首次隐约证实了《VR战士4.1》的存在,并披露了XBOX版《莎木2》的开发进度。
记者:PS2上的《VR战士4》看起来画面已经很漂亮,但和街机版还是有差距,请问XBOX版的又会有怎样的表现?
铃木裕(看看日本SEGA公共关系部的部长,和他交头接耳了一会,然后转向记者笑了起来)哈哈哈,关于这个问题,现在还不是很方便透露啦,等到时机成熟的时候我们会让你们知道的。
记者:OK,那我们就当作你这是默认这个版本的存在啦。那请问你们认为在哪个平台是现在开发游戏的最佳平台?是XBOX吗?因为它很象DC主机的后续产品,还是其他?
铃木裕:说实话,在我看来,任天堂的GameCube是最好的开发平台,其次是XBOX,而PS2则是最艰难的开发平台。
记者:那XBOX版《莎木2》的开发进度呢?
铃木裕:开发进度非常顺利,基础部分现在已经完成。基本的故事板和游戏流程将和原版一样,但一些情节和游玩的细节将会有所改变。当然,画面比起以前的DC版有很大的改善。
一个游戏作多个平台……SEGA以前从没有这样过…… 这有什么怪的…………
SEGA已成了纯软件商………… 废话…… 以前当然没有过,因为以前sega只有自己的一个平台。 很怀疑SEGA的软件今后是否还会走精品路线…… 百足之虫,死而不僵
相信SEGA仍有重振硬件市场的打算的 已经有一个“光明之魂”打头了…… 最初由 SAM1001 发布
已经有一个“光明之魂”打头了……
但也太…… SEGA的精品路线?
SEGA从来就没有走过精品路线,独立支持一台甚至几台主机,想走精品路线怎么可能。SEGA是日本的游戏厂商中出品游戏最多的(或许也是世界最多的),之前出的垃圾游戏绝对不在少数。 最初由 Orignal Malas 发布
这有什么怪的…………
SEGA已成了纯软件商…………
就是!现在首要的任务是赚足了钱先!
以后再图东山再起。 世界万物都在变…… 看电电上的香山哲访谈,其中的他的几句话给俺深刻印象:1、“………………VF是最好的格斗游戏,TK和死或生系列根本无法和VF比较……………………”!!!
2、“……………………SEGA的市场开发部门没有其他的游戏公司的好,三国无双卖了90多万份,VF才卖了20多万份…………”没搞错吧,拿三国无双和VF4比………………汗//,怎么不和TK比?
3、“………………VF系列全球卖了200多万分………………”这也说…………TK系列呢??
上面引用的话可能跟原话稍有出入,但大意没错。 别拦着我,我要毙了香山哲……!!
Re: SEGA变了……
最初由 SAM1001 发布铃木裕:说实话,在我看来,任天堂的GameCube是最好的开发平台,其次是XBOX,而PS2则是最艰难的开发平台。
NGC的最好开发 ??? 或许是吧。
DX本身并不是很完美的东西。只不过DX的程序员比较好找就是了。 最初由 SAM1001 发布
很怀疑SEGA的软件今后是否还会走精品路线……
只要有VF和莎木就够了,真的够了…… 最初由 水夜妖媚 发布
只要有VF和莎木就够了,真的够了……
绝对不够的
街机上VF没得说,可家用机上VF所有作品中好象就VF2卖的最多吧,好象是120多万。可TEKKEN光是PS上的三作就卖了1000多万……至于莎木……不忍心提了…… 最初由 幽幽サキ 发布
绝对不够的
街机上VF没得说,可家用机上VF所有作品中好象就VF2卖的最多吧,好象是120多万。可TEKKEN光是PS上的三作就卖了1000多万……至于莎木……不忍心提了……
理解错误……是对于自己来说真的够了…… 最初由 水夜妖媚 发布
理解错误……是对于自己来说真的够了……
………………………
好一句对于自己……
SEGA于我无关了……
除非还有樱5 最初由 水夜妖媚 发布
理解错误……是对于自己来说真的够了……
照这么说都够了…… 以前对香山先生印象很好
没想到和左藤神人一个等级
让我喜欢SEGA也难
无论现在的SEGA会变成什么样子,但是原来SEGA的那么多好游
SONIC、FANTASY STAR、光明、樱战、莎木、JET SET RADIO、SPACE CHANNEL 5、VF、梦美、NIGHTS……不能说所有人都喜欢这些游戏,但是它们在游戏界确实是占有一席之地的。不可能一个公司所出品的游戏都是经典,成功一定会伴随着失败的。其实现在的SEGA也没有什么,虽说游戏出在了不同的主机上,对于国内SEGA的铁杆确实是一个经济负担。但是我相信SEGA的游戏还是会保持以前的品质。一定还是会让我心动的游戏。Re: 无论现在的SEGA会变成什么样子,但是原来SEGA的那么多
最初由 athena 发布SONIC、FANTASY STAR、光明、樱战、莎木、JET SET RADIO、SPACE CHANNEL 5、VF、梦美、NIGHTS……不能说所有人都喜欢这些游戏,但是它们在游戏界确实是占有一席之地的。不可能一个公司所出品的游戏都是经典,成功一定会伴随着失败的。其实现在的SEGA也没有什么,虽说游戏出在了不同的主机上,对于国内SEGA的铁杆确实是一个经济负担。但是我相信SEGA的游戏还是会保持以前的品质。一定还是会让我心动的游戏。 但愿“光明”能够再度复活……(不是SHINING SOUL)
Re: 无论现在的SEGA会变成什么样子,但是原来SEGA的那么多
不可能一个公司所出品的游戏都是经典,成功一定会伴随着失败的------但是自己固有的优势都不能保持也就太....SONIC-------3D化以后的索尼克固然更能体现其速度感了但也更让人头昏眼花了
FANTASY STAR------从RPG变质成网络游戏去了。
光明------新作砸招牌
樱战------一代不如一代
莎木---------理念太超前
JET SET RADIO-------这是什么?
SPACE CHANNEL 5------哈无聊的按钮游戏
VF-------台柱子
梦美-----被天师给害了
NIGHTS-------土星版玩到头晕,不知道新作会不会好一些
飞龙---------3的进化(?)自己丢掉了1、2的优秀之处
战斧-------哈久以前久没有出新作了。土星那个是自己砸了招牌
超级忍------新作也变成全3D去了(学天诛?),SEGA已经不会作2D了吗?
此外还有哈多MD时代的名作,从土星开始就没有出续作了
...........................
而且转为软件商以后SEGA在各大主机上公布的新作数量多得惊人,就算SEGA有再强的开发能力,我还是怀疑质量会不会让位于数量... JET SET RADIO-------这是什么?
SPACE CHANNEL 5------哈无聊的按钮游戏
哈笨,第一个是街头涂鸦,创意很不错
第二个是音乐游戏,不适合乐盲,呵呵 最初由 snoopys 发布
JET SET RADIO-------这是什么?
SPACE CHANNEL 5------哈无聊的按钮游戏
哈笨,第一个是街头涂鸦,创意很不错
第二个是音乐游戏,不适合乐盲,呵呵
砍死-_-#
DC版的街头涂鸦是不错,
音乐游戏?我压根儿不管节奏,只需要记住按钮的顺序一样轻轻动送打完(当时的唯一感想就是【难道D版碟少了内容?怎么这么短?】) 虽然SEGA的游戏可能出滥了,但是相对与一些把一个游戏出几百遍,或者说今天刚信誓旦旦的说要让某某主机独占某某系列,然后过两天又出来向某某系列的FANS道歉的公司要好的多了。 最初由 全能的调停者 发布
虽然SEGA的游戏可能出滥了,但是相对与一些把一个游戏出几百遍,或者说今天刚信誓旦旦的说要让某某主机独占某某系列,然后过两天又出来向某某系列的FANS道歉的公司要好的多了。 大同感。 无论以后SEGA会变的怎样,我永远支持他。 今天开始在玩太空频道5PART2
才发现以前我认为很差的这个游戏到底是强在哪里
关卡设计方面的确很强
(为什么1不认为而2才认为了私自认为和自己现在极度推崇REZ有一定关系) 最初由 monkeyking 发布
砍死-_-#
DC版的街头涂鸦是不错,
音乐游戏?我压根儿不管节奏,只需要记住按钮的顺序一样轻轻动送打完(当时的唯一感想就是【难道D版碟少了内容?怎么这么短?】)
倒,如果真的是要有乐感或是乐理知识才能玩的话那这款游戏就可以说是失败之作.....或者说应该已经不算是纯粹的游戏了........
所以你光靠你的记忆能玩过去也不足为奇.........因为靠记忆这个东东能搞定的东东不在少数耶.........
只不过你没有体会这类游戏的趣味.............可惜....... 记得当时街机还是待魂一和十二人街霸的天下。
永远都忘不了第一次看见VF1时给自己带来的震憾和感动…… 最初由 janet_ddr 发布
所以你光靠你的记忆能玩过去也不足为奇.........因为靠记忆这个东东能搞定的东东不在少数耶.........
只不过你没有体会这类游戏的趣味.............可惜.......
音乐游戏不要求乐感还叫什么音乐游戏? 最初由 水夜妖媚 发布
记得当时街机还是待魂一和十二人街霸的天下。
永远都忘不了第一次看见VF1时给自己带来的震憾和感动……
space chanal5的第二作光靠记忆?
天哪,如果谁能够光靠记忆哪怕通过第一关,我就会对他佩服的要死了。
除了旋律以外,配器歌词在“问”和“答”两部分都是不同的呀!怎么靠记忆法???
有关世嘉,本来不想来谈的,这个问题太容易引起争论。
不过从我个人而言,除了去年的索尼克和樱花3让我感到后劲不足以外,其他的游戏如rez,space chanal5 pard2,vf4,jet sat radio,枪战女神,甚至我所不接触的球会,nba,人面鱼,每一款都是精品!
如果说以前出过垃圾游戏,我同意。哪怕就是任天堂,除了中规中距以外,谁敢保证本社的作品没有垃圾!因为自己的平台必须依靠自己的作品去支撑的,而对于无法成为主流的平台来讲,软件的数量永远第一。
但是现在世嘉不同了,急需依靠软件的普及量挽回这几年的损失,急功近利有一些(那是没办法,就那些日本的弱智消费者,namco不一样要跨平台),但是质量比以往更不敢马虎。
纵向比,必然可以找到退步和不足的地方,因为有历史感情的因素,但是和当今其他公司的同类软件比,谁敢说世嘉的游戏不是一流的(爱辩论者注意,我说的是一流,不是第一)?
jet set radio?太空频道5?pso?vf4?这四个类型在家用游戏中还有什么游戏能够临架其上?
不敢说没有,但是我孤陋寡闻,没见过。
我觉得评判一个公司,不能光从游戏质量上来评判,明明自己做得到的却从来不肯去做,反而用一些定位和“游戏本质”的借口单纯的赚钱,这样的公司即便开发游戏水平再高,也得不到我的尊敬。
相比起来,虽然capcom经常要干令人作呕的事,但是在他们所擅长的类型上确实已经敢于走到时代的最前沿。
就从我自身来讲,配备齐三台主机不是为了其他,而恰恰就是为了世嘉,但我以前是很标准的索尼派。
并且,因为对待每个平台都能略微公正一些,用想要理解的目光而不是挑剔的目光去检阅每个平台的新作,我惊讶的发现,就算世嘉的二线作品甚至小品游戏都经常能让我得到惊喜(比如rez,比如枪女神)。 SEGA DREAMCAST普及的力役者《人面鱼》好象不是SEGA自己做的。 最初由 全能的调停者 发布
SEGA DREAMCAST普及的力役者《人面鱼》好象不是SEGA自己做的。
这倒也不错。
不过有的时候都会把游戏算到发行公司的头上去。
如果把发行和制作完全区分开的话,enix首先是个空架子,人天堂也少了很多可资以夸耀的标题了。 最初由 silence 发布
我觉得评判一个公司,不能光从游戏质量上来评判,明明自己做得到的却从来不肯去做,反而用一些定位和“游戏本质”的借口单纯的赚钱,这样的公司即便开发游戏水平再高,也得不到我的尊敬。
说谁呢?
老是动不动就说这种话……
捧一家厂商的同时不忘顺便贬一下另外一家不合你胃口的厂商
唉