我是觉得RPG这种游戏形式差不多过时了。以前在主机机能贫弱的时候,RPG最能发挥机能和调动玩家的想象力,可以塞很多文字内容,现在这些都不太需要了。
要自由旅行的感觉,要庞大的城镇,要NPC互动,有沙箱游戏。
要演出效果,ACT就足够好。
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质量效应怎么就变成fps了…… lz,欧美的自由度高的rpg你应该玩玩,倒是继承了不少东西,比如世界细节、npc互动、城镇探索,龙之起源不玩一玩么,老头滚动条不玩一玩么 引用第37楼彼方的心于2011-07-19 16:00发表的:
又来了,说不过别人一句“你是中二”完事,简单暴力还能彰显自己的优越感,真乃一石三鸟。 images/back.gif
FFB不算RPG。
首先我再次声明一本道+虐龟的FFB不是RPG。
FFB的确不是RPG,那只是有RPG元素的AVG而已。
的确,我花50元人民币买回来的FFB让我感受到这游戏是那么的有技术含量那么有前途
中二病从字面上来理解就是:初二年级青少年的某些病态自我意识。
完全不跟着当今流行走,喜欢和别人走相反的路线,企图和他人划清界限的人。
他们喜欢以自我为中心,在心中构建自我认同的世界。但往往他们的判断基准本身就很暧昧,从成年人看来非常扭曲,看起来很滑稽,是其特征。
“纪录片 = 编造的”,“艺人娱乐节目 = 无聊”,“新闻 = 垃圾”,虽然这么想,就是不关电视机
随便摘抄一下,不要介意。 当今流行的难道不是黑FFB么? 引用第34楼cubesun于2011-07-19 15:04发表的:
我是觉得RPG这种游戏形式差不多过时了。以前在主机机能贫弱的时候,RPG最能发挥机能和调动玩家的想象力,可以塞很多文字内容,现在这些都不太需要了。
要自由旅行的感觉,要庞大的城镇,要NPC互动,有沙箱游戏。
要演出效果,ACT就足够好。
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RPG也可以是沙箱游戏啊……
比起GTA我更喜欢玩上古卷轴 说真的现在心态不同了,一个RPG里给我一个大城市随便逛我就觉得烦,每个NPC都可以对话我也觉得烦,可以探索的地方多了我就莫名其妙的有压力
人老了还真只适合玩刷刷刷 引用第41楼hello0607于2011-07-19 17:25发表的:
质量效应怎么就变成fps了…… images/back.gif
质量效应不是枪枪枪是啥 其实原因就是没钱。完成度低已经是全业界普遍的问题了,不单是rpg一家 打个比方,当你花3个月可以做出赚500万的产品时候,为什么还要花3年去做一个赚1000万的产品?
口碑重要性体现出来之前总不能让公司倒闭了。
很多事情这么理解就明白了。
爱与正义确实是美好的,钱才是这个世界的主题。
随便再说一句楼主的感慨。
其实那些感觉好的东西大多是傻逼策划堆工作量出来。
但现在的年轻人,不是没耐心没爱,就是“把时间支付在这种事情上,完全不如多做一些简单循环的系统。”
这问题不只在日本,也不只在游戏机游戏上。 现在的大多数rpg已经没了灵魂了,只剩下空壳,有些干脆连空壳都没有了。要探讨为什么很难,我的感觉是真正给游戏带来灵魂的那些人已经不在了,可能是退休了,也可能已经被厂商开了。 其实是游戏不怎么赚钱了,当年的玩家变成白领,结婚生子以后,也没多少时间可以静下来玩RPG类的游戏。现代生活压力大,年轻人更喜欢比较刺激性强或者休闲类的游戏
你游戏做的再精致,卖的好一点也就赚那么点,万一卖的不好不是亏大了???现在不是那种几个人就能做出一款游戏的时代了,而且日本市场真的已经缩的差不多了,半年卖个10W以上算非常不错的作品了 现在的确不像以前那么搞了,至少不是主流,喜欢以前的 牛伯
CCAV10曾经有个节目我最喜欢的一句话是“爱迪生的时代已经过去”
这句话放在游戏里也是一样啊。
只是你从那个时代过来之后,就觉得现在没什么新意了。
Re:回 21楼(korokoro) 的帖子
引用第24楼amath于2011-07-19 12:52发表的 回 21楼(korokoro) 的帖子 :与其说是我被时代抛弃了不如说是现在的日式rpg被时代抛弃了更合适。
要是ffB能做出牛伯伯说的那种古旧感觉的话还至于被喷的那么狠麽。 images/back.gif
改了也是喷,不改?行么不改,这工期 引用第47楼Pluto_Shi于2011-07-19 19:31发表的 :
质量效应不是枪枪枪是啥
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
质量效应的感情路线是我玩过的rpg里面最galgame的 为什么我觉得伯伯在用DQ黑BB
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