我对这个游戏印象极深,真心认为我们来自五湖四海玩galga有着同样的目的就是推剧情推妹子收cg,但这游戏的难度实在是掀桌啊,过关很难拿到最高的S还是SS评价,拿不到就没有好道具,没有好道具导致下一关更拿不到,然后恶性循环下去,结果我最后为了玩得舒心些只能去用修改过的存档... 引用第74楼月光守护于2011-07-18 13:59发表的:
ALICE SOFT 画风真心不错。
我就是看完了全CG包然后没有动力再玩游戏了。。。、
処女と魔王とタクティクス求下载。。。 images/back.gif
游戏下载请移步2DJ
转那边的种子貌似还要通过那里的申请,所以我就不放了。
Re:回 73楼(青いメガネ) 的帖子
引用第76楼修奇shmily于2011-07-18 14:19发表的 回 73楼(青いメガネ) 的帖子 :需要密码…… images/back.gif
Password:kiss7- 引用第81楼レーヴェ于2011-07-18 15:47发表的:
永遠のアセリア 2 的副标题是聖なるかな吧?
我对这个游戏印象极深,真心认为我们来自五湖四海玩galga有着同样的目的就是推剧情推妹子收cg,但这游戏的难度实在是掀桌啊,过关很难拿到最高的S还是SS评价,拿不到就没有好道具,没有好道具导致下一关更拿不到,然后恶性循环下去,结果我最后为了玩得舒心些只能去用修改过的存档... images/back.gif
全ss通关要学会跟着攻略走…… 这个游戏我比较喜欢的一点是,不需要想其他游戏那样强调个人经验,而是有集体经验这个概念在里边,只要经验总数足够,在地图上可以随意升级。难度可以自己控制,玩高难度就比敌人低几级推过去,低难度如果不考虑奖杯,完全可以升的比敌人高然后砍瓜切菜(虽然这样玩起来没意思)。 引用第81楼レーヴェ于2011-07-18 15:47发表的 :
永遠のアセリア 2 的副标题是聖なるかな吧?
我对这个游戏印象极深,真心认为我们来自五湖四海玩galga有着同样的目的就是推剧情推妹子收cg,但这游戏的难度实在是掀桌啊,过关很难拿到最高的S还是SS评价,拿不到就没有好道具,没有好道具导致下一关更拿不到,然后恶性循环下去,结果我最后为了玩得舒心些只能去用修改过的存档... images/back.gif
这游戏玩的就是全SS。
其实参考一下攻略真心鸭梨不大,经常剩余很多时间搞定问题。
日站的WIKI前阵子貌似墙了,可以用代理上。
当然你要攻略全部妹子,用同样难度打多周目就简单多了。
顺便,永恒2最终战的BGM是一代主题曲的MIX版,爆燃,前不久刚好上传了无损,这里顺便贴出来分享一下。
http://u.115.com/file/aqbmp3s0
永遠のアセリア_聖なるかなアレンジ
回 85楼(起飞) 的帖子
是这样的,所以我说这游戏是去掉了SRPG的所有养成要素,就差没去掉升级了,如果升级也去掉就只能叫SLG了。这游戏的HARD模式我没打通过,只打了几关,总的来说就是相较普通模式是味方对敌方的伤害下降20%,敌方对味方的伤害上升20%,EASY模式是反过来,因此玩HARD就要比敌人高几级,否则攻防会吃亏,但是分数计算是1.3倍,所以玩HARD要全金杯反而是最简单的。EASY模式得金杯也没有任何战利品,坑爹,没有玩的价值。 就喜欢鸡将军2了 其他都提不起兴趣果然还是火纹玩多了的缘故么
回 88楼(shirlly46) 的帖子
鸡将军2神马都好,坏就坏在神马不好学去学火纹的随机成长战斗有语音(虽然只限妹子),必杀有CUTIN,本来的话多像基战啊 引用第81楼レーヴェ于2011-07-18 15:47发表的 :
永遠のアセリア 2 的副标题是聖なるかな吧?
我对这个游戏印象极深,真心认为我们来自五湖四海玩galga有着同样的目的就是推剧情推妹子收cg,但这游戏的难度实在是掀桌啊,过关很难拿到最高的S还是SS评价,拿不到就没有好道具,没有好道具导致下一关更拿不到,然后恶性循环下去,结果我最后为了玩得舒心些只能去用修改过的存档... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
跟着攻略就能让你打得舒心了,这游戏其实变数不大,事先做好准备,开战就这样了。 永恒系列的战斗系统就算放在主流世界也是非常先进和具有借鉴性的,完全去掉了一些影响平衡性的属性,又具有非常好的开放型,同时养成要素并没有去除,不同角色不同的特殊能力以及等级、属性分类以及特殊技能的习得,结合略复杂的相克系统,整体平衡性控制非常宏观有效。
不同类型角色在不同时期作用也不同,还要考虑前期中期后期任务要求进行特定培养和战略战术选择,非常有意思。
甚至不同周目走不同路线拿不同角色特技也是一门讲究。
放上在线版的 永遠のアセリア_聖なるかなアレンジ
http://www.tudou.com/v/i2y_KV7719A/&rpid=31505288/v.swf 我认为神剑系统最突出的优点是战斗流程的细致化,特别是中断技能的设定令敌我双方技能互动,改善了传统回合制你一下我一下模式的弊病
时间管理是回合制一个无法取代的优点,在回合制系统,后发的技能可以赶在先发技能之前产生效果,像万智牌的魔法中断卡就是典型的例子,但这种特性在电子游戏上好像还未有被充分发扬 引用第92楼felicity于2011-07-18 23:25发表的:
我认为神剑系统最突出的优点是战斗流程的细致化,特别是中断技能的设定令敌我双方技能互动,改善了传统回合制你一下我一下模式的弊病
时间管理是回合制一个无法取代的优点,在回合制系统,后发的技能可以赶在先发技能之前产生效果,像万智牌的魔法中断卡就是典型的例子,但这种特性在电子游戏上好像还未有被充分发扬 images/back.gif
中断技能也不是这游戏的发明吧,我记得老早的格兰蒂亚就有了。
还有这游戏的下载真难找,种子都太老拖几天都不动,有网盘下载么? 引用第93楼张绣于2011-07-19 08:36发表的 :
中断技能也不是这游戏的发明吧,我记得老早的格兰蒂亚就有了。
还有这游戏的下载真难找,种子都太老拖几天都不动,有网盘下载么? images/back.gif
圣なるかな 115下载地址:
http://tieba.baidu.com/f?kz=1023435298
圣吧:
http://tieba.baidu.com/f/good?kw=%CA%A5%A4%CA%A4%EB%A4%AB%A4%CA
百度是个好地方。
如果要找1代,也很容易,全系列下载应该都不难找,自己搜索一下就轻松搞定。
澄空的动漫租售屋里有超全的GAL下载贴,全是115和JS的,不过JS前阵子貌似封了所有18X内容。
另外,永恒的中断系统不是简单的一个中断技能,光中断发动方式就有3种以上(还有不同类技能交错的等级限制),设定极其详细。(有针对不同类型技能的 战场待机陷阱类、待机发动类、反中断待机类、战场待机陷阱类反中断技、反中断属性等等) 你确定这玩意好玩?先手必胜,对方90人打我900人还能一下打掉200+,我反击对方才掉20人,要是对方是剩下一个人进攻,我反击还tm杀不死一个人。。 引用第94楼殇零于2011-07-19 09:01发表的:
圣なるかな 115下载地址:
http://tieba.baidu.com/f?kz=1023435298
圣吧:
....... images/back.gif
这么说的话,这游戏的系统是越来越复杂了,一个エロゲー的系统弄得比很多一般向还让人抓狂不是好事情,本末倒置了。
游戏先抱走 引用第95楼d.adam于2011-07-19 09:11发表的:
你确定这玩意好玩?先手必胜,对方90人打我900人还能一下打掉200+,我反击对方才掉20人,要是对方是剩下一个人进攻,我反击还tm杀不死一个人。。 images/back.gif
这没什么好说的吧,基战里剩1HP战斗力还一点不掉呢,如果有底力还更猛
这游戏速度相同时是我方优先行动,只要在我方行动时把敌人能灭的都灭了不就行了,灭不了的话敌人会逃,或者敌人的法师拼命给回血,弄成这样只能说明战术没到位。 引用第96楼张绣于2011-07-19 09:18发表的 :
这么说的话,这游戏的系统是越来越复杂了,一个エロゲー的系统弄得比很多一般向还让人抓狂不是好事情,本末倒置了。
游戏先抱走 images/back.gif
不是抓狂,而是乐趣横生。
这游戏系统的各种细节的确是非常地复杂,但是非常好玩,绝不是为了复杂而复杂。
你没兴趣研究的话,随便参考一下攻略,按照提示随便玩玩,只要有一定SRPG基础,拿全SS基本上是一件很容易的事情。
有兴趣研究,则能在细节上发现各种深入的乐趣。
建议去贴吧看看置顶和精华帖,初步了解一下系统。游戏里也有提示,如果你有日文基础,了解起来真不难。
WIKI攻略地址那边某帖子里也有,我在里面有回复。 引用第93楼张绣于2011-07-19 08:36发表的:
中断技能也不是这游戏的发明吧,我记得老早的格兰蒂亚就有了。
还有这游戏的下载真难找,种子都太老拖几天都不动,有网盘下载么? images/back.gif
格兰蒂亚的中断要比对方先发动吧, 我说的是技能发生效果的瞬间可以被后手的技能打断 这里有很清楚的战斗系统说明
http://www.geocities.jp/litfal1265/narukana/NARUKANA_slgskill.html
我再补充一些中断的设定
另外还有 Interrupt Timing インタラプト タイミング,可在条件成立时"最优先"发动。
Interrupt的发动条件大多是我方Attack Skill发动时、敌方Defence Skill发动时、敌方Support Skill发动时等等之类的。技能说明上会写出。
Timing 换句话说就是子回合, 条立成立时可以执行指令, Interrupt Timing 就是中断子回合, 中断子回合开始于敌我双方技能发动的瞬间, 有中断发动属性的技能符合条件都可以在这个子回合发动
有中断发动属性的除了可以打断对方技能的打断技外, 攻击或辅助技能也可以有中断发动属性, 这一点在姊妹姐 ETERNAL 的辉光翼战记里有进一步的扩张, 同一中断子回合敌我双方能够同时发动最多六个中断技能 引用第101楼felicity于2011-07-19 14:33发表的:
这里有很清楚的战斗系统说明
http://www.geocities.jp/litfal1265/narukana/NARUKANA_slgskill.html
我再补充一些中断的设定
....... images/back.gif
看这描述还是感觉有点复杂的,玩到游戏再说了,谢某楼的网盘资源
什么时代了还有人用 黄色 这词
エロゲー不就是翻成黄色游戏吗? 引用第100楼みつみ于2011-07-19 14:14发表的:
什么时代了还有人用 黄色 这词 images/back.gif
黄色。srpg
第一反应是ego那几作 王贼,无限痛苦的回忆