花了一天通了《疯人院》,这游戏太坑人
我全程照着文字攻略玩,照样被谜题卡死。要没有ACFUN的视屏攻略,我怕一辈子都玩不穿这游戏。作为98年的游戏,无论CG,剧情,画面,容量都应该是那个时代的顶峰了,但唯独缺了游戏性。操作非常的不便,除了外星怪兽的形态,其他状态走路都慢得要死,还不能加速。偏偏这游戏的前期解迷都是以四处搜集为主,主角乌龟般的移动速度让人昏昏欲睡,要搜集的物品也有部分完全不起眼,再加上蹩脚的操作,有时候你想到了都不一定能通过操作捡起那个物品。整个游戏的核心部分解迷,有一大部分根本就没有说明,全靠玩家自己摸索,有提示的解迷则完全不明显,找到提示本身比解迷还困难。
我不知道当年有多少人在98年玩的这游戏,有没有当年无攻略能通关的强者让我出来膜拜一下。另外这游戏当年销量多少,听说是暴死。我玩完这游戏第一反应就是他妈的活该啊。做这种反人类的游戏出来,不暴死就没天理了。 说实话,就不该用现在的心态去看以前的游戏,甚至保持一些神秘感连玩都别玩这个游戏~
你不要低估那个时代玩游戏的韧性~ 现在的游戏大多节奏都比以前的快,现在玩肯定感觉着急。 引用第1楼时空之旅于2011-07-15 19:30发表的:
说实话,就不该用现在的心态去看以前的游戏,甚至保持一些神秘感连玩都别玩这个游戏~
你不要低估那个时代玩游戏的韧性~ images/back.gif
不是韧性的问题,而是这游戏的设计根本就是有问题,作为AVG的解迷,线索提示给的实在太少,要搜集的道具大部分都不起眼,根本就是和玩家对着干。 为什么我win7下安装都不能。 引用第3楼achemonde于2011-07-15 19:39发表的:
不是韧性的问题,而是这游戏的设计根本就是有问题,作为AVG的解迷,线索提示给的实在太少,要搜集的道具大部分都不起眼,根本就是和玩家对着干。 images/back.gif
那个年头的AVG差不多都这样。。。。 这个跟当时的一些avg比如猴岛,比如神通鬼大比乐趣还是差了不少,太沉重了 引用第3楼achemonde于2011-07-15 19:39发表的:
不是韧性的问题,而是这游戏的设计根本就是有问题,作为AVG的解迷,线索提示给的实在太少,要搜集的道具大部分都不起眼,根本就是和玩家对着干。 images/back.gif
你估计没经历过那个时代的这类游戏,多去下点类似的游戏你就知道了~那个时代甚至更早几乎就是这样的~从早期欧美传统AVG走过来的都很有感触~确实需要韧性~
我推荐你几个系列去感受下吧~神秘岛系列,凯兰迪亚传奇系列,猴岛小英雄系列~都是那个时代欧美AVG最辉煌时期的代表作~你都玩下就能感受到了~
再推荐你玩玩中国题材的欧美式AVG,秦始皇陵,塔克拉玛干~
你都玩下就知道当年玩这类游戏需要的毅力和韧性有多高了~ 当年的几个AVG都是神作 冥界狂想曲 极速天龙
还有那个情节沉重到不像是游戏的无声狂啸 不想看,也不想下载一天通关
推荐静物2,有攻略也未必过,莫名其妙不能触发事件,就是有人能通关
还有GBA有一作被称为烂作的魔戒觉得挺好玩 我优先推荐你玩凯兰迪亚传奇这个系列,94年我的欧美AVG启蒙作~我从2代开玩的~
说实话,你现在才开玩欧美式的这种传统AVG多少有点晚了,辉煌已过,你现在玩不会适应当年的那些传统设定~在那个时代这些看似不平易近人,没有什么提示,道具使用不明显等等这类设定在当时是非常普通和标准的做法~
你习惯了日式AVG处处都有提示,连道具该在什么地方使用和捡到的道具哪些有用都会让你心里有数的设定在欧美传统AVG的范畴里面多少显得过于简单和小儿科~
欧美的这类AVG提示比较少就是让你主动去发掘和尝试各种可能性,要多去想多去记甚至失败很多回才能得到答案解出一些谜底的做法普遍存在于当年欧美AVG的各种类型里面~玩惯了日式AVG的你会觉得欧美这类AVG难度异常的大,不看攻略甚至寸步难行~
但对于玩惯了欧美AVG的人来说思路都驾轻就熟,就算被某些地方难住只要按照以往玩的那些欧美传统AVG思考方向去想也能解个10有8,9~
关键是要多去想~ Stilllife2还难?
这种cnp就是满处收集物品,看看故事不用攻略也行的玩意,谜题都弱爆了
想试试看真的锻炼想象力逻辑的,97cyan的riven至今是cnp的巅峰,魔影哈雷和黑暗之雇因为开放过多+线索过少,也算比较麻烦的,早期cnp最讨厌的地方往往是错过某个道具彻底卡死游戏,myst算一个重要的分水岭吧。 不要无视stilllife2的bug 用了更新的破解档哪有什么bug 我那bug是试过n次不能触发事件,不管关从头来还是咋死活过不去(前面几关的有时重头来就能过),不是缺道具不是死机,可能顺序还是什么前面几关遗留的问题(不太可能),真的修好了? 求一下acfun上的视频攻略地址 那时候tlf几天后就有新挡了,不过我用镜像里的破解档照样正常爆机 ,大小是2.9mb的那个
感觉像电锯惊魂.... 最长的旅行和新出的电锯惊魂比较好入手一点。
话说,最长的旅程win7居然玩不起来 引用第7楼时空之旅于2011-07-15 21:08发表的:
你估计没经历过那个时代的这类游戏,多去下点类似的游戏你就知道了~那个时代甚至更早几乎就是这样的~从早期欧美传统AVG走过来的都很有感触~确实需要韧性~
我推荐你几个系列去感受下吧~神秘岛系列,凯兰迪亚传奇系列,猴岛小英雄系列~都是那个时代欧美AVG最辉煌时期的代表作~你都玩下就能感受到了~
....... images/back.gif
当年有人戏称制作神秘岛2需要20个程序员和200个美工,玩它则需要200的智商 话说寂静岭1不就是99年的游戏么,那游戏节奏感放现在也没问题啊,我还时不时拿出来通一遍 引用第19楼鸡蛋灌饼于2011-07-15 23:09发表的:
当年有人戏称制作神秘岛2需要20个程序员和200个美工,玩它则需要200的智商 images/back.gif
在那个年代神秘岛的图像啊,当年哪怕是为了欣赏风景都值得一玩啊 悲剧了,2.37m,还是3dm下的 引用第18楼无面于2011-07-15 22:23发表的:
最长的旅行和新出的电锯惊魂比较好入手一点。
话说,最长的旅程win7居然玩不起来 images/back.gif
win7是可以玩的 引用第23楼alann于2011-07-16 00:46发表的:
win7是可以玩的 images/back.gif
我是在vcd上下的4cd。安装直接未响应 作为同年代也是被誉为神作之一的异域镇魂曲,LZ怎么看? 别的不说教堂门前那颗石头太他妈坑爹了 不看攻略我一辈子也不知道去地上摸这个敲钟
主要是所有东西都要先检查一次才能使用/对话造成的后果 不然鼠标移过去还能变成手 泥马谁会把鼠标放一块石头上看放大镜摇不摇啊
玩到变怪兽那里实在累了 先丢着哪天蛋疼得不行再继续... 這遊戲解密有一些完全沒關聯性……只能瞎轉 引用第8楼coolguy12345于2011-07-15 21:14发表的:
当年的几个AVG都是神作 冥界狂想曲 极速天龙
还有那个情节沉重到不像是游戏的无声狂啸 images/back.gif
无声狂啸是小说改编,所以…… 引用第25楼hplzzjl于2011-07-16 01:17发表的:
作为同年代也是被誉为神作之一的异域镇魂曲,LZ怎么看? images/back.gif
异域的操作和节奏就比疯人院人性化1000000倍 = = 神秘岛2 进去完全不知道干啥 同样半攻略半自主通关的~~最终动画看不了我X,剧情感觉还成吧,对于年代久远的游戏来说 操作的确不行,主角变成他妹时都走得比主角快,有时候对话选项还点不到
攻略看了3次,教堂扔石头(这个我知道要敲钟,但我以为要把绳子补好什么的,结果找了半天绳子),实验室的开门密码(我看着那3块黑板想了半天,原来只是要点单词的第一个字母),虫子那个熔炉开关(原来虫子背上那3点不是装饰……) 卡在阿兹特克村子的任务了,拿了水之图腾剧情卡死…
想起来当初小学就去挑战这种游戏不禁有点同情自己,还好没有攻略第二章就扔了…
那时候英语不太好游戏动画语音又被D商阉干净了咱还以为是个核战后末世背景的游戏来着的… 冥界狂想曲很nb,但是win7不能…… 无攻略通关的,那时候我好像是在读中学吧。剧情在那时候来说还是不错的,谜题我也觉得挺有趣,虽然有些地方蛮诡异的,但从逻辑性来说也不算无理。主要还是要敢想也就是发散性思维。也算是美式avg的特点了。现在想起来游戏节奏是不是真慢,主要是移动速度太蛋疼了。不过当时也没在意那么多。可以说是优秀的作品,但比起一线名作还是有差别。
猴岛小英雄和神秘岛都是经典中的经典。神秘岛的画面和谜题设计拿到现在也能秒杀大部分所谓的‘avg’,独自一人徘徊流连于异世界,面对未知的恐惧和新奇,一个接一个的不可思议的机械装置和遗迹, 那才是真正的冒险。
页:
[1]