王牌空战系列
CT和CC
维纳斯与布雷斯
魔界战记 引用第27楼czgriffin于2011-07-15 10:05发表的:
死亡之屋如何 images/back.gif
死亡之屋系列并不具有严谨的叙事性,只交代了最基本的背景和因果关联。而且从2代的黑幕GOLDMAN的行为来看,又是一个有“拯救世界必先毁灭世界”信条的激进者,目的上有其单一性和与其他很多同类角色的相仿之处。
不过,将BOSS以21大ARCANA来命名是当时时髦之处,在恐怖气氛之外又增添了神秘感。
其实很多人只是口语乱用,而且经常给事物加上主观的附加意义。应该说SBL很好地掌握了这种心态,于是有了一如既往的钓鱼。 DER兰古瑞萨的霸王路线,为了自己,谁挡我我杀谁,就算女神也杀给你看 恶魔城算不算 PowerDolls 引用第42楼メーテル于2011-07-15 13:24发表的:
DQ和女神转生的男主角都没几句台词,都是靠行动和配角语言来塑造角色
其实这样很好,角色的性格怎么样,和玩家的代入感成正比 images/back.gif
虽然没有台词,但有些角色因为剧本的缘故,在能力和背景上依然显得与众不同,是一个“特殊”的存在。剧情中的演出只是增强对角色选择的说服力,和自由扮演所带来的那种代入感不同。Player还是在观看角色,只是那种感觉让人觉得跟角色同化了(这个也看主观倾向)。
比如真女神转生3中的主角人修罗,他在游戏中所做出的选择其实都是决定是否跟随其他意识形态。你看代表寂、缘、结三种真理的三个人类,复旧派的高尾佑子以及鲁西法都迫切希望把人修罗拉拢过来,在这个过程中人修罗作为主角只能以YES/NO的方式加入或回绝一种立场,甚至不能确立自己独立的主张。不管Player怎么选,其实都在剧情的预定调和之中。
真3在个体的意识形态上有它的深度,这么说并不是来翻案。而是想说明欧美RPG强调的那种“选择和代价”,和日式的代入感还是有较大的不同。 不如把标题改成以中二为卖点的日本游戏。
我提SRW和传说系列 引用第44楼影法师于2011-07-15 13:48发表的:
DER兰古瑞萨的霸王路线,为了自己,谁挡我我杀谁,就算女神也杀给你看 images/back.gif
SS版才是完美版,只可惜俺的黑土星光驱轴已经不转了。 我被中二了 如龙里大叔萝莉 想中二都中二不起来 龙背2完全是中二游戏么。 先提议一个典型的中二游戏出来吧。。 又要到衡量中2游戏标准的时候了 影之心
各位觉得如何? 能有一两个中二角色,但整体剧情不中二才叫好 引用第57楼cmnewfan于2011-07-15 17:16发表的:
先提议一个典型的中二游戏出来吧。。 images/back.gif
雷海传说4 合金弹头 传说的话,TOV不中二,不中二
如龙4不中二
老头搅基4不中二
战场女武神不中二
高清游戏里这几部剧情都不错
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