动画和jpop少说明日后DLC会以收费版权曲作为主流
但要我自私点说的话这两类越少越好,让那些梅竹松玩家都玩蛋去吧 images/back.gif
小看jpop?《红》你能打多少分啊亲? 红我能打多少不知道
但我知道我punishment能上118
这分数你满意吗亲?
我也没有看不起任何曲子的意思,我看不起的是那些因为这作没几首版权曲就说选曲差的伪非
论选曲这作绝对是CS版里最棒的一作了,当然对那些梅竹松玩家来说不是 其实p2选曲真不怎么好...
当然你是古典饭的话另当别论
除去低难度这话说的过分勒...哪个doner不是一步一步靠着根性努力爬上来的 引用第81楼v2c于2011-07-14 18:36发表的:
红我能打多少不知道
但我知道我punishment能上118
这分数你满意吗亲?
我也没有看不起任何曲子的意思,我看不起的是那些因为这作没几首版权曲就说选曲差的伪非
....... images/back.gif
笑话,我有我的标准觉得选曲差,你有你的标准觉得选曲好,说到底只不过是个人看法而已。你有什么权利说跟你标准不一样的人就是伪非?
打游戏是为了彪分刷优越感还是为了得到乐趣?你鬼打得好自然有你的乐趣,松竹梅玩家偶尔打一盘也能得到他们的乐趣,我觉得这两种乐趣没有什么高低之分。 区别在于我能从这作的选曲感受到765的诚意(虽然画面和手感把分又扣回去了
而那些什么都不懂的伪非只会喊坑爹
就像那些玩机战叫嚣古旧超级系都去死的90后玩家一样 引用第79楼Loony于2011-07-14 18:18发表的:
5.00不能用DLC,一定要升到PRO么? images/back.gif
一定 引用第84楼v2c于2011-07-14 19:46发表的:
区别在于我能从这作的选曲感受到765的诚意(虽然画面和手感把分又扣回去了
而那些什么都不懂的伪非只会喊坑爹
就像那些玩机战叫嚣古旧超级系都去死的90后玩家一样 images/back.gif
这个比喻有对的地方也有不对的
我对太鼓的原创曲理解是
原创曲都是南梦宫做出来完全对应游戏的曲子,太鼓老玩家对这些有感情,好多都是系列吧,比如2000和画龙点睛,而且的确专门为游戏做的曲子肯定好玩点
但是这和机战的性质不大一样吧,机战那些是因为他们没接触过老动画作品,但这和游戏本身游戏性无关
比如我就是太鼓的伪非,我喜欢动漫歌曲和游戏歌曲,原创的没感觉,但我明白,真正的太鼓玩家最喜欢的就是这些为游戏量身打造的曲子 下了个http://www.cngba.com/thread-19232019-1-1.html的破解版,可为什么550GD3的进不去呢?
游戏无法运行(80020148) 太鼓就是这样,LU希望多点JPOP和ANISONG,CU则巴不得全是原创曲,没啥好争的,什么等级就玩什么曲子。
画面狗牙的确有问题,但是说手感差的纯扯蛋。说打击感不对的我怀疑是不是不知道音效设定里可以更改外放模式还是耳机模式,这两个模式的音效打击感是截然不同的。 打击感还是有点问题,比P2是要差一点
打击音符后音符没有在判定框先停顿一下再飞
所以会有手感略飘的感觉,和DS版一个问题 86楼讲的挺对的
其实主要是谱面和歌曲的配合要么有特色要么出色
一棒子打死一种类型太片面勒
像jpop里的夏祭,作为鬼的入门曲就很赞
说道判定,其实只是打击感比较差吧 有没有人玩了觉得眼睛花的
不知道是自身太久没玩的问题,还是这作画面本身就有问题
打个十露盘眼睛看东西都是糊的 我打了一个曲子然后抬头看到S1娘在扭动是怎么回事
MH组曲的时候看到一个红红的啥东西飘来飘去,直到看到尾巴我才能确定这是雄火龙啊……把它画得也太可爱了吧我还以为是溪流的小鹿呢
这次鬼怎么出,还是攒松的银冠一定数量出吗? 这代才可以算是PSP上完整的太鼓了,前两代连良、可、不可的数量都不显示的,而且也没有大音符要两边一起按分数加倍的判断,根本就是阉割过的 引用第91楼potianwu于2011-07-14 21:24发表的 :
有没有人玩了觉得眼睛花的
不知道是自身太久没玩的问题,还是这作画面本身就有问题
打个十露盘眼睛看东西都是糊的 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
应该不是错觉 快歌我打5盘就得歇歇了,吃不消了 看到dx上还有红, 夏祭和joyful的时候我是真心感受到坑爹了.. 引用第91楼potianwu于2011-07-14 21:24发表的:
有没有人玩了觉得眼睛花的
不知道是自身太久没玩的问题,还是这作画面本身就有问题
打个十露盘眼睛看东西都是糊的 images/back.gif
不是错觉哦……所以这次刷金冠一点动力都没了,简直是虐待自己。
我觉得是烟花效果的问题,简单的歌我盯着右边的卷轴还好。问题是鬼10的长鱼蛋习惯看那个圈了,然后越打越晕…… 引用第96楼炉心融解于2011-07-14 23:19发表的:
不是错觉哦……所以这次刷金冠一点动力都没了,简直是虐待自己。
....... images/back.gif
+1
敲几首曲子我也觉得眼花发晕…… 迟到的评价:
细节:
这次的操作选曲,菜单都是最流畅的,一开始提示盗版同时读取dlc内容,OP也省略都大幅度提高了进游戏的速度,值得表扬(?)
选曲界面和Option界面吸收了各方的优点,非常便捷(当然最好的个人觉得还是DS上的)
(这次太鼓竟然没上新系统版本,果然是“良心”)
选曲:
这次版权曲只能指望有料dlc给力了,原创和游戏类则毫无疑问是最豪华的,和SEGA搅基(老基友TAITO泪流满面)出人气超高的Magical Sound Shower、传说中的激唱、新MH组曲,加上大家期望的天使梦系列第三作、许久未出的Mika曲和DE系列、各种怀古厨津津乐道的复活曲加上重新加的高难度谱面,Fan向诚意度满满,对得上Delux的标题!
演奏模式:
这个很微妙。这次的画面分歧很大下面详述
剧情:
招门下生踢馆占地打上宇宙什么的太有趣了(自重),顺便说一下, 剧情模式Clear后第二天才有二周目。(太鼓有剧情么)
零零碎碎什么的:
这次砍掉小游戏,实在是太可惜了,太鼓小游戏是以前旧代目最大的亮点啊……所以说任地狱必须么(而偏偏DS3作是系列平台销量最高的)
说一下画面和打击感判定的问题吧
首先是画面,这次一拿到大家都说坑爹,原因很简单,这作的UI是直接把Wii的素材劣化后拿来用的,
而不是像前两作考虑到分辨率专门对应制作的素材精度。
打个比方,就像PSP版的アマガミ
图片缩小缩出一堆锯齿倒是看起来效果多了,但是狗牙满满的。
但是抛开这一点,画面肯定是PSP三作里最好的。各种特殊的Full Combo的演出效果、伴舞和满魂画面更是Wii和街机都享受不到的待遇
如果不是压缩素材的关系肯定是比街机华丽的配置。
嘛……当然文字图片这种东西也能压出狗牙实在是说不过去了。
说回实际游戏最重要的谱面卷轴,这次用的谱面卷轴是新的,
对比起PSP2用的(对应是街机8代、家用机五代目、六代目)
没有音符因为空间分割问题产生排列移位的现象,读谱上更为适合现在的太鼓玩家。
顺便补一句,这次的画面效果这么多导致PSP跑得有点吃力,
如果加了插件导致内存不足之后可能会出现掉帧的情况(具体表现例如那些机器内录的视频机器咚也爆可了),如果Auto掉帧的话关掉一些插件吧。
————————————————————分割线————————————————————
接下来是手感
这次的手感楼上也说到了,原因就是打击的火花(除了可的火花)的图片换成了和现行街机一样的效果,
同时少了打击后音符停顿3帧的效果导致打击感有点“飘”。问题也就出在这里。
1、可的图片突兀(感觉就像是DS的素材直接放大的),看起来和良差别很大(PSP2的就只是大概换个颜色);
然后良的打击火花还是和街机一样的,于是视觉感觉上不是很舒服。
2、狗牙素材导致音符和小节线移动的时候会显得模糊,配合PSP的液晶屏,盯着谱面比较靠中见和右端的玩家玩多了会瞎眼
3、少了打击后音符停顿的3帧:这个是元凶。
原来大饼小打还会有个缩小后再跳上去的效果的,现在敲打的瞬间直接就上去了。
当然,这些习惯了就好。顺便,太鼓次郎、TJAP就是因为没有这3帧所以永远做不到和本家一样的打击感。
4、PDX的判定是以新卷轴(AC9/七代目以后全部)为标准的,判定稍微比第二代卷轴(AC7-8、PSP、PSP2、四代目-六代目)往左一些,当然这个和判定的那个圈圈的图案有非常大的关系。
如果习惯了以前那种提前判定的可能会觉得这次的手感很飘。
但是习惯了之后也好很多,而且大音符比PSP2容易抓良很多,上AC的转换也好一些(一丁点)。
举个例子,我蜡笔梦初见感觉是爆可了,但是结果29可116。对于接触街机的玩家,PDX显然更容易接受。
目前感觉是有变化,但是可以接受。作为10周年的纪念作品(NBGI你倒是在PS3上出个新作啊!高清素材什么的),PDX还是对得起这个豪华版(黄条连打的意味)的名号的。
顺便,大家期待的DLC破解(目前暂时只有6曲),
暂缺的内容:
坑爹记忆棒的预约特点(风幻)
罗森网店预约特典(龙宫小町的Smoky Trill+罗森店员衣服换装)
封入特点(AKB那首马尾圈和啥啥啥)
キセキ(这个要21号才配信)
地址:http://u.115.com/file/e6rrb7xo LS貌似是太鼓吧的吧主啥的,果然内行,我这种外行就觉得版权曲少了,画面差了,不过那个道场模式真心好玩,每次都不同条件,而且最后门下生总攻击太可爱了,还要补足生源
LS你对水果版的太鼓啥评价,最新的已经82首歌了,里面好歌曲不少,而且玩起来也很舒服
回 99楼(zdh) 的帖子
只是个小吧(删帖洗地专职的)而已……大吧主水母还没出现呢……画面现在一致的结论就是Wii的素材压出狗牙就直接拿来用。
水果版的话iPad手感很糟糕,Touch/Phone则很好。
水果版的我觉得定位很好啊,没有版权曲只配布版权Pack的做法。
选曲有针对性(例如战队啊,凹凸曼啊,Game Pack啊)都能吸引到感兴趣的玩家的下载量
画面方面……虽然素材都是高解析度的,但是用的只是旧代目版本的素材,所以看起来有点怪异吧。
也就是说:演出效果很“精”但不是很“良”
谱面格式是简化过的,没有谱面分歧,没有SCROLL控制,很多bpm频繁变化的曲子音符滚动速度非常chaos(例如棒球Pack)
没有谱面分歧因此配点显得非常奇怪,很多曲子都偏离改难度的天井很多(例如福星小子的OP)
新出的战队Pack非常赞啦不过为什么没有炎神(摔)!
提醒一下买了Z的玩家:早期的曲子多少有音谱同步微偏移和bpm精准的bug
修正后感觉会好很多。 引用第99楼zdh于2011-07-16 00:50发表的:
LS貌似是太鼓吧的吧主啥的,果然内行,我这种外行就觉得版权曲少了,画面差了,不过那个道场模式真心好玩,每次都不同条件,而且最后门下生总攻击太可爱了,还要补足生源
LS你对水果版的太鼓啥评价,最新的已经82首歌了,里面好歌曲不少,而且玩起来也很舒服 images/back.gif
ipad太鼓手感诡异爆了。 引用第101楼陆战美羽于2011-07-16 01:51发表的:
ipad太鼓手感诡异爆了。 images/back.gif
来福板那手感还是玩jubeat好了,切水果那战斗力都不如来福4。
不知道有没有来福板2的玩家,估计手感会正常一些 用PSP敲了一晚上还是提高不上去,是不是用按键模式1极限就是打打鬼难8,9星得歌,很多时候脑袋跟得上手完全跟不上,这作太鼓9-10星得歌真心太多了。。。求提高方法,目前仅仅能打9星那种谱子基本都是刚好到90的那水平。
回 103楼(FAFNIR) 的帖子
……有用Type1的触手的……不过一般来说家用机大多数人还是用Type2的如果不介意砍掉重练什么的可以试一下Type2(相性和街机比较好)
回 104楼(奶牛) 的帖子
总觉得TYPE2单纯只是用到大拇指,效率应该会比TYPE1低,但事实上现在玩高星谱的时候我打完一个三拍子手指还没回到位置导致后面完全跟不上的情况时常都有,我估计TYPE2我还是会克服不了这毛病。 下了后r18压缩包密码不对然后悲剧了 太鼓玩的时间不长,瓶颈了,水平怎么也上不去。求如何练习在PSP上那种很紧凑的连打该怎么搞,老是按不准,现在拿鬼难度一点办法都没有
还有,各位在PSP上是用那种按键配置的,我总觉得哪个都不舒服。