不过不要跑题。如果你有概念,你可以说出来。目前斑鸠我还没见过写的特好的评测文呢。 不知道,就图个新鲜,打完就删了 不是什么东西都可以用文字表达的 也就是“语言是苍白无力的” lz又没喷斑鸠,是真心求教,二楼你激动什么,觉得楼主不行自己写不就好了 题目是斑鸠好玩在什么地方
你跟他提剧情或者演出效果有个毛用
STG本来就不是万人向的游戏类型
你既然没概念我硬扯些你不敢兴趣的也没意义
其实STG好玩在什么地方这个问法更适合你 剧情设定装b 好就好在 “玩过才知道好” 上面说的那些翻来覆去都要被说烂了
我不信LZ之前没看过类似的言论
结果还不是发出这么个莫名其妙的帖子
你对优劣没概念
黑生化5黑的倒是很起劲 神在剧情和音乐
我一直搞不懂日本人做stg为什么在剧情上下那么大功夫,很多神剧情都是出在stg上 什么?居然还有剧情小说?我擦,这么多年了我第一次知道。。 奇怪,我是生化5黑你记得这么清楚,在BIO5诞生前我就一直是斑鸠粉丝你居然不知道,DC、NGC到XBLA我都买了。我黑BIO5我就不能喜欢斑鸠了么。还是你觉得我黑BIO5就是在黑斑鸠??
看你的意思,居然是以为我是在黑斑鸠??我的意思是斑鸠的优秀是语言无法表达的。你理解能力差到这水平,拜托你别进我帖子了。就算你是高手,何况我还没看出来。
剧情小说没用。任何游戏神从来不是因为剧情。我说“敌机和弹幕的设计充满了东方式的韵律感”,但这话实在是比较苍白,无法让人更好的理解。看看大家有没有更好的说明方式。
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那是因为有够短,话说一半什么的最容易涨时髦的,如果斑鸠做成RPG什么的估计也是“不过如此”的剧情回 15楼(任青牛伯伯) 的帖子
那是因为有够短,话说一半什么的最容易涨时髦的,如果斑鸠做成RPG什么的估计也是“不过如此”的剧情 咱不谈剧情了成么,又不是谈电影。不要把精力集中在跟游戏本质无关的事儿上~~ 引用第15楼任青牛伯伯于2011-07-11 19:00发表的:神在剧情和音乐
我一直搞不懂日本人做stg为什么在剧情上下那么大功夫,很多神剧情都是出在stg上 images/back.gif
就是一种意境吧。现在好多STG三言两语搞个超悲切,超神棍的剧情。然后大家一脑补就高兴坏了。 推荐神作是粉丝的义务吧,总希望别人也能感受到这类乐趣。
我也不是STG受众,除了闪亮银枪和斑鸠外,没认真玩过第三个STG(魂斗罗类ASTG不算吧)
但是依然要被这两者征服。
所以我相信所谓STG受众什么的是不存在的。就看游戏乐趣是不是合胃口了。
所以面对想推荐神作却无从开口的局面实在是心有不忿口牙。 无需多言,看完视频即可
这个不是完整版的
http://player.ku6.com/refer/E5apdi1niavVmqME/v.swf 引用第17楼nilren于2011-07-11 19:05发表的:
任何游戏神从来不是因为剧情。我说“敌机和弹幕的设计充满了东方式的韵律感”,但这话实在是比较苍白,无法让人更好的理解。看看大家有没有更好的说明方式。 images/back.gif
你定义的?这句拍死多少人啊 引用第26楼adretyu67于2011-07-11 19:18发表的:
我有个建议,去网上搜一个左右手双开clear斑鸠的视屏。我当年对斑鸠的入门就是从这个开始的 images/back.gif
http://www.nicovideo.jp/watch/sm558046
這個? 无错,只用给他看高手视频就行了 看看高手视频就知道多nb了,艺术感,音乐,系统nb,难度大 气势磅礴的音乐,绚烂精致的3D画面,最最关键的就是绝佳的关卡设计。
STG脱离了关卡设计,再好都是屎。 单人双手操作斑鸠吊爆了!这人脑袋发达得不行了吧。 楼上诸位都讲的差不多了。剧情,画面,音乐,系统,关卡,都很出色。另外提一点,斑鸠的自机有碰撞的不能重合,所以双人游戏时你懂的
论游戏性我觉得银枪胜出一筹,7武器外加相当长的流程,明明是竖版STG关卡设计得能把一批横版游戏比下去。论观赏性斑鸠要华丽一些。 我觉得DC正版游戏的侧边条应该能说明这个游戏最吸引人的地方,其实你自己也提到了。
「撃て!」「避けろ!」そして・・・「当たれ!」
当年应该还没有任何其他射击游戏带抵挡或者吸收敌方子弹的概念吧?
更不用说作品其他的要素如画面、音乐、世界观什么的让人更加沉醉其中。
(原来“当たれ!”不是抵挡而是射击的意思啊……这样感觉没劲了呀) 当高手玩一般的STG時、汝会覚得這人吊爆了、
個当高手玩時、汝会覚得他是一個芸術家 搭车求NGC版的汉化ISO 新感觉的STG,找不到什么缺点,三连系统又耐玩,就是神作了。
STG有啥好黑的,要黑就黑ACT,比如三大王者,忍龙NO1我无话说,战神什么的快餐就该死一边去,至于鬼泣还不给贝姐让位么。 我觉得斑鸠比闪银好在人设
久闻闪银大名,拿到游戏以后开机还以为放错碟子了
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