gil 发表于 2011-7-10 11:09

简单说说仙5的系统

玩了10几小时,大概说下现在了解的情况:

战斗系统
我一开始也以为是ATB,之后才发现其实是CTB。因为CTB上的序列排好了是不会变的,所以才能够只在角色行动的时候显示。

之前说过古剑的CTB有一个重要的功能没做出来,就是选择了这个操作时下次行动会排在什么位置。仙5用箭头的方式标了出来,虽然简陋但是比古剑好用

不过仍然有一些缺憾,CTB中对对方使用减速技能或者对自己使用加速技能时应该能预览到改变后的行动序列,之前用CTB的游戏都会用动态的效果来显示,这点仙5还是没做出来。

成长系统

这次符的系统比想象的有趣很多,符由购买和封印怪物获得,这种从怪物身上直接获取能力的方式有点像晓月和苍月,不过符有各种类型所以感觉还是有一些新意的。

由于战符和护符都可以无限制的拆卸。所以这不是一个给装备附魔法的过程,而是类似于FF7那样的给装备上的slot插魔石的过程。不过因为符本身就是各种各样的被动技能,所以像FF9更多一些。
因为符的效果并不是简单地增加人物属性,而是各有一些特殊的作用,所以就有了对于不同的角色、敌人选择不同的符的组合的必要。其实FF7、8、9很大一部分乐趣在战前准备上。

咒符就是法术书,没什么好多说的。不过我至今没从怪身上获取过咒符。要是能像FF的青魔法和苍之涛的仙术道场那样学敌人的技能就太赞了。
灵符是增加战场效果用的,持续时间太短有些鸡肋。感觉还不出做成一场战斗里的恒效buff。

法术系统
法术系统就和仙3差不多,修为到了就能学高级的法术,只是需要相应的咒符。不过增加了修为和伤害挂钩的设定,有些强迫人去刷修为的感觉。

合成系统
手头的合成书不多,感觉配合符系统可以让游戏系统有深度增加不少。


总体感觉至少成长系统是仙剑系列目前来说最好的,虽然不像古剑那样有那么多庞大的子系统,但是符的系统的可玩性明显感觉好不少。

chrisY 发表于 2011-7-10 12:03

楼主你满足点真低啊

不知道所有任务成长率是不是固定的,玩了7个小时,主角最高的是体。。。感觉到后面会废啊。。。

一开始觉得地图做的没古剑漂亮,但玩到现在感觉,也不错。。洞里岩石的质感还是不错的,音乐没有古剑那么令人印象深刻,但流畅度绝对是初期古剑不能比的,比如进出房间什么的,大地图切换什么的

chrisY 发表于 2011-7-10 12:04

另外感觉这作是要偏重魔法了,如果修为高伤害就高,谁还去物理攻击。。。

theholy 发表于 2011-7-10 12:09

普攻额外+2气
被打额外+2气

有了这两个护符,菜刀玩起来跟wow战士一样

sunkaifeng00 发表于 2011-7-10 12:24

法术用来恢复性价比太低,基本就只能嗑药流,神基本都拿来放攻击法术
鱼肉妹的初级回复法术还不如止血草给力还要20神,次级……一下那可是40的神啊,明显不如拿去输出

TCTF 发表于 2011-7-10 12:32

引用第3楼theholy于2011-07-10 12:09发表的:
普攻额外+2气
被打额外+2气

有了这两个护符,菜刀玩起来跟wow战士一样 images/back.gif

这个+1,加上那双刃,菜刀队真是头顶青天啊。让人产生一种玩CTB的格兰蒂亚的感觉。

csy2994 发表于 2011-7-10 12:38

回 3楼(theholy) 的帖子

还有个 获得气额外+1
有了这3 气长的刷刷的

zdljxy 发表于 2011-7-10 12:38

引用第3楼theholy于2011-07-10 12:09发表的:
普攻额外+2气
被打额外+2气

有了这两个护符,菜刀玩起来跟wow战士一样 images/back.gif


车boss流程:1.给菜刀拍buff 2.boss开大招,菜刀气瞬满 3.菜刀开大招4.加口血
如此循环即可

TCTF 发表于 2011-7-10 12:43

不过这次的系统真是个半成品,先不说这奇怪的买书习得魔法的方式(我才发现我少买了很多东西),修为什么的也只是只是表示熟练度而没有更多意义,毕竟你熟练再高也不能像仙三那样释放混合魔法。而装备里的法宝更是让人憋屈,感觉你这法宝既不能avatar也不能来点鼠锤一样的小游戏,更不是格兰蒂亚里的魔法蛋,那你设计这个装备区域做啥?特殊效果我们有贴符啊……所以除了战斗ctb值得表扬外,其他只都是一般一般天下第三。还有就是,你家的技也太少了吧,什么封印 探云手完全可以丢进去嘛,增加些buff技 debuff技 不是更好?至于合体技,我觉得还是跳舞机更适合我这样。

adretyu67 发表于 2011-7-10 12:53

Moching 发表于 2011-7-10 12:54

ATB\\CTB求解释,求缩写原文

chrisY 发表于 2011-7-10 13:02

国产rpg本来也就是玩剧情,系统只是辅助剧情推进的,凑活玩吧。。

pf67 发表于 2011-7-10 15:24

引用第2楼chrisY于2011-07-10 12:04发表的  :
另外感觉这作是要偏重魔法了,如果修为高伤害就高,谁还去物理攻击。。。 images/back.gif

大的来说这里面怪其实就3种类型,物理防御强,魔法防御强,血牛。。

pf67 发表于 2011-7-10 15:26

引用第2楼chrisY于2011-07-10 12:04发表的:
另外感觉这作是要偏重魔法了,如果修为高伤害就高,谁还去物理攻击。。。 images/back.gif

大的来说这里面怪其实就3种类型,物理防御强,魔法防御强,血牛。。

漫漫漫漫漫 发表于 2011-7-10 15:36

古剑都是当前行动,行动序列上的排列都是根据敏捷算好的,如果主角和暴死没buff或者debuff的话就不会改变。而且主角选择防御会改变行动排列,并且在行动槽上有预览,不然有些暴死还挺不好打的……这不叫标好的吗……

adretyu67 发表于 2011-7-10 15:49

TCTF 发表于 2011-7-10 15:52

引用第13楼pf67于2011-07-10 15:26发表的:

大的来说这里面怪其实就3种类型,物理防御强,魔法防御强,血牛。。 images/back.gif

你忘了一个贼高闪避的偷宝箱包子。

theholy 发表于 2011-7-10 15:57

包子可以用合体技日翻,掉且只掉1w

淦我全程唯一一次合体技就是用在包子身上

sunkaifeng00 发表于 2011-7-10 18:45

引用第17楼theholy于2011-07-10 15:57发表的:
包子可以用合体技日翻,掉且只掉1w

淦我全程唯一一次合体技就是用在包子身上
images/back.gif

没开启合击之前只能事先存盘然后用普通攻击拼RP

gil 发表于 2011-7-10 20:05

引用第15楼adretyu67于2011-07-10 15:49发表的:

ATB: active time battle,实时战斗系统,元祖是FF4。
CTB:count time battle,这种东西比起前一种的改进在于,除了角色行动自身的速度以外,另外考虑了使用指令的不同
与前一种不同的是,不再有一条时间槽的充满来表示下次行动,另外也能看到敌人的行动次序。 images/back.gif

噗,我记得没错的话CTB是conditional turn based battle吧

其实CTB和ATB没有本质的区别,只是表现形式不同,CTB把ATB生成的行动序列直接显示给玩家。
CTB因为省去了角色ATB条涨满的过程,所以不会出现FF8、9那样战斗节奏过慢的问题。当然同时也降低了战斗的紧张感。

关于ATB和CTB的介绍可以看这里
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Battle_Systems#Conditional_Turn-Based_Battle

gil 发表于 2011-7-10 20:09

引用第14楼漫漫漫漫漫于2011-07-10 15:36发表的:
古剑都是当前行动,行动序列上的排列都是根据敏捷算好的,如果主角和暴死没buff或者debuff的话就不会改变。而且主角选择防御会改变行动排列,并且在行动槽上有预览,不然有些暴死还挺不好打的……这不叫标好的吗…… images/back.gif

确实是我记错了,一般来说CTB的游戏选择普攻、道具、法术这些操作产生的下次行动间隔都不一样,所以每种行为都需要队列改变后的预览。但是古剑只有防御才会改变行动顺序。。。于是我就忘掉了

yarlando 发表于 2011-7-10 20:13

引用第18楼sunkaifeng00于2011-07-10 18:45发表的:

没开启合击之前只能事先存盘然后用普通攻击拼RP images/back.gif

打包子请用反弹符,上来开反弹然后一直防

sety 发表于 2011-7-10 23:55

仙5选择防御好像会让下一轮的行动顺序提前

gentlezy 发表于 2011-7-10 23:56

这游戏就是逼你开 不遇敌 BOSS一刀秒的

研究系统都是蛋疼的人士

二刀坐灯 发表于 2011-7-10 23:58

求不遇敌和秒BOSS补丁。。。

gentlezy 发表于 2011-7-11 00:00

引用第24楼二刀坐灯于2011-07-10 23:58发表的:
求不遇敌和秒BOSS补丁。。。 images/back.gif



3DM 游侠 满大街都是

sunkaifeng00 发表于 2011-7-11 00:03

引用第22楼sety于2011-07-10 23:55发表的:
仙5选择防御好像会让下一轮的行动顺序提前 images/back.gif

貌似没有影响…………

gil 发表于 2011-7-11 00:08

引用第23楼gentlezy于2011-07-10 23:56发表的:
这游戏就是逼你开 不遇敌 BOSS一刀秒的

研究系统都是蛋疼的人士 images/back.gif

这作我就觉得系统好玩

kives 发表于 2011-7-11 01:14

zdljxy 发表于 2011-7-11 01:23

最终战没有雨柔mm,整个术系统基本全废,除了4系buff就只有只有120的大治疗可以用,小群加还不如药
队伍54级,3连战打了快一个小时,节奏很紧,疯狂的嗑药加血补buff,有一两次空闲行动机会就放大招作为唯一的输出手段

强气受 发表于 2011-7-11 01:55

这作正常打除了嗑药还有什么……

原来对剧情还算期待,结果衔接起来又很生硬,到中篇反复提到欧阳倩是个好女人,我为什么剧情里看不到描述,就梦回仙境里裆下的伤?

只剩音乐了,虽然不够丰富但都比较精致耐听

野生蘑菇 发表于 2011-7-11 09:21

引用第20楼gil于2011-07-10 20:09发表的:

确实是我记错了,一般来说CTB的游戏选择普攻、道具、法术这些操作产生的下次行动间隔都不一样,所以每种行为都需要队列改变后的预览。但是古剑只有防御才会改变行动顺序。。。于是我就忘掉了 images/back.gif


古剑增敏和降敏都会影响顺序列表,而且效果显著。但是buff时间很不好把握,有时候算好的步骤,结果buff没有了,然后你就吃鳖了。仙剑比古剑设计稍微好一点,boss好歹可以磨死,古剑很多时候磨死boss同时,你还要祈祷boss不要暴击大招不要连发这样的狗血事件发生。

xisailuo 发表于 2011-7-11 09:39

古剑的buff完全靠敏决定,来得快去得快,而且这游戏boss战特别靠敏补血吃药

sunkaifeng00 发表于 2011-7-11 09:56

引用第31楼野生蘑菇于2011-07-11 09:21发表的  :


古剑增敏和降敏都会影响顺序列表,而且效果显著。但是buff时间很不好把握,有时候算好的步骤,结果buff没有了,然后你就吃鳖了。仙剑比古剑设计稍微好一点,boss好歹可以磨死,古剑很多时候磨死boss同时,你还要祈祷boss不要暴击大招不要连发这样的狗血事件发生。
images/back.gif

仙剑5其实也是的,BOSS都是靠AI放水的。运气不好赶上“怪→A→怪→B”这样的情况BOSS一个高攻大招RP搞死A,又来一个大招,基本玩家就团仆了。另外仙剑5调整行动槽的效果要少(防御貌似不能调整行动……)
另外单挑战RP更重,比如单挑欧阳慧,你刚团灭了雷球正常她不会马上召唤,但是也是有一定几率灭掉就马上招出来,要是再赶上大招+雷球的捣乱你就可能因为来不及回复或者来不及上buff被连续行动直接仆了
古剑要避免被暴击和连击郁闷,最好的办法就是善加利用防御。说起来国产武侠和仙侠RPG里防御的存在感高的游戏不算多,因为作用真的不大,很多时候都是没得选用来跳过行动的……
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