老实说,作为一个仙剑黑我实在看不懂为啥古剑粉要喷仙5
以前无论是上软的仙剑还是烛龙的古剑,都有一群托在那孜孜不倦的支持,我记得仙3外的时候一帮托硬是把一个走迷宫的无聊游戏吹成制作人员煞费苦心的无上大作,古剑早期bug如云操作垃圾剧情冗长,一群托也是整天吃饱了饭后在那炒,硬是要把缺点掰成优点、这次仙剑5呢?
说画面不好优化不好的,起码静态画面仙剑5和古剑差不多,实际画面在我的gtx275上仙剑5要比古剑流畅得多,动态和光影效果也要好
说视角不能转的,确实不太方便,但这次仙剑5视角没什么大问题,很多迷宫还给你俯视大视角,没什么大bug,不像汉之云视角给你转了几次不是晕头转向就是视野有问题
说剧情不好的,人物好好坏坏的,难道古剑boss那黑脸不是一开始就露出来的?
说操作不好的,我真不知道仙剑4和古剑那种坦克操作有啥方便的,有人还说仙剑4和古剑操作魔兽,整个一个画虎不成反类犬,鼠标控制都做不好,控制感也比魔兽差很多
说战斗不好的,和古剑仙剑4的战斗比起来,节奏快打击感强,也不存在小怪攻击力超高打得很辛苦的情况,要比古剑仙剑4流畅很多
还有说钱的,真好笑,每次说古剑仙剑4,一大帮人都说烛龙苦逼啊,没钱啊,不能和国外大作比了,起码古剑投进去2000多万,放在网游界都是大手笔投资,仙剑的成本一直1000万不到,这次倒没人提北软苦逼了,一个个调转枪口high得不得了,如果要喷钱多,请去古剑区
另外就是作为国产游戏的老玩家啊,90年代中~02 03年,华人圈还是有不少rpg能达到小日本准一线RPG水准,现在呢,就是两个三流对手在比谁破绽多,真可悲 两个都喷 比起索青和任青的对掐,这真不算什么。 引用第2楼michine于2011-07-09 14:44发表的:
比起索青和任青的对掐,这真不算什么。 images/back.gif
准一线 作为一个武侠古装风格黑,呵呵 国产游戏也得先有被喷的资格才行 如果DQ9算11区1线RPG的话,我觉得仙剑5很多方面确实超过11区1线RPG的水准了 老实说,我没看出LZ是仙剑黑 一直都是两个都喷的我实在是抱歉了啊,我能做到的只是每作入一套普版而已
以后不喷了也不买了,国产游戏咱不该支持咱也伤不起
去年我说了古剑一大堆的坏话,结果还是给打通了(当时还没有跳剧情补丁,二周目实在是没能进行下去- -)
这两天我又针对仙5迷宫的单调和剧情演出的应付而评头论足,心生不满的我实在是知错了,我不该提仙4古剑的好而贬仙5的差
被扣了古剑托的帽子的我真的知错了
好吧,贫这些也没意思,以后仙5的话题咱也不参与了,不值得伤心和费神,有这空儿还不如把游戏打通,反正买都买了- - 傻逼固定视角我要黑一辈子 引用第10楼卿卿雅儿于2011-07-09 15:00发表的:
如果DQ9算11区1线RPG的话,我觉得仙剑5很多方面确实超过11区1线RPG的水准了 images/back.gif
当年也有POKEMON啊……
回 10楼(卿卿雅儿) 的帖子
也就分辨率之类指标能超过 秦殇能达到(除了画面)! 引用第13楼疼子于2011-07-09 15:09发表的:傻逼固定视角我要黑一辈子 images/back.gif
真是和你的签名交相辉映 比起S青和E青的同家对掐,这真不算什么 引用第10楼卿卿雅儿于2011-07-09 15:00发表的:
如果DQ9算11区1线RPG的话,我觉得仙剑5很多方面确实超过11区1线RPG的水准了 images/back.gif
愿闻其详...如果你想和掌机比画面的话 那我什么也没说 引用第10楼卿卿雅儿于2011-07-09 15:00发表的:
如果DQ9算11区1线RPG的话,我觉得仙剑5很多方面确实超过11区1线RPG的水准了 images/back.gif
这算什么?DQ9的新黑法?
回 4楼(fantuanhtr) 的帖子
秦殇,02年的。秒杀10年后的国产单机RPG无压力。 引用第13楼疼子于2011-07-09 15:09发表的:
傻逼固定视角我要黑一辈子 images/back.gif
比如战神? 还没玩仙5,但我觉得很难比古剑更烂 两个都喷的路过。。。 说固定视角不好的
是说这游戏采用固定视角这个方式
还是这游戏在玩的时候视角很烂,因为固定了所以操作很不方便
前者的话现在也不是所有的3drpg都能转视角吧
后者的话建议说清楚,或者贴个图 引用第24楼zbyyx于2011-07-09 16:32发表的 :
还没玩仙5,但我觉得很难比古剑更烂 images/back.gif
不幸的是,仙剑5貌似做到了
引用第26楼HighWind于2011-07-09 17:13发表的 :
说固定视角不好的
是说这游戏采用固定视角这个方式
还是这游戏在玩的时候视角很烂,因为固定了所以操作很不方便
前者的话现在也不是所有的3drpg都能转视角吧
后者的话建议说清楚,或者贴个图 images/back.gif
玩家无法控制游戏视角的移动+自动视角转换相当蹩脚,经常出现死角,实例就是“明明在身边视角却被树挡住导致看不见的宝箱”和“被屏幕外的敌人袭击”。其实这在其他游戏也有,只是仙5初期这样问题就特别多 谢谢楼上,等拿到游戏我也玩一下看看 引用第27楼sunkaifeng00于2011-07-09 17:15发表的:
玩家无法控制游戏视角的移动+自动视角转换相当蹩脚,经常出现死角,实例就是“明明在身边视角却被树挡住导致看不见的宝箱”和“被屏幕外的敌人袭击”。其实这在其他游戏也有,只是仙5初期这样问题就特别多 images/back.gif
可以玩PS3首发游戏源氏2,绝对有惊喜
作为动作游戏,差不多一半的时间我都在和屏幕外的敌人战斗 视角就应该完全无限制才好 引用第31楼fenrir于2011-07-09 18:10发表的:
视角就应该完全无限制才好 images/back.gif
其实最理想的状态是游戏自动视角非常完美,不但有利于玩家顺利游戏,还能恰到好处的体现场景特色(导演选的镜头角度比作为业余人士的玩家好很多),某种意义上说战神系列就是成功的典范
比较理想的状态是自动视角不够完美,但是玩家自己可以手动调整,这种游戏就很多了,比如船长系列
最SB的状态是自动视角不够好,还不让人手动调,比如源氏2——这个游戏绝对是3D游戏中视角最SB的没有之一,仙剑什么的在它面前战斗力不到5 我要看的不是场景,而是从某个角度去看人物 刀剑封魔录大家觉得如何。。。。。。。。 自打仙剑3为了走迷宫而硬塞剧情这种sb行为后,再没碰过武侠rpg。
顺便问问,这几年好没这种情况~ 引用第36楼aaa111a1于2011-07-09 18:37发表的:
刀剑封魔录大家觉得如何。。。。。。。。 images/back.gif
刀剑和秦殇差不多吧,幽城和早年的轩辕剑也不错,加上宇骏以前的一些游戏,国产游戏好的就这些了 仙剑4当年也是固定视角,加了个辅助器后就可以自由转换了
页:
[1]
2