psi 发表于 2011-7-8 12:19

ladypearl 发表于 2011-7-8 12:43

RS3只有几个事件会因为战斗次数多了消灭,不过不影响主线事件。
主线事件肯定完成的。

Meltina 发表于 2011-7-8 13:12

浪漫2主要就看年代。每个任务都有个隐藏数值,每一代皇帝完成任务时就会累加这个数值,在完成的时候根据这个数值判断是否发生年代跳跃,发生年代跳跃后就是皇位继承,新皇帝重新计算。这个数字分三个阶段,一开始少的时候就没事发生,累计到一定限度的时候,会根据你的战斗次数判断是否发生年代跳跃(并不是越多越容易跳),最后就是有一个额定的最高值,超过了肯定就发生年代跳跃。所以每代皇帝能完成的任务有限,你战斗次数计算得好(一般人玩就是看运气好不好)可以多做几个,但是最终也是有上限。另外年代跳跃的年数是根据你的战斗次数计算的,这个基本就是战斗得越多跳得越多。随着年代的过去帝国会进化各地也会变化。当击败5个七英雄时最后一任皇帝就会出来,然后就可以准备最终战了。

两千万 发表于 2011-7-8 15:15

360版最后神鸡绝对神作

huateam 发表于 2011-7-8 19:46

引用第3楼两千万于2011-07-08 15:15发表的:
360版最后神鸡绝对神作 images/back.gif

系统本世代最强,se社近五年最后的良心。

jinghaoyi 发表于 2011-7-8 23:49

Sfc上的RS1,任务的出现和消失由故事进行阶段直接决定,故事进行阶段又由战斗次数决定。不过需要注意的是“时间经过判定”的概念,只有在触发“时间经过判定”的情况下才会由当前的战斗次数重新决定故事进行阶段。如果仅仅是在野外杀怪,无论战斗多少场也不会使故事进行阶段改变,当然也不会有新任务出现。
完成某些任务,经过某些地点或是与某些敌人战斗后都会触发“时间经过判定”。
・イスマス南出口から出る。
 ・イスマス東の洞窟のシンボルに乗る。
 ・ルドルフの日記を読む。
 ・アクアマリンを所持してクリスタルレイク洞窟から出る。
 ・ウェイ=クビンと話す。
 ・アイシャ初期のガレサステップでの戦闘後。
 ・サラキーンと話す(2回目以降)。
 ・ジェフティメスとの会話で「阻止する」を選択する。
 ・トパーズ入手の際に「ニーサに祈る」を選択する。
 ・マップからノースポイントに入る。
 ・メルビル地下神殿を壊滅する。
 ・皇帝の奇病をムーンストーンで治療する。
 ・メルビル襲撃を解決する。
 ・ローバーンでジャンを救出して脱出する(別れるとき)。
 ・聖杯を入手する。
 ・ミルザブールで船に乗る。
 ・モンスター掃討でボス2匹を倒した後に時間経過。
 ・騎士団領への地図を貰う際のガトとの会話。
 ・騎士団領への地図を貰う際のシフとの会話。
 ・グレイの仲間との別れイベント。
 ・フレイムタイラントの依頼を受ける。
 ・フロンティア壊滅段階に関わる固定敵との戦闘後。
 ・フローズンボディーとの戦闘後。
 ・ゴールドドラゴンSとの戦闘後。
 ・ブッチャーとの戦闘後。
 ・海賊アジトのボスとの戦闘後。
 ・マックス&サイクロプスとの戦闘後。
 ・固定キングリベンジとの戦闘後。
 ・水竜との戦闘後。
 ・アディリスとの戦闘後。
 ・タイニィフェザーとの戦闘後。
 ・フレイムタイラントとの戦闘後。

大致是有这么多吧。
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