星际OL2专题讨论贴(更新领土资源、证书系统、职业系统
官网视频http://player.youku.com/player.php/sid/XMjgzMTQwMzYw/v.swf
FAQ在7楼不过基本要紧的啥都没说
贴吧转过来的FAQ翻译
PlanetSide2官网FAQ:
Q:PlanetSide2到底是什么样的游戏?
A:PS2是一款大型多人在线的FPS游戏,它将为玩家带来独一无二的史诗级体验,在前所未有的广阔场景中体验多人战斗,同时又有着令人屏息惊叹的细节。PS2中的战斗将不再是十几人之间小队战斗,而是上千人的大规模战役。除了步兵之外,还会有地面和空中的载具参与其中。战斗将会在多种多样的场景中展开:开放的原野,拥挤的城镇中心,以及结构庞大的建筑物里。要夺取胜利,你需要的不仅是敏锐的手指,还需要战略规划与团队合作。
Q:PlanetSide2是MMO游戏吗?
A:是的,PlanetSide2是一款MMO FPS游戏。在这个统一的网络世界中,战斗永不停止。随着领土边界的不断变化,力量的平衡也在不停地改写。随着玩家在战斗中经验的积累,他们可以发掘出更多的技能,同时解锁更多样的战斗。玩家将可以看到许多许多Planet Side中的经典职业。在解锁新的战斗职业之后,玩家可以在不同的职业中随意进行切换。
Q:玩家在游戏中可以加入哪些阵营?
A:游戏中包括下列三个阵营:
• 地球共和国Terran Republic:高度集权的政府,运用军事力量对殖民地公民进行严厉的统治。共和国非常强调法律与秩序,有些人将其视为独断专行的压迫者,但更多的人认为,共和国才是维护Auraxis星安全的最后保证。
• 新联邦New Conglomerate:他们到底是叛军、自由战士还是恐怖主义分子?新集团是由一群执不同政见者组成的松散联盟,他们坚定地站在反对人类共和国的立场上,是共和国在Auraxis星上最大的阻碍者。在贫民阶级的代表、工业巨头、海盗和曾经的军队高官的领导下,新集团坚定不移地反抗着共和国的统治,为了达到目的,他们不惜任何代价。
• 瓦努主权国Vanu Sovereignty:从瓦努的发展过程我们可以看出,只有通过技术的进步,才能让人类的发展迈向新阶段。瓦努自治领的科技高度发达,他们在战场上采用了大量外星科技。自治区有一个至高无上的目的,那就是在Auraxis星四处的古代遗迹之中发掘了隐藏的秘密。任何胆敢阻挡他们的人都会遭到无情的毁灭。
Q:PS2中会有载具战吗?
A:当然会有。会有许多种可以在陆地或空中行驶的载具,并可以协同作战。
Q:PS2的收费模式将是什么样的?
我们将在今后的几个月内发布更多的消息。您可以订阅我们的邮件通告,或在[不能说的网站]上关注我们。
Q:PS2将在什么时候上线?
A:答案同上。
Q:会有测试版吗?
A:是的,我们将保证PS玩家将是第一批加入测试游戏的。您可以订阅我们的邮件通告,或在[不能说的网站]上关注我们。同时,如果您之前玩过Planet Side,请保证您的Station帐号信息中包含您目前所使用的邮件地址。
下面是fanfaire访谈第一部分 翻译来自贴吧
关于职业系统
技能树和职业息息相关,你可以随意在各种战场作用之间根据需求来切换。武器配件等以技能树为基础。离线技能队列为24小时。但是PS2里面会有战斗等级设定,进一步的技能必须靠提升战斗等级来解锁,然后训练。技能训练速度在在线时会的更快。
关于资源采集
一片大陆会分成很多可占领的区域,每片区域都有相应的资源。某些的区域会有更丰富的稀有资源,别的有普通资源。稀有资源之一将会是“Auraxium”(奥拉克西斯矿?)。得到资源后,玩家可以在载具上安装附加武器,例如迫击炮,防空炮,等等。这将基于你的帝国和军团采集的资源。资源设定会给游戏更多战略元素,比如断掉一个帝国的资源会让你的帝国取得优势。
关于军团
自定义军团会有可自定义的技能树。军团可以根据技能树更细化的分类来增强某些方面,比如空军军团,渗透军团,MAX军团,等等。
长远计划计划中有三年的时间让所有玩家来评测并提供建议。根据反映和建议某些内容可能会改变。
On Game Focus(这个没看太懂,是关于游戏受众的,提到了PS2会考虑到老玩家)
It's about giving back to the players, SOE wants to make PlanetSide 2 for the players who have stuck to the game for years, and the hardc0re players who participate day in and day out.
关于游戏规模
PS2将会有许多大陆,就像PS1一样。之后甚至会有更多的世界。
关于游戏性
PS2将会有广阔的任务系统来辅助和协调比1代规模更大的战斗。
关于地域控制系统
根据这个系统的架构,PS2里会有很多各种各样的战斗区域,比如大森林。广阔的开放地形可以完全用载具来占领,等等。绝大多数地域控制系统和1代的基地占领系统相似,即是通过占领某些特定建筑来决定所有权。占领相互连接的地域会有加成,这也会让游戏更加有趣。
关于游戏速度与节奏
PS2的速度与节奏将会比PS1要快得多。
关于城市战斗
PS2里将会有“类似城市”的战斗。
关于飞行系统
SOE策划者希望绝大多数载具驾驶建立在技能的基础上。PS2的飞行系统会先进得多。飞机将可以做出各种花样动作。当然,飞行员本身的驾驶技术还是最重要的。
fanfaire访谈第二部分,翻译来自贴吧
测试是什么时候?
测试会在我们觉得游戏可以让人们来玩的时候开始。目前还没有敲定时间,
你们对PS2最激动的是?
我最激动的是星球系统和地域控制系统,例如可以占领山丘和河湾。同时新的引擎可以支持体积云,让飞机躲进云彩里成为可能。
你们可以告诉我们第三人称在PS2里的情况么?
第三人称只会出现在一些空中载具里,步兵将不会有任何形式的第三人称。未来会许会有渗透部队使用的类似摄像机的装置,可以扔到墙上来监视走廊和楼梯。
会有更多的基地布局么?
目前我们刚刚搞出内部结构的大纲。我们在朝更加统一的基地布局努力而不是随机的。但围绕基地的战斗部分会减少。PS2里将不会有特种建造设计,例如空投中心。
会有更多种类的塔楼么?
目前有两种塔楼。我们希望能加入更多的。
有关于深入角色创建的消息么?如同无尽的任务1到无尽的任务2的进化那样?
由于游戏规模的问题,PS2将不会有太过复杂的角色创建系统。
自定义武器将如何植入游戏?
PS2中会有自定义武器。自定义武器对平衡非常敏感。有一个升级会允许玩家解锁一些武器的变种,比如降低精度增加威力版本。新玩家与老玩家的差距只有15%到20%左右。
PS2的基地名称会和PS1的一样么?
开发组希望能够使用同样的大陆和同样的基地名称。
残骸会遗留在战场上么?
残骸会在战场上遗留一段时间,或许几分钟但还是要看平衡性。
你们目前有推出扩展包的计划么?或者慢慢加入新的内容?
PS2将会有大规模的内容发布,而不是扩展包。
关于故事线呢?你们会扩展已有的故事线么?
PS2的背景将会是PS1的重铸,你还会在奥拉克西斯,很多PS1的背景故事将会在PS2里再考虑。
继续增加一个ZAM网站的访谈
创意总监matt higby强调职业系统是完全自由的,你可以在飞行途中切换自己的职业
higby不想谈论太多关于故事剧情的内容,但是他说时间线很接近于原版PS刚发布的时候的样子。SOE老板john smedley说他们会通过创作电影和其他令玩家惊奇的手段把剧情推向极致
友军火力误伤将是游戏的一部分
smedley暗示说在游戏发布后将会增加PVE内容,尽管这绝不会是EQ风格的游戏体验,作为一个例子,他要求听众们想象3个帝国都要共同面对的外星人威胁(注:虽然我觉得这多半可能是指第四帝国)
higby给了关于此游戏任务系统的更多细节,任务分成多个层级,最底层的任务都是一些自动产生的任务来告诉你该攻打哪里,更往上一层,小队组长和机构们可以添加任务,最高级别的玩家,帝国的指挥官们可以组织和协调任务,higby说你可以看看自己是否是服务器上特别有影响力的军官
smedley强调游戏将在发布时就会增加内置语音聊天
SOE将会用外部的第三方手段来保护玩家免受黑客攻击
战术被高度重视了,higby说战术将取决于地形,在一个宽广开阔的地图上,最好是直接冲向敌军作战,而在其他地图上需要更多的潜行,雾气笼罩着整个环境,而且他们已经花费了很多时间创造物体来提供掩体
smedley说将会有大量的室内和室外战斗,视线问题也将会引入游戏中
游戏将会在多组服务器上发布,不同的行星将会加入游戏中来增加人口,也可以把所有的玩家都放在一组服务器上
smedley说将肯定能够会有手机程序来管理离线技能,几乎每一个单独的游戏数据都能获得,SOE希望玩家们一起开发手机程序
资源的静态生成和动态生成的结合将更好地平衡各个帝国
美术总监tramell issac提醒玩家在beta测试时候所有东西都是可以改动的,如果玩家不喜欢哪些游戏特性,他们可以改变
个性化也被高度重视,smedley暗示说玩家可以获取装备来让自己和本帝国的其他人看上去不同
higby说游戏的物理机制能使载具看上去更真实
再来个gamespot访谈 补充了一些具体的细节
通过控制领土,PS2的势力可以自动获得资源(玩家如果成功的攻占或防御地区要点也能为自己的势力赢得资源),资源可以用来创建爬证书树时候的快捷路径(可以更快的获得高级的武器和载具技能),或者升级武器和载具(在武器和载具的升级槽允许的范围内)
证书系统也被改进,续作将用一个类似EVE的时间解锁系统,即使在玩家没有登录游戏的情况下在训练一段时间后新的证书也将会自动安装,这样哪些平时没多少时间玩游戏的人也都能在证书上跟上别人的脚步
SOE也为续作的不同势力增加了更多的差异,同时也对不同的玩家职业作了区分,PS2也会允许玩家像其他现代射击游戏比如战地系列那样切换职业,职业系统能够让玩家在班组中的位置更加专精,比如医生,比如飞行员,比如专职MAX操作员,事实上,续作不仅为班组小队长角色建立了单独的专精树,同时也为机构(PS版本中固定的玩家公会)引入了新的专精树,这样有想法的玩家可以把他们的公会打造为空中骑兵师或者坦克师
此外还提到了游戏中为了加快战斗节奏,将提供新的重生机制,比如直接重生到活着的班组小队长身边(又是像战地一样),这样就不需要再从基地走一大段路才能到达战场
在续作中在3个主要大陆上每个势力都有一个无法被敌人攻占的基地要塞(而不是1代里的避难所) 第一个发布会是当地时间上午10-11点
开发者访谈 前排占座,等待测试消息。。。 第一个发布会是当地时间上午10-11点
开发者访谈 ~期待效果~ 倒计时结束后发现页面打不开。。。。坐等消息 What is PlanetSide® 2?
PlanetSide 2 is a Massively Multiplayer first person shooter that delivers truly epic, massive combat on a scale never before seen in stunning, breathtaking detail. Battles take place not between dozens of troops, but thousands; with air and ground vehicles slugging it out alongside squads of troops. Whether in open fields, tightly-packed urban centers or enormous structures, winning requires strategic teamwork and a quick trigger finger.
Is PlanetSide 2 an MMO?
Yes. PlanetSide 2 is an MMO FPS set in an online persistent world where the war wages non-stop and the balance of power shifts with every base and territory captured and lost. Players will be able to unlock diverse combat roles by advancing through the deep skill trees, including several classic roles from PlanetSide. As players unlock new roles, they can switch between them at will.
What are the three factions you can choose from in PlanetSide 2?
Terran Republic - An authoritarian government that leverages military might to maintain strict control over the colonial citizens. The Terran Republic is obsessed with the preservation of law and order and are thus seen by some to be an oppressive and dictatorial force, but many view the TR as the only hope for lasting security on Auraxis.
New Conglomerate - Rebels, freedom fighters or terrorists? The New Conglomerate operates as a loosely organized band of dissidents, vehemently opposed to the stranglehold that the Terran Republic has on Auraxis. Led by an unusual quorum of outcasts, industry titans, pirates and former military leaders, the New Conglomerate is unwavering and prepared to achieve their goals by any means necessary.
Vanu Sovereignty - Vanu has taught that only through technology can humanity evolve it's next state of existence. The Vanu Sovereignty is extremely advanced, employing powerful alien technology on the battlefield. Their singular purpose is to uncover the secrets hidden away in ancient artifacts scattered over the surface of Auraxis and they will annihilate anyone who interferes.
Will there be vehicle-based combat in PlanetSide 2?
Absolutely - There are many different types of air and land based vehicles that all work together carefully.
What is the business model for Planetside 2?
We will have more information on this in the months ahead. Sign up to receive our email updates and like us on Facebook to be in the know.
When will PlanetSide 2 go live?
We will have more information on this in the months ahead. Sign up to receive our email updates and like us on Facebook to be in the know.
Will there be a Beta?
Yes. We will ensure that PlanetSide players will be among the first in. Sign up to receive our email updates and like us on Facebook to be in the know. Also, if you played awhile ago it would be a good idea to make sure that your Station Account has your most recent email address. Go to www.soe.com and click My Account. 说好的第四帝国呢??? 官方预告视频地址
http://www.youtube.com/watch?v=XBCp_rgAkfc&feature=player_embedded
你妹的 把youtube放官网上没问题么? 求youku版本 ~ 引用第10楼SUPERFIGHT于2011-07-08 10:12发表的:
求youku版本 ~ images/back.gif
我在下
下好了上传 ~ S1战队~我要选NC~ 看到游戏图。。。。有点碉堡 http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzMTM0MzQw.html
预告~
看起来不够震撼啊~ =.= 要大量载具从基地出来~ 士兵从重生点不断涌现~ 登上载具~ 呢样才激动人心啊~ ~ 眼泪快停不下来了~ 预告里就香蕉章鱼两帮不能说的字佬么 据百度贴吧的兄弟们反应 DOG城现在正在内部测试 引用第16楼ravage2于2011-07-08 11:05发表的:
预告里就香蕉章鱼两帮不能说的字佬么 images/back.gif
VS不是有出來嗎.... 请注册Email来接受新闻并在Facebook上喜欢我们
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请注册Email来接受新闻并在Facebook上喜欢我们 这次MAX 每个国家的风格都不一样的
我喜欢VS的,这泥马的不是铁加曼么
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/118/1181217/planetside-2-20110707055653195_640w.jpg
其他两国
http://media.ignimgs.com/media/thumb/348/3486903/planetside-2-20110707055649835_thumb_ign.jpg
http://media.ignimgs.com/media/thumb/348/3486910/planetside-2-20110707055712756_thumb_ign.jpg ~ 百度图片看不到啊~ 亲~贴链接吧~ -PS2会更加的“沙盒”化
-ps2里面会让三国玩家寸土必争,而不是1代那样只围绕着城打
-有资源系统,根据控制的地区大小,玩家会获得的资源,资源的获得量是根据玩家的贡献
-资源可以用来升级武器,技能,给载具装附加武器(估计是机枪啥的),缩短技能树,资源也可以被军团来用于建造自己的基地,装备防御工事,安装载具平台,等等
-PS2里会引入“职业”系统。玩家可以在职业中切换,每个职业在战斗中都有他们的职责。
-证书系统还在,但证书不仅仅影响武器载具,会影响到小队长的影响力,等等
-技能增长类似eve的离线挂技能系统,技能会随着战斗获得,获得后的技能可以离线挂上去 说好的战锤40K OL呢? NC的机甲最悲催啊,,,,,,,, 好像临时拼出来的~
VS的机甲碉堡了~ http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/118/1181217/planetside-2-20110707055712756.jpg
死亡空间宇宙最凶残工程师乱入? 引用第25楼银月骑士于2011-07-08 13:04发表的:
说好的战锤40K OL呢? images/back.gif
今年E3只有1个视频
明年E3据说“不会只是视频了”
13年应该就开了 引用第24楼sshnuke于2011-07-08 13:03发表的:
-PS2会更加的“沙盒”化
-ps2里面会让三国玩家寸土必争,而不是1代那样只围绕着城打
-有资源系统,根据控制的地区大小,玩家会获得的资源,资源的获得量是根据玩家的贡献
-资源可以用来升级武器,技能,给载具装附加武器(估计是机枪啥的),缩短技能树,资源也可以被军团来用于建造自己的基地,装备防御工事,安装载具平台,等等
....... images/back.gif
這次每個島(地圖)的人數會不會增加 引用第29楼D-JoeII于2011-07-08 18:42发表的:
這次每個島(地圖)的人數會不會增加 images/back.gif
估计不大可能
服务器压力是必须考虑的
而且看样子游戏依然会很吃配置 关于职业系统技能树和职业息息相关,你可以随意在各种战场作用之间根据需求来切换。武器配件等以技能树为基础。离线技能队列为24小时。但是PS2里面会有战斗等级设定,进一步的技能必须靠提升战斗等级来解锁,然后训练。技能训练速度在在线时会的更快。
关于资源采集一片大陆会分成很多可占领的区域,每片区域都有相应的资源。某些的区域会有更丰富的稀有资源,别的有普通资源。稀有资源之一将会是“Auraxium”(奥拉克西斯矿?)。得到资源后,玩家可以在载具上安装附加武器,例如迫击炮,防空炮,等等。这将基于你的帝国和军团采集的资源。资源设定会给游戏更多战略元素,比如断掉一个帝国的资源会让你的帝国取得优势。
关于军团自定义军团会有可自定义的技能树。军团可以根据技能树更细化的分类来增强某些方面,比如空军军团,渗透军团,MAX军团,等等。
长远计划计划中有三年的时间让所有玩家来评测并提供建议。根据反映和建议某些内容可能会改变。
On Game Focus(这个没看太懂,是关于游戏受众的,提到了PS2会考虑到老玩家)It's about giving back to the players, SOE wants to make PlanetSide 2 for the players who have stuck to the game for years, and the hardc0re players who participate day in and day out.
关于游戏规模PS2将会有许多大陆,就像PS1一样。之后甚至会有更多的世界。
关于游戏性PS2将会有广阔的任务系统来辅助和协调比1代规模更大的战斗。
关于地域控制系统根据这个系统的架构,PS2里会有很多各种各样的战斗区域,比如大森林。广阔的开放地形可以完全用载具来占领,等等。绝大多数地域控制系统和1代的基地占领系统相似,即是通过占领某些特定建筑来决定所有权。占领相互连接的地域会有加成,这也会让游戏更加有趣。
关于游戏速度与节奏PS2的速度与节奏将会比PS1要快得多。
关于城市战斗PS2里将会有“类似城市”的战斗。
关于飞行系统SOE策划者希望绝大多数载具驾驶建立在技能的基础上。PS2的飞行系统会先进得多。飞机将可以做出各种花样动作。当然,飞行员本身的驾驶技术还是最重要的。 军团技能 HOI的技能树研究??? 军团行动提高组织度?生命值? 顶楼更新fanfaire访谈第二部分 恩 创意总监matt higby强调职业系统是完全自由的,你可以在飞行途中切换自己的职业
higby不想谈论太多关于故事剧情的内容,但是他说时间线很接近于原版PS刚发布的时候的样子。SOE老板john smedley说他们会通过创作电影和其他令玩家惊奇的手段把剧情推向极致
友军火力误伤将是游戏的一部分
smedley暗示说在游戏发布后将会增加PVE内容,尽管这绝不会是EQ风格的游戏体验,作为一个例子,他要求听众们想象3个帝国都要共同面对的外星人威胁(注:虽然我觉得这多半可能是指第四帝国)
higby给了关于此游戏任务系统的更多细节,任务分成多个层级,最底层的任务都是一些自动产生的任务来告诉你该攻打哪里,更往上一层,小队组长和机构们可以添加任务,最高级别的玩家,帝国的指挥官们可以组织和协调任务,higby说你可以看看自己是否是服务器上特别有影响力的军官
smedley强调游戏将在发布时就会增加内置语音聊天
SOE将会用外部的第三方手段来保护玩家免受黑客攻击
战术被高度重视了,higby说战术将取决于地形,在一个宽广开阔的地图上,最好是直接冲向敌军作战,而在其他地图上需要更多的潜行,雾气笼罩着整个环境,而且他们已经花费了很多时间创造物体来提供掩体
smedley说将会有大量的室内和室外战斗,视线问题也将会引入游戏中
游戏将会在多组服务器上发布,不同的行星将会加入游戏中来增加人口,也可以把所有的玩家都放在一组服务器上
smedley说将肯定能够会有手机程序来管理离线技能,几乎每一个单独的游戏数据都能获得,SOE希望玩家们一起开发手机程序
资源的静态生成和动态生成的结合将更好地平衡各个帝国
美术总监tramell issac提醒玩家在beta测试时候所有东西都是可以改动的,如果玩家不喜欢哪些游戏特性,他们可以改变
个性化也被高度重视,smedley暗示说玩家可以获取装备来让自己和本帝国的其他人看上去不同
higby说游戏的物理机制能使载具看上去更真实 通过控制领土,PS2的势力可以自动获得资源(玩家如果成功的攻占或防御地区要点也能为自己的势力赢得资源),资源可以用来创建爬证书树时候的快捷路径(可以更快的获得高级的武器和载具技能),或者升级武器和载具(在武器和载具的升级槽允许的范围内)
证书系统也被改进,续作将用一个类似EVE的时间解锁系统,即使在玩家没有登录游戏的情况下在训练一段时间后新的证书也将会自动安装,这样哪些平时没多少时间玩游戏的人也都能在证书上跟上别人的脚步
SOE也为续作的不同势力增加了更多的差异,同时也对不同的玩家职业作了区分,PS2也会允许玩家像其他现代射击游戏比如战地系列那样切换职业,职业系统能够让玩家在班组中的位置更加专精,比如医生,比如飞行员,比如专职MAX操作员,事实上,续作不仅为班组小队长角色建立了单独的专精树,同时也为机构(PS版本中固定的玩家公会)引入了新的专精树,这样有想法的玩家可以把他们的公会打造为空中骑兵师或者坦克师
此外还提到了游戏中为了加快战斗节奏,将提供新的重生机制,比如直接重生到活着的班组小队长身边(又是像战地一样),这样就不需要再从基地走一大段路才能到达战场
在续作中在3个主要大陆上每个势力都有一个无法被敌人攻占的基地要塞(而不是1代里的避难所) 车辆能附加防空炮。。。 飞行单位应该会加强吧 会能装 炸弹么最好能吧鱼叉能海盗上
楼上你没发现瓦鲁的MAX都是铁加曼么,NC的索鲁铁加曼只能打打杂鱼
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