为什么SQUARE的游戏总有这样的问题呢
先说FF6,在那个叫什么的梦里,BOSS是3个小孩那关,我带的道具严重不够,是莫名其妙进来的,却有不能出去补充,BOSS也打不赢,最后卡死在这里再是浪漫沙加3,是在一个BOSS为一群老鼠的洞窟,我也是道具带得少,也不能出去补充而卡死的
最后是FFT,那种连续在城里作战看似体贴,其实一不小心也会把人卡死的
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准备充分就不会有问题,但我也不能一直绷紧神经告诉自己,这里要充分,那里也要吧,那多累呀,外加游戏也不是完全面向高手的呀 RS3中可以出洞的。FFT那不算卡死吧,你可以重来。 为了避免卡死,所以TO里的攻城二连战中间是不能存盘的,可惜,这反而害苦了我……010 备份记录是好习惯020 有些人脾气很怪,只肯存第一个记录,别的都不用
比如我 游戏设多个记录点给你,就是为了体贴
如果你自己不肯用,那就不能怪任何人了
一般我都用两个,每次覆盖是覆盖前一个,交替进行
如果是RPG,我一般都会在进入迷宫之前,在大地图留一个SAVE
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什么叫FFT那不叫卡死,可以重来呀,可以从NEWGAME再来那不叫卡死叫什么还有些人卡死了才意识要备份,比如我
回复: -
最初由 loveeric41 发布什么叫FFT那不叫卡死,可以重来呀,可以从NEWGAME再来那不叫卡死叫什么
还有些人卡死了才意识要备份,比如我
经验不足啊,该谨慎的地方还是要有点觉悟的。 最初由 帕帕斯 发布
为了避免卡死,所以TO里的攻城二连战中间是不能存盘的,可惜,这反而害苦了我……010
TO里队员上限是30人
一个阵容不行可以换另一个…… 我不需要体贴,我要苛刻 从来只有一个SAVE....因为记忆卡容量不够用.... 最初由 帕帕斯 发布
有些人脾气很怪,只肯存第一个记录,别的都不用
比如我
寒。。。
碰到和我以一样的人了...
还记得上次玩女神3损失那叫一个惨重 -________-b 神机世界最后那个迷宫也TMD是这样的,结果白玩。
回复: 为什么SQUARE的游戏总有这样的问题呢
最初由 loveeric41 发布先说FF6,在那个叫什么的梦里,BOSS是3个小孩那关,我带的道具严重不够,是莫名其妙进来的,却有不能出去补充,BOSS也打不赢,最后卡死在这里
再是浪漫沙加3,是在一个BOSS为一群老鼠的洞窟,我也是道具带得少,也不能出去补充而卡死的
最后是FFT,那种连续在城里作战看似体贴,其实一不小心也会把人卡死的
加元的梦...里面有记录点,你可以用帐篷或者睡袋进行全回复,你没有帐篷和睡袋?那么好,你可以用吸取mp的魔法吸收敌人的mp,然后给自己回复?还不会吸mp的魔法?那么你可以偷敌人身上的回复道具,没有收到rock的话可以让shadow装备盗贼小刀偷,都没有偷盗的人选?最后的办法...脱出魔法,用这个可以直接飞出去.
rs3的老鼠洞你多待一会儿就会有人把石头推开放你出去的.
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脱出魔法我忘了,回去试一下 最初由 Meltina 发布游戏设多个记录点给你,就是为了体贴
如果你自己不肯用,那就不能怪任何人了
一般我都用两个,每次覆盖是覆盖前一个,交替进行
如果是RPG,我一般都会在进入迷宫之前,在大地图留一个SAVE
原则上相同,不过我一般用三个。
也是没出迷宫之前绝对不会覆盖迷宫外的save。
早已成为习惯了……
其实会有这种问题,楼主最应该做的,是检讨一下自己…… 要说这样的卡死,有哪个游戏能保证不卡死的……
故意道具不买、魔法不学,要卡死还不容易?更别说那些把飞空挺扔在另一个大陆之类的bug了……
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不过其他游戏基本都没有这种问题回复: -
最初由 loveeric41 发布不过其他游戏基本都没有这种问题
你说说哪个 我见过唯一一个rpg卡死bug...是wild arms2...在取3个传说的石板那个迷宫里面,
有个隐藏通道在路边峭壁上的洞里面,跳进去就只能从另一个出口出去,
结果里面是个谜题,把我卡死了... 游戏需要有完全的准备,RPG更如此
纪录我一般会有三到四个
轮换着用,没有通关之前是一个都不会消去的,你能说清楚前面究竟会发生多倒霉的情况吗? DQ可以保证不卡死,因为DQ没有GAME OVER,很多DQ型RPG也是一样 加源梦境不能用迷宫脱出魔法的
那里好像的确只能硬打过去
不过楼主打不过的话,把记录发给我,我能帮你打过
三兄弟只是中途罢了,离BOSS还远着呢 记得我在哪里也卡了很久.... 想起一个邪道补救办法...楼主实在过不去可以用即死必中法冲关-_- 最初由 squarefan 发布
原则上相同,不过我一般用三个。
也是没出迷宫之前绝对不会覆盖迷宫外的save。
早已成为习惯了……
其实会有这种问题,楼主最应该做的,是检讨一下自己…… 大地图留个SAVE确实是习惯……
最先打的不在记忆点记录的RPG就是FF…… 有些难度很低的游戏,死了从这个地区入口出现,直到你打过去为止,打不过也能往回走
像ROTO说的DQ-LIKE RPG,死了就会在附近的旅馆(教堂)复活,永远不会GAME OVER,不过一般都有些代价,例如所持金钱减半。
FF6比较特殊,我本来想反驳楼主的,不过想了一下,不得不承认是设计上的问题。因为FF6的剧本构成,决定很多剧情是一段一段紧接着的,例如世界崩溃前的魔导研究所-->记录点-->地下坑道脱出-->记录点-->飞空艇上战,这三段剧情紧紧衔接,不能说中途一段剧情死了把你送回去旅馆再重新回来发生过一次第一段;还有魔大陆崩溃脱出,不能说因为你死了就把你送回地面,让魔大陆又崩一次吧~。虽然也有少数几个这样的设定,例如歌剧院的4分钟TIME ATTACK,失败了就不会GAME OVER,可以重复唱很多次,但一般这些都是游戏默认此段难度比较高的时候设置的,TIME ATTACK的确应该归为难度较高的部分(第一次玩还要找路)。另一种手法就是中途给你个记录点。
虽然我这样说,但我会卡死的人都算极少数。一而再、再而三地不备份记录,这个可以先不谈,但打不过去,就是自己的玩法问题了。感觉上我打了这么多次游戏,很少有卡死的情况啊... 楼主的问题不在于剧情会不会重来...而是他认为需要回去练级,但是所有的记录都到了无法出去的地方...
对其他rpg来说,回复点同时也伴随着商店和自由的交通,所以你如果被卡死了,那么自杀就可以解脱.
FF6虽然没有派个mog在每个记录点卖东西给你,但是提供的帐篷是非常有用而且廉价的替代物,可以让你有充足的回复能力,临时被困的话,练个7,8级也没问题... FF6每个BOSS都设计得很巧妙,一般没有打不过去得说话,我LV6都能打过那里,真的交给任何人都卡死的情况相信很少吧,三兄弟会沉默+石化攻击,首先搞好状态防御,然后再加上魔法反弹,几乎就打不动你了。
当然如果你说你之前什么宝箱都没有拿,什么魔法都没学,我就无语了。
再说FFT,FFT本身就是难度偏高的战略游戏,游戏都提供了可以在大地图练级这样的设定,已经没有难度了,可还是卡死,我就没话说了。
至于SAGA的这个问题更加严重,你说的这里倒还好,河津秋敏的东西,平衡性的确不怎样,我小时候玩ROMANCING SAGA2,打了两次到最终BOSS处,都是打不过,第三次重玩才打了过去。SF2也有这样的问题,SAGA本来就标榜着高度自由,成长也高度自由化,所以只有玩的时候自己小心了
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是很少呀,我又没说很多,我玩了那么多RPG,SRPG,我能想出要卡死的地方也就上面几个了,为什么会是上面几个呢,我想除了打法外,设计上也有点问题吧,比如RS,你们不说在老鼠洞窟站着不动一会就可以出去,我到现在还不知道呢,象我一样的人很少吗?! 一般来说Hgame记录再多也不够用 记录失误的后果……定点记录好,果然好…… 最初由 celisin 发布
一般来说Hgame记录再多也不够用
那是老H GAME…… 最初由 jjx01 发布
那是老H GAME…… 我直接用秘籍。。。。。。。全CG。。。。。。。。 印象最深刻的是FFT不记得第2章末还是第3章末的城内战了
游戏刚出来时我和我一个朋友就拿到了然后疯狂往下打
我朋友在一路上一次级都没练过,很多重要技能也没学(刚出来,攻略都没,摸索着玩,也不清楚哪个职业好哪个技能BT)
硬着头皮打到了开头所说的那里
连续几战城内战,我朋友把SAVE全部覆盖了
结果……那个魔人和他的一群恶魔手下他死活打不过
又没有机会练级、补给
在重打了46次之后,他终于放弃了,重玩 FF系列的存盘点一向还是很体贴的,就我个人来说,每次正想存盘的时候前面就会出现一个存盘点……
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