新纹章之谜 随意转职真的没问题吗?
没玩过原作以前玩过的火纹固定职业后就不能变了
这个每关都可以随便改的啊....改来改去完全OK吗, 会不会降低能力?虽然方便了, 但却莫名得觉得不太爽...
还有开头能选择是否会死人....这..... 转职会影响成长率的,其它好像就没啥影响了,具体可以看看以前的帖子吧。
能选是否死人是为了照顾初学者嘛。 影响成长率······转职后不同能力会得到相应的补正。。。 有影响,我方角色的战斗建模全变成一个样了。 引用第5楼盾墙于2011-07-07 16:23发表的:
有影响,我方角色的战斗建模全变成一个样了。 images/back.gif
我笑点滴,看到这一句就笑死了 你不觉得把用杖和魔法书的妹子改成剑圣圣骑将军会很带感吗?
或者把剑圣圣骑转成贤者什么的 引用第6楼trentswd于2011-07-07 16:25发表的:
我笑点滴,看到这一句就笑死了
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确实是个缺点
只有我觉得随意无限转职很别扭吗, 总觉得这样的话, 角色存在感都没了...
还有难度选择也很纠结, 三个难度就算了, 四个难度对于玩过好几作的我来说真不知道选哪个好...
最终选了困难的死人模式... 重甲胖妹太少了 引用第7楼風駿于2011-07-07 16:25发表的:
你不觉得把用杖和魔法书的妹子改成剑圣圣骑将军会很带感吗?
或者把剑圣圣骑转成贤者什么的 images/back.gif
不要这样啊, 术业有专攻啊...
我一个都不打算变... 引用第9楼雀明華于2011-07-07 21:52发表的:
重甲胖妹太少了 images/back.gif
总觉得重甲是最不实用的职业, 用来当肉盾也挺怕魔法的, 而且行动太慢, 跑在后面怎么当肉盾 很多作将军还是挺好用的
重甲的魅力在于是圆圆的很萌啊
还有那铿锵有力的步伐 引用第8楼blackeyed于2011-07-07 21:51发表的:
确实是个缺点
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角色存在感没了,这是同感啊
更过分的是连武器纸娃娃系统也没了,剑提在手上都一个样,过分啊
至于难度,选困难
后面两个为了难而难有点过了,并不是很有意思
当然死人模式是必须的拉 什么时候复刻FC的FE外传啊.... 楼主你丫签名还不换啊 引用第15楼Meltina于2011-07-07 22:04发表的:
楼主你丫签名还不换啊 images/back.gif
想挂着继续钓妹子嘛... 三连.. 新大饼脸转职和成长率挂钩的。
你盯着一个职业练练出来能力会很偏,想像以前练个魔防高的战士几乎没可能。
这游戏的所有系统就是刻意鼓励你转职的。 DS上这两作,高难度下重甲是最实用的了,重甲本身防高,生存率高,其他职业也可以转重甲来加防,我飞马都是转重甲的,防加上去了再转飞龙
关于魔法,基本没啥职业不怕的了,物理系的都不怎么加魔防,法系的血少也容易挂
这作地图这么小,还是等敌人过来吧,以前可以无双的情况下,重甲跟牛B的剑圣也没啥区别了,跑在后面毛都捡不到 其实并不是这么随意的,随意转职有个最大的限制就是武器熟练度。普通难度还好,随便打打等级就上去了。
高难度,转职后低熟练带来的低伤害简直让你满怀期待的职业直接变成废物,打杂兵完全无用武之地,经常连BOSS都磨不动。练级成长异常艰难。
每个职业是有个数限制的,某几个职业同时拥有的数量只有2-3个。纹迷RE稍微提高了一点“容量”。 老实说我很讨厌DS两作的自由转职,总觉得角色的个性被抹杀了
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