sunjunsss 发表于 2011-7-5 09:59

再继续谈谈日本式的刚之魂

日美机设高低暂且不提,但是从数量规模上来讲,日系还是远超欧美吧
各个日厂可以就单单机器人题材各成一体,同时可以就此衍生出各种周边 涵盖acg各方面
反映到游戏中,就是各个系列的出现 同时也有以出场机体为卖点的
其实这也不算什么,问题是日本机器人题材东西长盛不衰 它是可持续并且稳定的一个长期走势

然后这个还不算我说的重点,排开高达 动画什么磨神z 宇宙骑士
大家看重装机兵 纸箱战机
稍微沾点机体的东西 总是有群人在买 再往宽泛点看 白骑士物语变身
ffb雷霆的坐骑 甚至小强们的圣衣 总是给人带来各种惊喜
日本人对待这种人机 机人的拿捏 简直说不出到位啊

我可不可以说这是日本全面倒退的今天,他们还算拿的出手的一个宝物

任青牛伯伯 发表于 2011-7-5 10:01

重装机兵里面是机器人?

luoshuigui 发表于 2011-7-5 10:04

sunjunsss 发表于 2011-7-5 10:05

回 2楼(luoshuigui) 的帖子

那是seed闹的

sunjunsss 发表于 2011-7-5 10:08

牛伯伯,我记得人形兵器的概念就是日式提出的把
前线任务 mgs都是这些思想的衍生

lenin 发表于 2011-7-5 10:12

日式游戏还没衰到需要用这种方式洗地吧

鲁子敬 发表于 2011-7-5 10:14

luoshuigui 发表于 2011-7-5 10:16

sunjunsss 发表于 2011-7-5 10:21

回 6楼(鲁子敬) 的帖子

随便想几个设定都很燃啊,大机器人身体里有小机器人
六神合体,局部武器改造 战舰和护卫机体群 当然这个星战也有
以上貌似除了日系也没什么作品有这个呀
还有各种单人小载具,人体盔甲 机械型的 。。。
只于你说的造火箭 这因该不算一个方向 日本的航天事业也没什么幻想外形火箭啊 呵呵

amath 发表于 2011-7-5 10:22

回 6楼(鲁子敬) 的帖子

钢之魂要毛的合理性,够燃就行!!

米帝讲究合理性有本事靠合理性战个宇宙怪兽试试?

鲁子敬 发表于 2011-7-5 10:23

彼方的心 发表于 2011-7-5 10:25

三浦健太郎 发表于 2011-7-5 10:33

amath 发表于 2011-7-5 10:39

回 10楼(鲁子敬) 的帖子

这里是游戏区,怎么讨论到军工上去了,咱就讨论acg呀。

纱布姬 发表于 2011-7-5 10:45

软狗 发表于 2011-7-5 10:55

软狗 发表于 2011-7-5 10:57

彼方的心 发表于 2011-7-5 10:59

纱布姬 发表于 2011-7-5 11:18

0改 发表于 2011-7-5 11:24

引用第14楼纱布姬于2011-07-05 10:45发表的:
以前看过一个高达的CG  很真实的那种  那线条美感 不是那种变形金刚之流比得了的 images/back.gif

这种所谓的真实感其实就是日本人的取巧之处,你看到的所谓细节,实际上是现代能看得到的金属感(弹痕,磨损,腐蚀和与现实相同的机械构造风格)加到了幻想出来的MS上,但是MS这种东西不说能不能有,如果真的有,还会是这个样子吗?这就是硬科幻和软科幻的区别了,变形金刚之类的东西,美国人不仅仅构造了人的形状,还顺便把一些现代看不到的细节也给想象出来了,不管对不对,但是至少我会知道我看的应该是未来的东西,而不是高达这种二战时代技术造出来的铁疙瘩一样的感觉。

哈罗 发表于 2011-7-5 11:29

这跟市场发展有关,满街漫画英雄的国家不需什么钢铁救世主

luoshuigui 发表于 2011-7-5 11:36

wufei709 发表于 2011-7-5 11:38

真实之影 发表于 2011-7-5 11:50

11区的载具没有机器人有萝卜
鬼佬:我们的载具有车,有飞船,有动力装甲,有多炮塔神教,毫无实战价值的人形萝卜?那是啥

duomaxiang 发表于 2011-7-5 11:51

美式的机械类设计实际上是很不错的,不管粗糙厚重类的,流线型的,圆盘形还是真实载具的改造,都是先出自于欧美设计。日本的机械属于局部地区的自然进化产物,不但丰富而且优秀,但实际上并没有什么太开创性的造型设计。(主要是造型,各种小概念还是很多的)久而久之,随着商业化,玩具模型等的兴起,实际上即视感是越来越强烈的。
要说美式的可以有很多拿来说,和日式ROBO比就别拿那屎的都生蛆的真人变形金刚出来了,那设计无论合理性,协调性,美观性都是在丢美式的脸。它唯一有的只有视觉冲击力。

akira_sh 发表于 2011-7-5 12:12

Re:回 2楼(luoshuigui) 的帖子

引用第3楼sunjunsss于2011-07-05 10:05发表的 回 2楼(luoshuigui) 的帖子 :
那是seed闹的 http://220.196.42.167/2b/images/back.gif


SEED躺着也中枪~~~~

文文情报屋 发表于 2011-7-5 12:26

日美文化不同导致的。
西方基本没什么萝卜题材,有也是有自己ai的萝卜,而且大部分是反面角色。
巨型萝卜在11区是浪漫,在西方通常是给S男,蜘蛛男,超人一家刷的boss怪。
西方的浪漫是肌肉猛男,赤手空拳,或者拿着长枪短炮将敌人轰杀至渣,然后在一脚踩在他们的脖子上。

纱布姬 发表于 2011-7-5 12:28

0改 发表于 2011-7-5 12:35

Re:回 19楼(0改) 的帖子

引用第27楼纱布姬于2011-07-05 12:28发表的 回 19楼(0改) 的帖子 :
首先幻想肯定是源自生活惨超于生活
这你就错了高达每一样东西都是精心设计的 入动力系统  很多高达都是后面背个推进器
还有MF的3段式变形的飞机  十分不错的设计
个人喜欢线条美  以前高达很多机体设计线条都不是方方阵阵的  给人一种考虑到流体设计的美学 images/back.gif

你说的那些都是现实能看得到的东西,就和我说的一样是拿已经有的东西拼起来,并且也并不需要多废什么精力,或者说就是满足某种视觉享受,你说的那种美学本身也不是什么难实现的东西,想想高达本来是为了卖玩具出的,其根植点在这里,所谓的精心设计究竟是哪方面精心,也可想而知了。至少我画高达比画变形金刚容易多了。

汤圆です 发表于 2011-7-5 12:44

你们说的是什么时候的变形金刚,G1那种早期的变形金刚原型是日本的微星系列啊

纱布姬 发表于 2011-7-5 12:52

huhu0007 发表于 2011-7-5 13:17

peipei6955 发表于 2011-7-5 13:50

日本的军工?得看和谁比,和五大流氓那当然是没法比的。

NBGI 发表于 2011-7-5 13:56

虽然没有技术,但有爱,那些个每个螺丝都在动的玩意完全是邪道

督战政委 发表于 2011-7-5 16:23

没到这个时候战锤就泪流满面

杀人湿毛巾 发表于 2011-7-5 16:33

迈克尔贝拍的那个电影就不配叫变形金刚,叫变形勇士还差不多,正义大哥擎天柱那张青面獠牙的俊脸都能把小baby吓得尿裤子。本来叫一个从来没看过动画一点无爱的家伙来拍电影版就有问题,偏生国内一帮屁颠屁颠的中青年还硬往自己头上扣怀旧的情感帽子,你倒是说说看这电影有哪一根毛长得像你20年前看的动画片啊

TOZZ 发表于 2011-7-5 17:22

来,我们来数数现在一个季度有几部萝卜片

无名之死者 发表于 2011-7-5 17:28

引用第35楼杀人湿毛巾于2011-07-05 16:33发表的  :
迈克尔贝拍的那个电影就不配叫变形金刚,叫变形勇士还差不多,正义大哥擎天柱那张青面獠牙的俊脸都能把小baby吓得尿裤子。本来叫一个从来没看过动画一点无爱的家伙来拍电影版就有问题,偏生国内一帮屁颠屁颠的中青年还硬往自己头上扣怀旧的情感帽子,你倒是说说看这电影有哪一根毛长得像你20年前看的动画片啊 images/back.gif


知道什么叫 不破不立么,虽然承担着风险。

变形真人电影成功也就是这点 ,你别看那精密的机械仿佛一堆破烂,但如果你考虑到电影放映时那么大的荧幕,你就知道如果按照传统变形的机设来上荧幕 (也就是变形电影版早期公布的接近 G1风 的概念设计),那种大块方方正正缺乏细节的机械感(尤其这些机器人还比较巨大)对于大荧幕和他的观众来说就是视觉的灾难,电影要的就是那么多机械细节动起来的效果 ,视觉上会显得很丰富。

还是那句话,设计本身承担着目的,对于电影来说就是这种机械设计风格比较适合 营造出色的视觉效果,而且有别于动画的变形金刚风格确立自己风格。


另外我觉得跟LZ 说没什么意义了,反正他认为日系好就是好,为此还单独再开一贴。你跟井底之娃谈他也只能用头上能看到的一片天跟你讲道理,就让他继续做日系设计超级无敌 的大梦吧 。

ouaicl 发表于 2011-7-5 17:34

贫下中农 发表于 2011-7-5 17:36

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