硬件性能翻了N倍,制作经验攒了20年,只要能掌握高性能硬件的用法(嘛,11区厂商现在就缺这个),做出更好的操作性是理所当然的 引用第6楼pencilnoo于2011-07-03 12:17发表的:
所以我小时候对游戏其实是有偏见的,我从来不觉得马里奥魂斗罗三国志什么的好玩,因为人物都很僵硬,并不是我想怎么动就能瞬间反应出怎么动,常常打的我摔手柄搓摇杆踢街机.当然你可以说我技术太差,但技术好的人也不过是熟练罢了. images/back.gif
魂斗罗僵硬?三国志僵硬?
你玩过游戏么?你不是技术太差,你是不适合玩act,谢谢。 用不同年代的游戏去比较纯属抽自己的脸
什么叫早期游戏动作僵硬,能得到当时玩家好评的游戏即使僵硬也是比同期其他作品好玩,用现在的眼光去看当年的游戏。。还能再蛋疼一点么。 龙王究竟是在圆桌骑士之前还是之后? 龙王和圆桌骑士都是91年的作品,具体哪个先出的还真不知道。找找老海报,上面写的CPS第多少多少弹,估计就知道了。 龙王是CPS NO15,圆桌是18,在他前面 引用第6楼pencilnoo于2011-07-03 12:17发表的:
所以我小时候对游戏其实是有偏见的,我从来不觉得马里奥魂斗罗三国志什么的好玩,因为人物都很僵硬,并不是我想怎么动就能瞬间反应出怎么动,常常打的我摔手柄搓摇杆踢街机.当然你可以说我技术太差,但技术好的人也不过是熟练罢了. images/back.gif
你确实有偏见~ 所谓操作舒适感这种东西 本来就是因人而异吧 SNK黑比任黑更扭曲系列 引用第16楼KYO(T)于2011-07-03 16:47发表的:
SNK黑比任黑更扭曲系列 images/back.gif
SNK青比任青更扭曲
似乎也成立嘛 龙王别喷,要说起来还真比同期不少游戏手感要好上一大截,我从被巨人秒杀一直进化到一命通关,乐趣无穷
我觉得影响操作性的反而是那些投币率过高的机器,摇杆被摇送的,太灵敏而影响发挥 我是嘉富康粉,没有压力。 龙王这游戏问题不大,也就防御不太好出,圆桌对防御操作明显改良过 如果先玩的某一游戏家用移植版,再玩原版,就会感觉格外不适应。
那个时代的街机游戏通常都是用美丽的画面吸引人,然后再靠恶劣的操作感吞币。 街机上那些游戏哪有热血系列爽 引用第6楼pencilnoo于2011-07-03 12:17发表的:
所以我小时候对游戏其实是有偏见的,我从来不觉得马里奥魂斗罗三国志什么的好玩,因为人物都很僵硬,并不是我想怎么动就能瞬间反应出怎么动,常常打的我摔手柄搓摇杆踢街机.当然你可以说我技术太差,但技术好的人也不过是熟练罢了. images/back.gif
这三个当时平台、射击、清版里的顶级act还觉得僵硬的话,同学你可能不是技术太差而是脑子有点问题。 小时候先玩了FC的绿色兵团后,再玩街机版,觉得街机版操作好很多。
后来再去,那家机厅把绿色兵团撤了,所以街机版的一只没见过通关什么样。 引用第6楼pencilnoo于2011-07-03 12:17发表的:
所以我小时候对游戏其实是有偏见的,我从来不觉得马里奥魂斗罗三国志什么的好玩,因为人物都很僵硬,并不是我想怎么动就能瞬间反应出怎么动,常常打的我摔手柄搓摇杆踢街机.当然你可以说我技术太差,但技术好的人也不过是熟练罢了. images/back.gif
你这手脑协调能力真够瞧的。。。 居然有人说街机三国2人物僵硬,这是老年痴呆还是帕金森?
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