女神转生系列都比较吃BUFF吧。DDSAT2里一个隐藏BOSS,如果把DEBUFF上满,下回合必定灭团,强制玩家只能上2次……
见过最吃BUFF的游戏,天堂2,没有之一。有和没有完全是两个样。
WOW的BUFF地位只能算是锦上添花。 images/back.gif
撒旦?撒旦的单体必死技神之裁是攻击我方魔力最低的成员,这个有些向真2致敬的味道.而全体必死技神之呼吸是以行动顺序必定会出现的.
DDSAT系列里从中盘到后期隐藏BOSS的行动模式都是在判定我方加满一类辅助魔法的前提下必定打消,然后用最强的攻击方式猛攻.只要强化三次就可以了,反过来降低三次除了HP下降到特定场合,否则不会解除. 对于真if以及之前的作品,选好仲魔和防具后选择auto就足以战胜绝大部分boss了,除了剑攻击反射的某些boss。说到底是前期的女神转生系列boss攻击力太弱,对我方造不成实质性威胁。
之前有人说到天堂2中的辅助魔法,想问一下,在上全可能同时存在的所有buff和debuff之后的伤害和没有任何辅助魔法比伤害能差多少? 以巫术6,7,8为例,巫术系列中的几大重要辅助魔法都属于常驻效果,不需要消耗战斗中行动回合。否则会有多少人使用还未可知。 有人统计过吗?女神转生系列及其旁支中有多少作的最终boss是只靠auto战斗就可以胜利的? 機戰的精神。。。。。 引用第44楼jinghaoyi于2011-07-03 15:53发表的:
有人统计过吗?女神转生系列及其旁支中有多少作的最终boss是只靠auto战斗就可以胜利的? images/back.gif
Persona3这不可能... P3boss有物理无效形态……
就算从死神开始也不行,有那个反伤状态…… atlus的rpg向来有辅助game和道具game的称号 机战还是很需要辅助精神的,尤其那些HP回复大的,不配合魂或者热血打,根本跟不上对方回复速度啊 喂喂 回复魔法算状态魔法么 你们玩FF10不加buff和debuff的吗…… 引用第49楼任青牛伯伯于2011-07-03 17:42发表的:
atlus的rpg向来有辅助game和道具game的称号 images/back.gif
P3P maniac模式个人已经泪流满面了 英雄无敌+1
简单而实用。
同时还有魔法门系列,等到了专家/大师的时候可以一次buff全队就体现出优势了。(之前一个人一个人加的时候还是挺麻烦的) 反面例子就是傳說系列了,加防加攻都幾乎不用毫無存在感 口袋妖怪算不没pp玩毛
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