我这边还没看到有卖的
前作爆机的人贴张图或解说一下结局剧情,拙者实在没兴趣进行了。。。先玩零算了。
最初由 monkeyking 发布
猫皮?
你真的有玩过武神吗?
还是又是所谓“根正苗红”心理作怪?
日本人来做的巫术就一定只能学到皮毛?
很负责地说,没有任何一个日本厂商比ATLUS更了解巫术系列,并且一直对巫术系列有这么深的感情了。如果不是由于制作人作物巫术的深厚喜爱,女神转生系列也不会那么多年来坚持采用巫术的视点了。
猫皮=MP
BUSIN未
但是我玩的是PS上的古之王女
无论站在哪个立场上我都认为巫术就应该是这个样子
楼上试试巫术8……
BUSIN只能说是巫术的旁支小品。看标题也知道了-Wizardry Alternative (巫术外传)。
我觉得还是比较喜欢Wizardry Empire 系列,也快出了。
BUSIN的革新过于大胆了,或者说有点太抄袭某作了。
很多系统都是违背了巫术一直以来的世界观的。合成
系统固然增加了游戏的趣味,但是巫术系列一直都强调
冒险的感觉,在迷宫中发现各种强力装备,这个系统的
参入使得原本迷宫中探索的乐趣降低了很多。战斗系统
应该说是增加了不少趣味性。我玩的时候我哥在旁边看到
竟然被这个战斗系统所吸引,这家伙从来不接触此类
主观试点的rpg,就因为战斗系统被吸引了,应该说
是BUSIN的成功吧。如果你真的想玩巫术,就去玩
正统的作品(不过PS2上目前还没有正统的续作,所以
还是玩ps上的),如果是第一次接触BUSIN还是不错的选择。
我最喜欢的是BUSIN的引擎,相当真实。希望在玩的朋友们
一起讨论~~
PC上的? 我个人还是挺接受不了那种3d巫术的。
最初由 jjx01 发布
楼上试试巫术8……
说得很有道理。
其实atlus真的是相当有个性的公司。巫术这样的游戏
市场潜力真的不是很大。能够推出巫术like的游戏真的不容易。
日本人并不是学不到巫术的精髓,而是欧美rpg并不适合东方人
的口味,所以一定要做adaptation,以适应日本人的口味。
从Wizardry到BUSIN的进化就看得出来了。一再的简化原有的
复杂计算公式,简化迷宫的难度,加强战斗系统的趣味性,
加入各种深受好评的其他rpg中的系统,应该说日本游戏
厂商已经尽力了。
最初由 monkeyking 发布
猫皮?
你真的有玩过武神吗?
还是又是所谓“根正苗红”心理作怪?
日本人来做的巫术就一定只能学到皮毛?
很负责地说,没有任何一个日本厂商比ATLUS更了解巫术系列,并且一直对巫术系列有这么深的感情了。如果不是由于制作人作物巫术的深厚喜爱,女神转生系列也不会那么多年来坚持采用巫术的视点了。
算我一个~~~赫赫
最初由 monkeyking 发布
《武神》
ATLUS出品的巫术外传
不过ST1这里你别抱太大指望,除了你和牛蛙以外还在玩的人屈指可数
不知ucg会不会写Busin 0的攻略
最初由 JeffA 发布
BUSIN是不错的入门级巫术,ps2上的还是推荐你玩Wizardry Empire
PS2上有WIZARDRY EMPIRE?
巴哈里某人评价说古之王女以后就萎了
大家可以聊聊巫术和武神的系统如何?我还是不太明白两者的差别。
另外,12月25日的巫术应该不是ATLUS的吧。
我还是觉得Busin的战斗有点不爽,干吗要做成那样?
本来巫术的节奏就很快的,结果那种战斗大大降低了游戏的
节奏。我还是觉得那种所谓创新的战斗系统不适合巫术。
最初由 monkeyking 发布
上面不是已经说了吗?
简化原有的
复杂计算公式,简化迷宫的难度,加强战斗系统的趣味性,
加入各种深受好评的其他rpg(女神系列)中的系统。
虽然因为大胆的革新和老巫术有不小的区别,但是更容易为普遍玩家接受。老的巫术实在太过于FANS向了(被评为难度最大的RPG),除了真正的老玩家以外新参很难坚持下来,巫术系列本家已经断代就说明巫术的难度已经不太适合今天的游戏市场……(绝无贬义)
虽说比起本家巫术来BUSIN0的难度已经大幅度降低,但是在PS2目前的RPG里也依然是数一数二的了,因此造成不少玩家不易接受……真的在TV游戏机上推出巫术本家的难度是很难想象的事……
古之王女真的很棒,迷宫里的很多机关都让人有眼前一亮的感觉。
可惜的是古之王女2我没买到。不知道怎么样。。。所以这次的
霸王之系谱绝对不能错过了~~
最初由 jjx01 发布
大体上是一样的,不过武神里增加了依赖时限,连锁技,死神,商店系统等(官方主页有介绍),增加了职业,增加了几个降低难度的魔法……
看那张图,12月25日的那个是STAR FISH出的WIZARDRY EMPIRE 3霸王系谱,前两作的难度很够看……
有个问题,据说忍者和侍可以2回攻击,我怎么就不行呢???装备2把剑也不行啊,怎么弄??
这几天埋头苦玩中…………
经典……
最初由 不会游泳的鱼 发布
有个问题,据说忍者和侍可以2回攻击,我怎么就不行呢???装备2把剑也不行啊,怎么弄??
武神里的攻击回数是看武器本身的攻击次数,一般日本刀和匕首类武器都是2回攻击。至于每件武器的攻击次数,在武器图鉴里看详细资料就行了。
GBA上那个我就想抽……
居然和GB一样迷宫里转方向看不出来的……
GB版我记得两层……
GBA版我有下下来玩过
武神里的各职业特性是什么?
比如僧侣可以秒杀不死,其他的呢?
http://popup2.tok2.com/home/gameland/busin2/busin2_kihon.html
我在冒充前辈……
最初由 jjx01 发布
http://popup2.tok2.com/home/gameland/busin2/busin2_kihon.html
收了,不过上面好像没有写.....
最初由 横岛忠夫 发布
收了,不过上面好像没有写.....
翻揭示板……
我喜欢这次的武神0,因为现在美女神玩,呵呵
救命啊,解个毒都要500~600!
巴哈说B1F有个玩陷阱游戏的地方,可以拿奖品的,我怎么走遍了也没发现,是不是后来才能去的啊?
打B2F的BOSS如何才能不死人啊,用AA和他打真有点猜拳的意思,猜对了损失小,要不就得死人。
谁能说说契约(依赖)该怎么完成,日文苦手,搞不明白完成的条件......
最近女神和武神一起上,感觉很好。
http://w1.gamer.com.tw/webbbs/readPost.php?brd=Wizardry&p=4321&maxpos=4322&thread=-999
牛B……
monk是什么职业??
武僧
是不是属性“善”时候。。。才能做的。。。唯一一个看不懂的日文名的职业??
牛蛙已经通关了
现在挑战隐藏迷宫中
能不能讲一下系统和故事呢,通关的大神。
日文苦手,唉。
最初由 不会游泳的鱼 发布
巴哈说B1F有个玩陷阱游戏的地方,可以拿奖品的,我怎么走遍了也没发现,是不是后来才能去的啊?
打B2F的BOSS如何才能不死人啊,用AA和他打真有点猜拳的意思,猜对了损失小,要不就得死人。
B1F玩陷阱游戏那是武神一代