SLG因为现在世界上也只有日本喜欢做,日本人不喜欢IOS平台,所以没有,但是那种模拟经营游戏多的可怕
最关键是,IOS玩家不需要一次游玩过多投入时间,要能随时放得下玩的起的。
禁止钓鱼 引用第2楼山德士上校于2011-07-02 18:39发表的:
问题就是为啥arpg那么多 传统排排站rpg那么少 images/back.gif
排排站rpg耗时间吧
也许地铁上车下车还没打完
就尴尬了 引用第2楼山德士上校于2011-07-02 18:39发表的:
问题就是为啥arpg那么多 传统排排站rpg那么少 images/back.gif
因为网游大多是ARPG,懂了吗。。。这个问题很微妙的 RPG和SLG触摸玩起来都累啊……
特别是棒子出的ARPG,完全没考虑过这一点,文字的分辨率小,操作又比较复杂 虽说现在的手机游戏在形式和类型上丰富了不少,包装也华丽了很多。但手机玩家追求的还是快餐游戏,和十几年前没有本质区别。 ARPG一裤衩子一裤衩子的 觉得啪嗒砰系列挺适合移植的~ 我觉得音乐节拍游戏挺好在这上面出的 又是炸鸡佬吗... 传统RPG有啊 不过都死的很难看就是了... 毕竟也就亚洲玩家喜欢 SE不是出了很多么 DQ上iphone只是时间问题 IOS上的传统日式游戏本身就很少呀 成本 卖价便宜,就不可能有长篇大制作
5个小时流程的RPG,还不如玩个打打杀杀的来得痛快
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