快捷键说明书上有
能
靠练技能次数 仙三我全靠自动战斗……感觉轻松很多 我倒觉得第一个设定很好啊,总比你先让别人站好,挨你一拳,然后自己再站好,挨别人一拳正常多了。另外仙三战斗有一些隐藏要素挺有趣的,就是我没怎么用出来过。。 引用第4楼cmnewfan于2011-06-29 13:28发表的 :
我倒觉得第一个设定很好啊,总比你先让别人站好,挨你一拳,然后自己再站好,挨别人一拳正常多了。另外仙三战斗有一些隐藏要素挺有趣的,就是我没怎么用出来过。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
如果不是敌人刚好走开那不就是你说的站好挨拳头么。
明明看见怪走开了还去砍空位比站好挨拳头脑残100倍。
看看仙3原型,怪走开了会追上去直到超出移动范围,只有在主角已经进入攻击动作怪再走开时才会砍空。 仙三有个全攻略,包括系统啊尸块啊合击啊都有,以前电脑迷送过
现在找不到了…… 普通攻击和法术发出后,可以让行动条上跟得最近的人物不做出动作,这时候全部人,包括怪物,都会被卡在行动条上不能动,但是至少的攻击和法术不会停止,这样就必中了
还有你们为什么不喜欢打空气?你打怪物空气,怪物打你也可以空气,就看时机掌握了 仙三系统最大的魅力就是lz说的这个问题
所以当年还有什么极低等级的景天靠加速pk掉重楼的
砍空气问题其实都是游戏前期的问题
后期法术达到4级都是秒发0等待
前期也可以先防御一下再放法术,防御后记得貌似还能保留一半的时间条
3以后的时间条就是个纯摆设 引用第7楼cleaner于2011-06-29 15:45发表的 :
普通攻击和法术发出后,可以让行动条上跟得最近的人物不做出动作,这时候全部人,包括怪物,都会被卡在行动条上不能动,但是至少的攻击和法术不会停止,这样就必中了
还有你们为什么不喜欢打空气?你打怪物空气,怪物打你也可以空气,就看时机掌握了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
跟怪打不打空气有什么关系,又不是增加了多少难度,纯粹就觉得sb
主角sb,怪也跟着sb所以这个系统就不sb了?
砍空气这种明显是制作人员考虑不周搞出来的笑话居然是最大魅力?格2的战斗系统去掉cancle和跑位后就剩这么点内容了? 您去玩格兰蒂亚2 不就好了么。 剑3当时的惊艳可是让我入了正版 单1.7G 256M内存 GF2MX400显卡跑起来都不吃力 真是良心 时间太久 基本都忘光了...
唯一记得的hint是通过装备搭配让己方两人速度差0.5 然后前一个读aoe后一个卡条 砍空气系统最大的作用是打重楼躲他的法术
其他的,反正仙3的战斗没什么难点 仙3不是只要让龙葵扔钱就能搞定战斗力吗 快捷键几乎没有,所以三外才把“还原快捷键”作为卖点
至于跑走切换,我土鳖,只会双击…… 景天速出罡风惊天虐怪到死. 可以不用打空气嘛..
你出手的时候看进度条,选择敏捷慢的怪打
我记得我当初打草海的时候雪见用来走地图然后整天中毒战斗1血都直接过去了 主角sb,怪也跟着sb,这个系统确实挺傻逼
但是一起傻逼的情况,通常最终结果都是只有怪傻逼,玩家牛逼 这个游戏提起来就恶心,地图比1更大更复杂,还分好几层,系统更25,建议直接修改器 你跑过来我跑过去谁也打不着谁的设定居然不是设计缺陷,而是有意为之?
当年玩的时候用这个“缺陷”来躲怪和boss的招术就感觉很哭笑不得了
若12楼所言属实,那么我对仙三战斗制作人员的好感更加负值了 仙3是唯一好玩的仙剑 这种要是故意设计的,我觉得起码来点回避、相杀之类的效果或提示啊?
搞得跟早期RPG怪物死了不会自动更换目标一样,真的是故意设计的?还是懒得再改进了所以宣传成故意的?…… 不可能
龙葵用钩镰一样碰到过怪跑掉miss 引用第27楼杉崎剣于2011-06-30 11:00发表的:
龙葵是有BUG的吗?用近战武器和近身招数都会定身。。 images/back.gif
开垂直同步,一般是默认关掉的 仙三的锁妖塔是系列迷宫之最 引用第31楼yarlando于2011-07-01 00:51发表的:
仙三的锁妖塔是系列迷宫之最 images/back.gif
明明是草海 仙三和三外都是迷宫控的挚爱之一
锁妖塔正着跑一遍再反着跑一遍太tm爽了! 迷宫什么的最讨厌了 当初还特意为锁妖塔画图 各种绕啊绕 龙葵和景天那个合击很有用。。。龙葵空血那个 要心得?看攻略不能切出來的話,去弄個d3dwindower來,你可以直接一邊翻攻略一邊看了。。
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