jung106 发表于 2011-6-26 12:52

求扫盲:看过bilibili上面那个15位日本动画原画师作画MAD集

http://www.bilibili.tv/video/av105497/
主要问题就是:一般来说片子中的打斗镜头的设计是不是都是原画师设计的?原画师除了画的动作流畅准确外,本身的创造力具体体现在哪儿?

superkidx 发表于 2011-6-26 13:12

临界点 发表于 2011-6-26 13:15

对动画来说 动作准确流畅本来就是创造力了

wheaty 发表于 2011-6-26 13:18

喏你看那15个人的风格都有些区别嘛,吉成钢的原画上色后有一种奇妙的CG质感吧,田中宏纪的头发一眼就能看出来吧,这些就是创造力的体现了呀……

cjls1 发表于 2011-6-26 13:33

其实原画师并不一定要使得动作流畅,他只负责画关键图关键动作
就好比一个转身,原画可能只会画一个正面一个背面,中间过程交由"動画"这职位的人去搞
优秀的原画几张图就能画出动画的感觉,不过还是要有人去画中间画使之更流畅

jung106 发表于 2011-6-26 13:39

那一秒钟的镜头原画一般要画多少张?

pgain2004 发表于 2011-6-26 13:45

看动作复杂程度。你可以去找一些动画原画or分镜集来看,例如龙与虎的(在CM上放出的)和天元番外(诶反正就是天元的)的。

astro 发表于 2011-6-26 14:00

有是也有不是
原画师拿到的是分镜表 分镜表就讲这一段镜头讲的是什么内容 会有基本的动作 分镜者/演出家想要怎么表现也会有相关的指示
所以有时候成品中的表现其实是分镜中就已经有的了 原画师只是按照要求把动作表现出来
但是分镜不可能面面俱到 每一点细节都讲到 动作到动作之间具体如何表现 看的就是原画师的能力和想象力了
如果分镜给予原画一定的自由的话 那原画师可以发展的空间是很大的

我还是搬出赤根监督的这个比喻来吧
他把动画(业界)比作是舞台 而原画师就是舞台上的演员
灯光、服饰、道具、剧本 这些都是准备好的了
但是只有通过演员的表演才能成戏
而每个原画师的能力和个性 就是他们的演技

huntevil 发表于 2011-6-26 15:13

引用第4楼cjls1于2011-06-26 13:33发表的:
其实原画师并不一定要使得动作流畅,他只负责画关键图关键动作
就好比一个转身,原画可能只会画一个正面一个背面,中间过程交由"動画"这职位的人去搞
优秀的原画几张图就能画出动画的感觉,不过还是要有人去画中间画使之更流畅 images/back.gif

只有一个正面和背面 做动画恐怕很难下手的
就拿转身的例子,原画师拿到的分镜本上有一个背影的草图一个转过来的草图,可能边上附上文字说明:这人怎么转,转过来啥啥表情这类
然后原画师对着分镜补上四五张原画,你拿着这几张原画从上往下一翻就可以明显的感觉这个人物转过来了,虽然缺帧但能感觉得出动态,而剩下来的工作就是把这四五张中间缺失的帧数补齐,也就是动画,技术含量最低的部分,所以更多的外包掉了

当然有些大湿的分镜头那叫一个精细,简直像在看漫画。24格上放过一些分镜,像是宫崎骏和大友克洋的,画得密密麻麻连layout都补上了,旁边还有一大堆注解。不过更多见到的分镜是十分狂野的,特别是某些本就不是美术专业出身的监督,那画出来就更野兽派了。

纯粹是我自己的理解看这些作画MAD:
高速的动作戏自然不用说,不像游戏有动态捕捉找个真人演,原画对着白纸要画出一连串流畅华丽的动作,同时也要符合一个正常人类的动作
还有镜头的大幅度运动考验画画的人的空间立体感
最后一些人物特写镜头也是,原画拿到的人设图只有几个固定表情,到了实际场合还要原画自己去把握如何把脸部表情画得生动自然

thez 发表于 2011-6-26 15:42

那个MAD里松本宪生没多大感觉,田中宏纪看完整个人都鸟肌了

阳之后裔 发表于 2011-6-26 16:46

刚看了前两个,结果删了

哈里.谢顿 发表于 2011-6-26 16:56

被删除了

say_gg_plz 发表于 2011-6-26 17:19

谁能告诉我为什么被删了..
页: [1]
查看完整版本: 求扫盲:看过bilibili上面那个15位日本动画原画师作画MAD集