99的那个不记得了,用了就没啥意思了 MD那个印象中比较关键的是中毒和降低攻击力的那个魔法,用了之后BOSS的物理攻击直接变个位数
当年从吞食天地引入怒气武将技,到亚瑟传说引入多段攻击和场地距离概念,这个公司在战斗系统的追求上还是很积极的,仙剑到今天还是排排站情何以堪啊。。。。。
另外SLG封神榜也不错,记得两个会飞的都是脆皮,每次都忘了练,导致后面一大堆宝箱只能看拿不到。。。 吞2除了难度偏低以外真的找不出什么毛病
BGM非常出色,战斗系统较一代有很大进步
台词非常多,每走过一段剧情回头和路人对话就会翻新一套
隐藏要素也很多,城市角落里都有东西让你挖,敌方武将会掉落一些稀有装备
而且,这中文版翻译的怎么这么出色,打日文原版因为只有假名没有汉字,如果对三国不是非常熟悉那些城市名字翻中文就够你受的了 capcom还是有一些rpg的~比如GBA的blackblack~模仿pm的rpg~ SLG那个封神榜简直就是神作,台词搞笑法术效果在当时来说也很震撼
如果D卡没有凝冰术的BUG就好了 MD上弯弯那几作全都通关了,当年封神榜打四不像那关直接气的抓头发
后来发现可以无限刷舍利子,前几关都有
果然还是小时候有热情
回 44楼(小司司) 的帖子
那个pm仿作绝赞的,好像是叫格蓝宝,画面,故事,收集性都是一等一的,只怪出的太早,被埋没了 fc的话 就比较喜欢重装机兵 火纹 第2次机器人楼上的 fc的太空战士 貌似 ff1 capcom的rpg还有其他的记得dc好像有个黄金国之门,psp上年有个好像叫last ranker的 黄金之门当年一公布就让田野嬉笑画出12卷封面多牛逼,结果被腰斩到7话。。。 MD的封神榜神作+1,怀念当初期末考温书假还在家疯玩的情景~~ 当初md的亚瑟传说 打到王宫里就恶心死了 无限麻痹 无限昏睡。 问题怪物打你还只打1滴血 看着我的主角2300的血变成1000的时候我都睡了一觉了。 FF3前期打巴哈姆特,不懂日文+当时杂志根本没有过FF3攻略+买卡送的攻略只有半本。。。完全不知道此战必败啊。。。就算无奈战败发生剧情,在半个封死的小岛上我活活卡了两年啊,后来一次无意的变小人逛街竟然走进了树林中的小人山洞。。。感慨万千。。。 引用第19楼棉袄于2011-06-24 23:38发表的:
MD那个是个抄素材大杂烩
系统做的还巨恶心
很佩服能打通关的人 images/back.gif
打通了三遍的路过
页:
1
[2]