物价、人工、制作成本一直在上升,游戏价格没变,销量萎缩,整个传统游戏界都迟早要玩完的吧
像光荣这么会赚钱的都合并了呀。
软件厂迟早要玩完。不过应该会留下gal game厂和小作坊的小品游戏厂。欧美靠玩不腻的枪枪枪能撑的时间长点。日本也许靠remaster系统也能撑两下。
硬件厂:任是做玩具,抓住小朋友市场应该死不了,索软本来就不是纯游戏机目标定位是多媒体终端,是要和pc、平板以及手机抢饭吃的,应该也死不了。最后的胜利一定是pc、平板以及手机的,区别是索尼牌还是微软牌还是苹果牌或谷歌牌。
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从我做了这些年家用机的经验来看,欧美市场也是在不断萎缩的。pc本来就不赚钱赔本儿赚吆喝的,本时代家用机开发成本增加很多,而游戏销量普遍不升反降,这两年金融危机,又恶化了项目投资环境,基本上除了cod,gow这种能保证盈利的项目,一般的中型项目根本就很难挣钱。
日本市场就不说了,xbox360日本人没兴趣,ps3开发成本高,第三方在wii上做游戏根本就是赔钱。现在日本市场上活得好的都是手机游戏和社交游戏了。
至于国内市场,网游的盈利也大不如前,根本就是疲态。国内这两年娱乐方式也多了,年轻人也不一定非在业余时间玩网游打发时间啊。
我觉得这两年手机平板算是新的机会,但是能支持多久,能不能引起新的潮流谁也说不清楚。触摸作为操作方式的话,很多需要精确控制,或者操作的游戏类型都没法做。移动平台游戏竞争很激烈,周期短,创意要求高,看着活得好的毕竟是少数,死掉的公司不计其数。
看长期的话,游戏行业不会死。温饱思淫欲,吃饱了无聊的时候,除了唱个k,叫个鸡什么的,还是不少人有玩游戏的需求的。估计金融危机影响消除后,再过个几年,游戏行业又能迎来第N春吧 早就发明天天DLC功能了
完个屁阿
本质上和网游差不多了
不过相比网游
又没有服务器维护的压力
还有大把的道具DLC 完个屁阿
免费网游 收费道具
这毒瘤才早该完蛋呢
一个游戏 能活跃的时间也才TM2、3个月
用户就跑没了 http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-694347.html
LZ一没有家用机,二没有掌机,看新闻知业界系列吗 业界也不在你的国家 历史总是螺旋上升的,成本上升是不假,但是业界总产值是在增长···电子游戏业是一个朝阳产业···有排都不会死···
哪天你发现业界开始停止增长时,再谈死不死的问题吧··· 上校不做鸡了?该行搞游戏了?奇奇大战怪叔叔,有木有? 引用第33楼forgetman于2011-06-23 10:22发表的:
别拿做鸡的思维来理解自己行业以外的东西 images/back.gif
引用第33楼forgetman于2011-06-23 10:22发表的:
别拿做鸡的思维来理解自己行业以外的东西 images/back.gif
哈哈,不能同意更多 实际上我觉得楼主的分类有点不正确
应该说单纯“按拷贝收费的游戏”会逐渐消亡
像现在这种你玩20小时也好,玩999小时也罢,纯单机也好,上PSN也罢,都是一次性收费(光盘的价格)的销售模式会逐步消失
将来的游戏会是多玩多花钱,少玩少花钱的模式。
你要只是10小时打穿一遍完事,19美元就搞定
你要想刷999小时、全服装+全武器,光DLC就能花你一个月的工资。 只要有任天堂,只要有马力欧,估计电视游戏还能苟延残喘的活着 当年低成本?你拿现在的人力,软硬件成本来做当年的东西当然是低成本。但当年得那些游戏在那会儿就是高成本
90年代有多少人玩游戏?现在有多少人玩游戏?游戏市场是变大了还是变小了,这一目了然。
单机会死?单机一直是画面,创意的先锋,多少游戏还不都是从单机火来的。
有了马里奥才有了后来的动作过关游戏,有了大菠萝才有了后来得传奇。近几年,植物人大战僵尸更是打开了一个单机小游戏得时代。
多少玩法,多少游戏类型都是单机开辟的,国外几乎所有游戏大厂就是从单机起家,如果放弃单机,单调的网游也会走向死亡。
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