山德士上校 发表于 2011-6-23 08:48

huntercai 发表于 2011-6-23 08:57

现在的游戏业算朝阳产业还是夕阳产业??

追踪者 发表于 2011-6-23 08:59

球列举一个拥有巨大市场却依然挂掉的产业

就算高成本把中小厂全灭了,也不过把消费集中流向几个大牌

山德士上校 发表于 2011-6-23 09:03

山德士上校 发表于 2011-6-23 09:10

Sama 发表于 2011-6-23 09:10

销量怎么萎缩了

山德士上校 发表于 2011-6-23 09:14

花火 发表于 2011-6-23 09:14

有没有非传统游戏界?
撑2下是指多长时间?

其实地球迟早会灭亡的。

wangabo 发表于 2011-6-23 09:27

这么大个市场放在那里,成本上升就没人做游戏了?游戏这块大蛋糕只存在怎么瓜分,谁来瓜分的问题。楼主要脑补,先把逻辑理理顺再说。

youzen 发表于 2011-6-23 09:27

以前的游戏是高暴利行业,现在成本上去了,价格没变销量没变,只是利润减少罢了,还远远没到玩完儿的程度

山德士上校 发表于 2011-6-23 09:29

Sama 发表于 2011-6-23 09:31

你说的这些,别的产业也同理

市场大了,竞争强了,时代越来越进步,以前白给的山芋现在都开始烫手了,但依然还没有烫到无法下咽的地步

“迟早玩完”其实并没完全说错,不过不会早,只会迟,并一直迟下去

山德士上校 发表于 2011-6-23 09:32

Sama 发表于 2011-6-23 09:34

引用第13楼山德士上校于2011-06-23 09:32发表的:

别的产业好像并没有成本一直在上升吧 images/back.gif

几乎没有成本不在上升的产业

王元姬 发表于 2011-6-23 09:35

那个行业的成本没有一直上升?

山德士上校 发表于 2011-6-23 09:35

kakade 发表于 2011-6-23 09:36

花火 发表于 2011-6-23 09:37

引用第11楼山德士上校于2011-06-23 09:29发表的:
问题是成本没有停止上升啊 images/back.gif

成本上升的速度,你心里有数吗?

山德士上校 发表于 2011-6-23 09:38

mhfdt 发表于 2011-6-23 09:41

一般来说,成本在上升,但是生产力也在成比增长啊,所以利润的判断还是要根据实际情况来
游戏业应该算第三产业吧,重头应该还是销量吧,卖个百万现在都不得了了,就地球这人口基数,如果没D版,均一下GDP,做个模型,随便一个大作卖个1亿应不应该?
说实话,新闻上,帖子上看真没实感,我就是觉得这个销量太有文章作了。

山德士上校 发表于 2011-6-23 09:49

LHO 发表于 2011-6-23 10:02

mhfdt 发表于 2011-6-23 10:02

引用第22楼山德士上校于2011-06-23 09:49发表的:
pc游戏不快完了,为啥要上主机做游戏?不就是因为销量嘛
不过到不必担心玩不到枪枪枪,因为pc技能强可以炫耀技术和引擎起到广告效应

不过因为pc出小游戏容易成本低,pc小游戏死不了 images/back.gif


这么说吧,任天堂,11区的,索尼,11区的,微软,爸爸国的。
老任和索尼,一路跌跌撞撞过来的,一起走的比如SEGA什么的,都撒手不干了。微软是看到有羹可以分,硬插进来的。
11区,游戏开发,大公司都在主机上,PC上多是低成本的GAL,当然一个月也能有20-40多个洪水一样冲上来,指标嘛,大概是有万就满足了。至于为什么PC机在11区不招人待见,可以参考下11区的PC历史,我个人依稀是记得和某个自成一格的,除了11区以外其他都不兼容的某规格PC有关系(好像是IBM的?)。
至于爸爸国嘛……欧美本来就是PC多,大概也是要谢谢微软给了一些厂商一个切入点吧。个人的妄断,欧美厂商做到主机上,更多的是因为多赚一点是一点,反正成本不也会说多到哪里去,主机的基数在那里,不怕没销量。至于你要说会不会分走原本PC的销量……反正该赚多少就赚多少,你不跨平台肯定是赚的比跨平台少就对了。

mhfdt 发表于 2011-6-23 10:05

引用第23楼LHO于2011-06-23 10:02发表的:
楼主有一个问题在于, 电子娱乐本来的需求量并没有多大改变.
无非就是卖10来块的小游戏和收费道具类的游戏抢了一些卖300 400块游戏的市场.
就跟现在的整体物价上调, 小商贩一样能活下去, 也能招伙计.因为有需求嘛 images/back.gif

其实我觉得,电子娱乐的需求量应该是在逐渐增大的,只是核心用户的基数并不会随之增大
然后我也觉得,能对应这种普及化的需求量的公司只有任天堂
但是任天堂现在在SM自己,我也不知道该说些什么好

花火 发表于 2011-6-23 10:06

引用第22楼山德士上校于2011-06-23 09:49发表的:
pc游戏不快完了,为啥要上主机做游戏?不就是因为销量嘛
不过到不必担心玩不到枪枪枪等以画面为主的游戏,因为pc技能强可以炫耀技术和引擎起到广告效应

不过因为pc出小游戏容易成本低,pc小游戏死不了 images/back.gif

开始先假定“传统游戏界”销售量不变,成本上涨,所以要灭了。
现在到了“pc游戏”,销量怎么变成灭亡的因素去了?

网游,对战类游戏不算pc游戏?

山德士上校 发表于 2011-6-23 10:13

mhfdt 发表于 2011-6-23 10:21

引用第27楼花火于2011-06-23 10:06发表的:

开始先假定“传统游戏界”销售量不变,成本上涨,所以要灭了。
现在到了“pc游戏”,销量怎么变成灭亡的因素去了?

网游,对战类游戏不算pc游戏? images/back.gif

上校爷讲主机讲得思维定视了

这么着,上校爷我扔个命题给你吧:
关于主机/掌机的交互性/便携性与传统单机游戏多人化/网络化的趋势

从有线到红外,从面联到网络,无论什么时候,游戏都像人们展示着“与人斗其乐无穷”这么一个宗旨。3DS的擦肩,PSV的3G/WIFI,更是从不同的角度,想把游戏中人与人的互动性尽可能的发挥到极限。在传统单机游戏不再吃香、PC网络游戏发达过剩甚至泡沫的今天,这是否又为未来的游戏业指出一条明路了呢?

请以此为话题写一篇800字左右的文章。体裁不限,诗歌除外。

bombercm 发表于 2011-6-23 10:21

蔺无双 发表于 2011-6-23 10:22

不要无视网络游戏产业,这个蛋糕越来越大了
话说哪里衰落了,衰落的只有日厂吧,算是资源集中在大厂手里了,COD和模拟人生这种千万级的,百万级游戏就更多了去了,这衰落到底是怎么理解的

山德士上校 发表于 2011-6-23 10:22

forgetman 发表于 2011-6-23 10:22

别拿做鸡的思维来理解自己行业以外的东西

luokobe 发表于 2011-6-23 10:26

Re:脑补流指点业界:其实整个传统游戏界都迟早要玩完的吧

传统游戏业估计是会个屁的嘛
看看S1多少人只喷不玩了 -_,-
这年头火起来的玩意都是什么僵尸小鸟偷菜
不管GTA还是FF估计都没戏
有戏的唯独也就一直update的和现实世界强烈挂钩的体育游戏,不过估计游戏方式也会逐渐改变和传统游戏没有什么瓜葛

花火 发表于 2011-6-23 10:27

引用第33楼forgetman于2011-06-23 10:22发表的:
别拿做鸡的思维来理解自己行业以外的东西 images/back.gif

zdljxy 发表于 2011-6-23 10:27

Re:脑补流指点业界:其实整个传统游戏界都迟早要玩完的吧

走下坡路=迟早完蛋?开神马玩笑?成本上升销量萎缩这种没有大量数据做支撑的屁话对于实际的企业分析也没有意义,况且市场这么大,还是要具体问题具体分析

wuchengf 发表于 2011-6-23 11:10

引用第16楼山德士上校于2011-06-23 09:35发表的  :

那售价也是不变的甚至降低的嘛?或者售价不变销量在萎缩么? images/back.gif


你要拿什么做对比?传统制造业现在老产品成本上升,售价降低,但是可以通过产品革新来获得新的利润增长。
相类似游戏行业的应该是电影、音乐这类产业,这类产业受原材料成本上升压力很小,(这里仅仅只是指产品的光盘、包装等成本,这部分成本是由发行商承担的。)程序文件是可复制的,开发、人力成本的上升这个影响没有数据不能判定,但是开发公司会和发行商议价来保证利润,去掉这些以后,剩下的成本上升就是发行商的店铺成本等。
另外PC行业做不下去和太多东西有关系了,没有统一的开发平台,技术要求高,但是效果却不如游戏机(这是当时PC游戏衰退的时期原因,现在是不同了,但是现在开发商都习惯了家用机的开发平台谁还回去做PC啊)等等。我觉得未来游戏业会成为类似电影商业片和文艺片的关系。

山德士上校 发表于 2011-6-23 11:11

hav666 发表于 2011-6-23 11:14

pc下载量就大销量?sb才买电脑玩游戏

mhfdt 发表于 2011-6-23 11:29

引用第38楼山德士上校于2011-06-23 11:11发表的:

我是说,pc游戏正因为快不行了才为了更多销量到主机上做游戏,应该没啥问题吧

还有我只是指出现状 不会指路
images/back.gif

相反啊相反。
上校爷首先你要清楚,11区是吃主机饭的,所以啥都往主机上跑
欧美偏偏相反,虽然现在主机普及率不算低了,但是不是所有人电脑都是游戏机,所以多做一份也不会亏。

记住,主机是彻头彻尾的娱乐产品,PC可不是啊

Pluto_Shi 发表于 2011-6-23 12:00

square这几年最赚钱的游戏是战国ixa

哈罗 发表于 2011-6-23 12:32

开发成本是大头吧,这个会随技术进步而减少的
不知道成本只增不减的结论是怎么得出的

特别是COD MW这种,不换引擎,开发周期短,还卖得特别好的
别说什么个别现象,市场永远不缺机会与挑战,看你怎么去适应罢了
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