Re:和田:太麻烦了不多想了,反正抱赢家的大腿就是了—
不是都赔本了么,另外还彻头彻尾的害死那么多2线作品,新生作品不挂FF不敢做,自己依旧不思进取Re:和田:太麻烦了不多想了,反正抱赢家的大腿就是了—
2008年04月16日 20時49分 更新你这时间差有点大
Re:和田:太麻烦了不多想了,反正抱赢家的大腿就是了—
和田应该和东电社长一起被丢进福岛核电站3号冷却水池里,这点还需要争辩嘛回 7楼(cyberalogo) 的帖子
就是说虽然我们曾经是叱咤风云的顶尖软件商,但是只要能赚钱,随时可以全身心投入到手机游戏的开发中,什么自豪啦尊严啦全都是可以抛弃的Re:和田:太麻烦了不多想了,反正抱赢家的大腿就是了—
3C你又错了,明明上了微软的发布会而且是全场最亮点Re:和田:太麻烦了不多想了,反正抱赢家的大腿就是了—
嘛,认真地说,排除本人也很讨厌和田投资欧米开发商成功的,算起来唯有SE一家了,低价介入Edios可以算是和田商才的表现了,从眼光上比CAPCOM之流要好的多。
本社的问题于其说和田一人的问题,追究起来,超低效率的开发效率也是SE败落的重要关键。数百人的团队做一个游戏要四年+,神仙也救不回你。日厂再不改变这种恶习和企业文化才真正没救,换哪个人来掌管公司都一样。
同样是只靠一个/数个品牌,就算招核心玩家骂,至少也可以做到AB那样举手投足影响业界。SE能做到一年FF,第二年KH,第三年DQ(均指正统续作),完全可以解决现在的问题,而且三年开发周期已经是比较漫长了。问题是连这个都不到。
Re:和田:太麻烦了不多想了,反正抱赢家的大腿就是了—
洗地党来说说SE之前的S是怎么个回事吧Re:和田:太麻烦了不多想了,反正抱赢家的大腿就是了—
求组队刷和田Re:和田:太麻烦了不多想了,反正抱赢家的大腿就是了—
亚洲有和田,欧美有Kotick。双臂合一,一统天下。
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